Befehle und Cheats
Befehle
Jeder Befehl mit vollständiger Syntax, Argumenten, Berechtigungsstufe und Beispielen zum Kopieren.
95 Einträge
| Summary | |
|---|---|
| Schaltet das automatische Speichern der Welt wieder ein. | |
| Sendet eine Chatnachricht an alle Spieler, angezeigt mit dem Namen des Absenders in eckigen Klammern. | |
| Führt eine Funktion oder alle Funktionen in einem Funktions-Tag nach einer Verzögerung aus oder bricht eine geplante Funktion ab. | |
| Erstellt und verwaltet Scoreboard-Ziele, legt fest, wo sie angezeigt werden, und liest oder ändert die Punktestände von Spielern und anderen Entitäten. | |
| Zeigt den Seed der Welt. | |
| Platziert einen Block an einer Position und ersetzt dabei, was dort ist. | |
| Legt fest, wie viele Minuten ein Spieler untätig sein darf, bevor der Server ihn hinauswirft. | |
| Legt den Welt-Spawnpunkt fest, an dem neue Spieler erscheinen und an dem Spieler wiedererscheinen, wenn sie keinen eigenen Spawnpunkt haben. | |
| Legt den persönlichen Spawnpunkt eines oder mehrerer Spieler fest. | |
| Lässt einen Spieler im Zuschauermodus die Welt durch eine andere Entität sehen oder beendet das. | |
| Teleportiert Entitäten an zufällige Oberflächenpositionen, die um einen Mittelpunkt verteilt sind. | |
| Fährt den Server herunter. | |
| Stoppt Geräusche, die für die ausgewählten Spieler gerade abgespielt werden. | |
| Erstellt, liest, startet neu und entfernt benannte Stoppuhren, die Echtzeit messen. | |
| Erstellt eine neue Entität, etwa einen Mob, an einer Position. | |
| Lässt Entitäten ihre Armschwung-Animation abspielen. | |
| Fügt benutzerdefinierte Tags, die auf Entitäten gespeichert sind, hinzu, entfernt oder listet sie; Selektoren können sie dann mit tag= erfassen. | |
| Erstellt und entfernt Teams, verschiebt Spieler und andere Entitäten in und aus ihnen und ändert Teamoptionen wie Farbe, Beschuss durch Teammitglieder und Sichtbarkeit der Namensschilder. | |
| Sendet eine Chatnachricht, die nur die Mitglieder deines eigenen Teams sehen können. /tm ist ein kürzerer Name für denselben Befehl. | |
| Bewegt Entitäten an eine Position oder zu einer anderen Entität und legt optional fest, wohin sie blicken. /tp ist ein kürzerer Name für denselben Befehl. | |
| Sendet eine als Textkomponente geschriebene Nachricht an Spieler, mit voller Kontrolle über Farbe, Stil sowie Klick- und Hover-Aktionen. | |
| Erstellt, findet, startet, setzt zurück und löscht Gametests, die automatischen Teststrukturen für Entwickler und Datenpaket-Ersteller. | |
| Steuert, wie schnell das Spiel läuft: ändert die Tickrate, friert das Spiel ein, schaltet es Tick für Tick weiter oder lässt Ticks so schnell wie möglich laufen. | |
| Ändert oder liest die Zeit einer Weltuhr, etwa des Tag-Nacht-Zyklus, und kann sie anhalten oder ihre Geschwindigkeit ändern. | |
| Zeigt einen großen Titel, einen Untertitel oder eine Aktionsleisten-Nachricht auf den Bildschirmen von Spielern an und steuert, wie lange Titel stehen bleiben. | |
| Sendet Spieler von diesem Server auf einen anderen Server. | |
| Lässt einen Spieler seinen eigenen Punktestand in einem Ziel vom Typ trigger ändern, womit Kartenbauer Spielern ohne Operator-Rechte Eingaben ermöglichen. | |
| Schließt eine Einzelspielerwelt, die für andere Spieler geöffnet wurde, sodass sie wieder Einzelspieler ist. | |
| Zeigt die Versionsdetails des Spiels, das der Server ausführt. | |
| Listet die Wegpunkte der aktuellen Dimension auf und ändert Farbe oder Symbolstil des Wegpunkts, den eine Entität auf der Ortungsleiste zeigt. | |
| Setzt das Wetter auf klar, Regen oder Gewitter, optional für eine gewählte Dauer. | |
| Verwaltet die Whitelist, die Liste der Spieler, die beitreten dürfen, wenn die Whitelist eingeschaltet ist. | |
| Zeigt die Weltgrenze oder ändert sie: Breite, Mittelpunkt, den verursachten Schaden und die Warnung für Spieler in ihrer Nähe. | |
| Blöcke werden in Befehlen als ID geschrieben, mit optionalen Zuständen in eckigen Klammern und optionalen Blockdaten in geschweiften Klammern. Befehle, die Blöcke testen, akzeptieren auch Block-Tags. | |
| Gegenstände in Befehlen werden als ID geschrieben, gefolgt von Komponenten in eckigen Klammern. Komponenten enthalten alles Besondere an einem Gegenstand, etwa Name, Verzauberungen und Haltbarkeit. | |
| Positionen in Befehlen werden als durch Leerzeichen getrennte Zahlen geschrieben. Eine Zahl kann absolut sein, relativ zur aktuellen Position mit ~ oder relativ zur Blickrichtung mit ^. | |
| Spielregeln schalten Teile des Spiels ein oder aus oder legen eine Zahl fest. Minecraft Java Edition hat 58 davon, die mit /gamerule geändert werden, dazu 1 weitere nur bei eingeschaltetem Experiment. | |
| Textkomponenten sind der formatierte Text, der von /tellraw, /title, Schildern, Gegenstandsnamen und Entitätsnamen verwendet wird. Eine Komponente ist eine Zeichenkette in Anführungszeichen, ein Objekt in geschweiften Klammern mit Inhalts- und Stilfeldern oder eine Liste von Komponenten. | |
| Ein Zielselektor wählt die Spieler oder Entitäten aus, auf die ein Befehl wirkt. Beginnt mit @ und einem Buchstaben und kann mit Filtern in eckigen Klammern eingegrenzt werden. | |
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