Zum Inhalt springen
WikilyWIKILY
Alle Spiele23 Wikis · wähle dein Spiel
Befehle und CheatsAlle Befehle

Spiel wechseln

23 Wikis · wähle dein Spiel
/swing

Befehl

/swing

Lässt Entitäten ihre Armschwung-Animation abspielen.

Syntax

/swing [<targets> [(mainhand|offhand) [<animation> [<duration>]]]]

Argumente

ArgumentWertartEinzugeben
<targets>ZielselektorDie Entitäten, die schwingen. Standardmäßig die Entität, die den Befehl ausführt. Eine oder mehrere Entitäten.
<animation>SchwungsanimationDer Schwungstil: none, whack oder stab. Standardmäßig whack.
<duration>ZeitWie lange das Schwingen dauert, mindestens 1 Tick. Standardmäßig 6 Ticks.

Details

Berechtigungsstufe2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen
Funktioniert inEinzelspieler mit aktivierten Cheats, Mehrspielerserver, Befehlsblöcke und Funktionen. Erfordert Berechtigungsstufe 2 (Spielleiter): Operatoren, Spieler in einer Welt mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen.
ErgebnisMeldet „<name> schwingt einen Arm“ für ein Objekt oder „N Objekte schwingen ihre Arme“ für mehrere. Die Zahl, die /execute store speichert, ist die Anzahl der Entitäten, die geschwungen haben.
Keine ArgumenteOhne Argumente schwingt die Entität, die den Befehl ausführt, ihre Haupthand. Diese Form braucht eine Entität als Ausführenden, daher müssen Befehlsblöcke und die Konsole die Ziele nennen.
Nur lebende EntitätenNur lebende Entitäten wie Spieler und Kreaturen können schwingen. Andere Ziele werden übersprungen, und ist keines der Ziele eine lebende Entität, schlägt der Befehl mit „Es wurden keine lebenden Objekte zum Schwingen gefunden“ fehl.
Handmainhand oder offhand wählt den Arm. Standard ist mainhand.
AnimationDie Animation ist none, whack oder stab. Standard ist whack.
DauerDie Dauer gibt an, wie lange das Schwingen dauert. Es ist eine Zahl mit Einheit: t für Ticks (Standard), s für Sekunden oder d für Spieltage, und muss mindestens 1 Tick betragen. Standard sind 6 Ticks (0,3 Sekunden).
Nur AnimationDer Befehl spielt nur die Animation ab. Er greift nicht an und benutzt keinen Gegenstand.

Beispiele

/swing

Lässt dich deine Haupthand schwingen.

/swing @e[type=minecraft:zombie]

Lässt alle Entitäten vom Typ Zombie ihre Haupthand schwingen.

/swing @s offhand

Lässt dich deine Zweithand schwingen.

/swing @a mainhand stab

Lässt alle Spieler die Stoßanimation mit der Haupthand abspielen.

/swing @s mainhand whack 1s

Lässt dich einen langsamen Schwung ausführen, der 1 Sekunde dauert.

Tritt der Creator-Community beiDie Leute, die das Minecraft Java Edition-Wiki bauen, sind in unserem Discord. Stell Fragen oder schlag Seiten vor.Discord beitreten (öffnet Discord in einem neuen Tab)