
Befehl
/trigger
Lässt einen Spieler seinen eigenen Punktestand in einem Ziel vom Typ trigger ändern, womit Kartenbauer Spielern ohne Operator-Rechte Eingaben ermöglichen.
| /trigger <objective> [(add <value>|set <value>)] |
| Argument | Wertart | Einzugeben |
|---|---|---|
| <objective> | Scoreboard-Ziel | Ein Ziel mit dem Kriterium trigger. Das Spiel schlägt die aktuell für dich aktivierten vor. |
| <value> | Ganzzahl | Eine ganze Zahl: die Menge, die nach add addiert wird, oder der Punktestand, der nach set gesetzt wird. |
| Berechtigungsstufe | 0: alle Spieler |
| Funktioniert in | Keine Berechtigungsstufe nötig (Stufe 0), daher kann jeder Spieler ihn im Einzelspielermodus und auf Servern nutzen. Er muss von einem Spieler ausgeführt werden, daher können Serverkonsole und Befehlsblöcke ihn nur über /execute as mit einem Spieler nutzen. |
| Ergebnis | Meldet „Ausgelöst“ mit dem Namen des Ziels und, bei add und set, dem Betrag. Gibt für die einfache Form und für add den neuen Punktestand des Spielers zurück, für set den angegebenen Wert. |
| Kein add oder set | /trigger <objective> allein addiert 1 zum Punktestand. |
| Nur Trigger-Ziele | Schlägt mit „Punkte‐Ziel ist kein Auslöser (trigger‐Punkte‐Ziel)“ fehl, wenn das Ziel ein anderes Kriterium verwendet. |
| Muss zuerst aktiviert werden | Schlägt mit „Du kannst dieses Punkte‐Ziel noch nicht auslösen“ fehl, bis das Ziel für den Spieler mit /scoreboard players enable aktiviert wurde. Jede erfolgreiche Verwendung deaktiviert ihn wieder, er muss also vor der nächsten Verwendung erneut aktiviert werden. |
/trigger menuAddiert 1 zu deinem Punktestand im Ziel menu.
/trigger menu set 3Setzt deinen Punktestand im Ziel menu auf 3.
/trigger shop add 5Addiert 5 zu deinem Punktestand im Ziel shop.

