
Befehl
/swing
Lässt Entitäten ihre Armschwung-Animation abspielen.
| /swing [<targets> [(mainhand|offhand) [<animation> [<duration>]]]] |
| Argument | Wertart | Einzugeben |
|---|---|---|
| <targets> | Zielselektor | Die Entitäten, die schwingen. Standardmäßig die Entität, die den Befehl ausführt. Eine oder mehrere Entitäten. |
| <animation> | Schwungsanimation | Der Schwungstil: none, whack oder stab. Standardmäßig whack. |
| <duration> | Zeit | Wie lange das Schwingen dauert, mindestens 1 Tick. Standardmäßig 6 Ticks. |
| Berechtigungsstufe | 2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen |
| Funktioniert in | Einzelspieler mit aktivierten Cheats, Mehrspielerserver, Befehlsblöcke und Funktionen. Erfordert Berechtigungsstufe 2 (Spielleiter): Operatoren, Spieler in einer Welt mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen. |
| Ergebnis | Meldet „<name> schwingt einen Arm“ für ein Objekt oder „N Objekte schwingen ihre Arme“ für mehrere. Die Zahl, die /execute store speichert, ist die Anzahl der Entitäten, die geschwungen haben. |
| Keine Argumente | Ohne Argumente schwingt die Entität, die den Befehl ausführt, ihre Haupthand. Diese Form braucht eine Entität als Ausführenden, daher müssen Befehlsblöcke und die Konsole die Ziele nennen. |
| Nur lebende Entitäten | Nur lebende Entitäten wie Spieler und Kreaturen können schwingen. Andere Ziele werden übersprungen, und ist keines der Ziele eine lebende Entität, schlägt der Befehl mit „Es wurden keine lebenden Objekte zum Schwingen gefunden“ fehl. |
| Hand | mainhand oder offhand wählt den Arm. Standard ist mainhand. |
| Animation | Die Animation ist none, whack oder stab. Standard ist whack. |
| Dauer | Die Dauer gibt an, wie lange das Schwingen dauert. Es ist eine Zahl mit Einheit: t für Ticks (Standard), s für Sekunden oder d für Spieltage, und muss mindestens 1 Tick betragen. Standard sind 6 Ticks (0,3 Sekunden). |
| Nur Animation | Der Befehl spielt nur die Animation ab. Er greift nicht an und benutzt keinen Gegenstand. |
/swingLässt dich deine Haupthand schwingen.
/swing @e[type=minecraft:zombie]Lässt alle Entitäten vom Typ Zombie ihre Haupthand schwingen.
/swing @s offhandLässt dich deine Zweithand schwingen.
/swing @a mainhand stabLässt alle Spieler die Stoßanimation mit der Haupthand abspielen.
/swing @s mainhand whack 1sLässt dich einen langsamen Schwung ausführen, der 1 Sekunde dauert.

