
Rechner
Dorfbewohner-Handelsrechner
Was dich ein Handel eines Dorfbewohners nach der Heilung kostet, mit Held des Dorfes, deinem Ansehen und der Nachfrage, nach den eigenen Regeln des Spiels.
Dorfbewohner
Ein Dorfbewohner dieser Stufe bietet 2 dieser Handel an.
Du und dieser Dorfbewohner
Jeden Tag erinnert sich der Dorfbewohner etwas weniger; der größte Teil der Heilung verblasst nie.
Beginnt bei 0. Bei jedem Auffüllen steigt sie um die genutzten Handel minus die übrigen, also wird ein Handel, den du leerkaufst, immer teurer.
Preis
- Grundpreis
- 24
Den ganzen Vorrat von 16 jetzt zu kaufen kostet 378: jeder Handel hebt dein Ansehen ein wenig, also kann der nächste billiger sein.
Andere Wege
| Wie oben eingestellt | 24 |
|---|---|
| Ohne Rabatt | 24 |
| Geheilt | 18 |
| Held des Dorfes V | 11 |
| Geheilt und Held V | 5 |
| Geheilt (bleibender Teil) | 20 | +5 | 20 | 0 |
| Geheilt (verblassender Teil) | 25 | +1 | 25 | 1 |
| Jeder Handel | 2 | +1 | 25 | 2 |
| Jeder Schlag | 25 | -1 | 200 | 20 |
| Ein Dorfbewohner, den er dich töten sah | 25 | -5 | 100 | 10 |
| 0.05 | 239 | 0.5 |
| 0.2 | 52 | 2 |
| I | 30% |
| II | 36.25% |
| III | 42.5% |
| IV | 48.75% |
| V | 55% |
| Preis | Der Grundpreis, plus Nachfrage, minus Ansehen mal dem Faktor des Handels, minus Held des Dorfes; nie unter 1 und nie über einem Stapel |
| Heilung | Gibt sofort 125 Ansehen; eine zweite Heilung bringt nichts mehr, und 100 davon verblassen nie |
| Held des Dorfes | Zieht auf Stufe I 30% vom Grundpreis ab und 6,25% mehr für jede weitere Stufe, mindestens 1 |
| Nachfrage | Bei jedem Auffüllen steigt die Nachfrage um die genutzten Handel und sinkt um die übrigen; nur eine positive Nachfrage erhöht den Preis |
| Verzauberte Bücher | Kosten 2 plus 3 pro Stufe plus zufällig 0 bis 4 + 10 pro Stufe, doppelt für Schatzverzauberungen wie Reparatur |
| Zweiter Gegenstand | Das Buch oder der Kompass, den ein Handel zusätzlich will, wird nie billiger |






