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Befehle und Cheats

Befehle

Jeder Befehl mit vollständiger Syntax, Argumenten, Berechtigungsstufe und Beispielen zum Kopieren.

95 Einträge
Summary
/save-onServerSchaltet das automatische Speichern der Welt wieder ein.
/sayChat und AnzeigeSendet eine Chatnachricht an alle Spieler, angezeigt mit dem Namen des Absenders in eckigen Klammern.
/scheduleFehlersuche und EntwicklungFührt eine Funktion oder alle Funktionen in einem Funktions-Tag nach einer Verzögerung aus oder bricht eine geplante Funktion ab.
/scoreboardScoreboard und DatenErstellt und verwaltet Scoreboard-Ziele, legt fest, wo sie angezeigt werden, und liest oder ändert die Punktestände von Spielern und anderen Entitäten.
/seedBlöcke und WeltZeigt den Seed der Welt.
/setblockBlöcke und WeltPlatziert einen Block an einer Position und ersetzt dabei, was dort ist.
/setidletimeoutServerLegt fest, wie viele Minuten ein Spieler untätig sein darf, bevor der Server ihn hinauswirft.
/setworldspawnBlöcke und WeltLegt den Welt-Spawnpunkt fest, an dem neue Spieler erscheinen und an dem Spieler wiedererscheinen, wenn sie keinen eigenen Spawnpunkt haben.
/spawnpointSpielerLegt den persönlichen Spawnpunkt eines oder mehrerer Spieler fest.
/spectateSpielerLässt einen Spieler im Zuschauermodus die Welt durch eine andere Entität sehen oder beendet das.
/spreadplayersObjekteTeleportiert Entitäten an zufällige Oberflächenpositionen, die um einen Mittelpunkt verteilt sind.
/stopServerFährt den Server herunter.
/stopsoundChat und AnzeigeStoppt Geräusche, die für die ausgewählten Spieler gerade abgespielt werden.
/stopwatchFehlersuche und EntwicklungErstellt, liest, startet neu und entfernt benannte Stoppuhren, die Echtzeit messen.
/summonObjekteErstellt eine neue Entität, etwa einen Mob, an einer Position.
/swingObjekteLässt Entitäten ihre Armschwung-Animation abspielen.
/tagObjekteFügt benutzerdefinierte Tags, die auf Entitäten gespeichert sind, hinzu, entfernt oder listet sie; Selektoren können sie dann mit tag= erfassen.
/teamScoreboard und DatenErstellt und entfernt Teams, verschiebt Spieler und andere Entitäten in und aus ihnen und ändert Teamoptionen wie Farbe, Beschuss durch Teammitglieder und Sichtbarkeit der Namensschilder.
/teammsgChat und AnzeigeSendet eine Chatnachricht, die nur die Mitglieder deines eigenen Teams sehen können. /tm ist ein kürzerer Name für denselben Befehl.
/teleportObjekteBewegt Entitäten an eine Position oder zu einer anderen Entität und legt optional fest, wohin sie blicken. /tp ist ein kürzerer Name für denselben Befehl.
/tellrawChat und AnzeigeSendet eine als Textkomponente geschriebene Nachricht an Spieler, mit voller Kontrolle über Farbe, Stil sowie Klick- und Hover-Aktionen.
/testFehlersuche und EntwicklungErstellt, findet, startet, setzt zurück und löscht Gametests, die automatischen Teststrukturen für Entwickler und Datenpaket-Ersteller.
/tickFehlersuche und EntwicklungSteuert, wie schnell das Spiel läuft: ändert die Tickrate, friert das Spiel ein, schaltet es Tick für Tick weiter oder lässt Ticks so schnell wie möglich laufen.
/timeBlöcke und WeltÄndert oder liest die Zeit einer Weltuhr, etwa des Tag-Nacht-Zyklus, und kann sie anhalten oder ihre Geschwindigkeit ändern.
/titleChat und AnzeigeZeigt einen großen Titel, einen Untertitel oder eine Aktionsleisten-Nachricht auf den Bildschirmen von Spielern an und steuert, wie lange Titel stehen bleiben.
/transferServerSendet Spieler von diesem Server auf einen anderen Server.
/triggerScoreboard und DatenLässt einen Spieler seinen eigenen Punktestand in einem Ziel vom Typ trigger ändern, womit Kartenbauer Spielern ohne Operator-Rechte Eingaben ermöglichen.
/unpublishServerSchließt eine Einzelspielerwelt, die für andere Spieler geöffnet wurde, sodass sie wieder Einzelspieler ist.
/versionServerZeigt die Versionsdetails des Spiels, das der Server ausführt.
/waypointObjekteListet die Wegpunkte der aktuellen Dimension auf und ändert Farbe oder Symbolstil des Wegpunkts, den eine Entität auf der Ortungsleiste zeigt.
/weatherBlöcke und WeltSetzt das Wetter auf klar, Regen oder Gewitter, optional für eine gewählte Dauer.
/whitelistServerVerwaltet die Whitelist, die Liste der Spieler, die beitreten dürfen, wenn die Whitelist eingeschaltet ist.
/worldborderBlöcke und WeltZeigt die Weltgrenze oder ändert sie: Breite, Mittelpunkt, den verursachten Schaden und die Warnung für Spieler in ihrer Nähe.
Blockzustände und PrädikateReferenzBlöcke werden in Befehlen als ID geschrieben, mit optionalen Zuständen in eckigen Klammern und optionalen Blockdaten in geschweiften Klammern. Befehle, die Blöcke testen, akzeptieren auch Block-Tags.
GegenstandskomponentenReferenzGegenstände in Befehlen werden als ID geschrieben, gefolgt von Komponenten in eckigen Klammern. Komponenten enthalten alles Besondere an einem Gegenstand, etwa Name, Verzauberungen und Haltbarkeit.
KoordinatenReferenzPositionen in Befehlen werden als durch Leerzeichen getrennte Zahlen geschrieben. Eine Zahl kann absolut sein, relativ zur aktuellen Position mit ~ oder relativ zur Blickrichtung mit ^.
SpielregelnReferenzSpielregeln schalten Teile des Spiels ein oder aus oder legen eine Zahl fest. Minecraft Java Edition hat 58 davon, die mit /gamerule geändert werden, dazu 1 weitere nur bei eingeschaltetem Experiment.
TextkomponentenReferenzTextkomponenten sind der formatierte Text, der von /tellraw, /title, Schildern, Gegenstandsnamen und Entitätsnamen verwendet wird. Eine Komponente ist eine Zeichenkette in Anführungszeichen, ein Objekt in geschweiften Klammern mit Inhalts- und Stilfeldern oder eine Liste von Komponenten.
ZielselektorenReferenzEin Zielselektor wählt die Spieler oder Entitäten aus, auf die ein Befehl wirkt. Beginnt mit @ und einem Buchstaben und kann mit Filtern in eckigen Klammern eingegrenzt werden.
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