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/scoreboard

Befehl

/scoreboard

Erstellt und verwaltet Scoreboard-Ziele, legt fest, wo sie angezeigt werden, und liest oder ändert die Punktestände von Spielern und anderen Entitäten.

Syntax

/scoreboard objectives add <objective> <criteria> [<displayName>]
/scoreboard objectives list
/scoreboard objectives modify <objective> (displayautoupdate <value>|displayname <displayName>)
/scoreboard objectives modify <objective> numberformat
/scoreboard objectives modify <objective> numberformat blank
/scoreboard objectives modify <objective> numberformat (fixed <contents>|styled <style>)
/scoreboard objectives modify <objective> rendertype (hearts|integer)
/scoreboard objectives remove <objective>
/scoreboard objectives setdisplay <slot> [<objective>]
/scoreboard players (add <targets>|remove <targets>) <objective> <score>
/scoreboard players display name <targets> <objective> [<name>]
/scoreboard players display numberformat <targets> <objective>
/scoreboard players display numberformat <targets> <objective> blank
/scoreboard players display numberformat <targets> <objective> (fixed <contents>|styled <style>)
/scoreboard players (enable <targets>|get <target>) <objective>
/scoreboard players list [<target>]
/scoreboard players operation <targets> <targetObjective> <operation> <source> <sourceObjective>
/scoreboard players reset <targets> [<objective>]
/scoreboard players set <targets> <objective> <score>

Argumente

ArgumentWertartEinzugeben
<objective>TextDer Name des Ziels. Bei objectives add ist es der neue Name, ein Wort ohne Leerzeichen. Überall sonst muss es ein vorhandenes Ziel sein.
<criteria>ZielkriteriumWas das Ziel zählt: dummy, trigger, deathCount, playerKillCount, totalKillCount, health, food, air, armor, xp, level, teamkill.<color>, killedByTeam.<color> oder eine Statistik wie minecraft.custom:minecraft.jump.
<displayName>TextkomponenteDer für das Ziel angezeigte Name, als Textkomponente geschrieben, etwa "Kills" oder {text:"Kills",color:"red"}.
<value>Wahr oder falschtrue oder false für displayautoupdate.
<contents>TextkomponenteDie Textkomponente, die bei numberformat fixed anstelle der Zahl angezeigt wird.
<style>TextstilDer Textstil für die Zahl bei numberformat styled, zum Beispiel {color:"gold"}.
<slot>Anzeige-SlotDer Anzeigeplatz: list, sidebar, below_name oder sidebar.team.<color>.
<targets>PunkteinhaberDie Punkteinhaber, die geändert werden: ein Zielselektor, ein Name oder * für alle erfassten Punkteinhaber.
<score>GanzzahlDie Zahl, die gesetzt wird (jede ganze Zahl), oder die Menge, die hinzugefügt oder entfernt wird (0 oder mehr). Mindestens 0.
<name>TextkomponenteDie Textkomponente, die bei players display name anstelle des Namens des Punkteinhabers angezeigt wird.
<target>PunkteinhaberEin einzelner Punktehalter für players get und players list.
<targetObjective>Scoreboard-ZielDas Ziel, dessen Punktzahl durch die Operation players geändert wird. Darf nicht schreibgeschützt sein.
<operation>Punktestand-OperationEines von =, +=, -=, *=, /=, %=, <, >, ><.
<source>PunkteinhaberDie Punkteinhaber, deren Punktestände bei players operation als zweiter Wert verwendet werden.
<sourceObjective>Scoreboard-ZielDas Ziel, aus dem die Quellpunktzahlen gelesen werden.

Details

Berechtigungsstufe2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen
Funktioniert inEinzelspieler mit aktivierten Cheats, Mehrspielerserver, Befehlsblöcke und Funktionen. Erfordert Berechtigungsstufe 2 (Spielleiter): Operatoren, Spieler in einer Welt mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen.
ErgebnisJeder Unterbefehl meldet, was er geändert hat. Numerische Ergebnisse: objectives add und objectives remove liefern die Anzahl der nun vorhandenen Ziele; objectives list liefert die Anzahl der Ziele; objectives setdisplay und objectives modify liefern 0. players get liefert den Punktestand; players set, add, remove und operation liefern die Summe der neuen Punktestände aller Ziele; players reset und players display liefern die Anzahl der Ziele; players enable liefert die Anzahl der Ziele, deren Trigger neu aktiviert wurde; players list liefert die Anzahl der erfassten Punkteinhaber, mit einem Ziel die Anzahl seiner Punktestände.
objectives addErstellt ein Ziel mit einem Namen, einem Kriterium und einem optionalen Anzeigenamen. Der Name ist ein einzelnes Wort ohne Leerzeichen. Ohne Anzeigenamen wird der Name selbst angezeigt. Schlägt mit „Ein Punkte‐Ziel mit diesem Namen existiert bereits“ fehl, wenn der Name schon vergeben ist.
KriterienGrundlegende Kriterien: dummy (nur durch Befehle geändert), trigger (Spieler ändern es selbst mit /trigger), deathCount, playerKillCount, totalKillCount, health, food, air, armor, xp, level. Teamkriterien: teamkill.<color> und killedByTeam.<color> mit einer Teamfarbe wie red oder dark_blue. Statistikkriterien haben die Form minecraft.<type>:minecraft.<id> mit den Typen broken, crafted, custom, dropped, killed, killed_by, mined, picked_up und used, zum Beispiel minecraft.mined:minecraft.stone oder minecraft.custom:minecraft.jump.
Nur lesbare Kriterienhealth, food, air, armor, xp und level werden vom Spiel auf dem aktuellen Stand gehalten. Ihre Punktestände können nicht mit players set, add, remove oder als Ziel von operation geändert werden: „Scoreboard objective ... is read-only“.
objectives list und removeobjectives list zeigt alle Ziele. objectives remove löscht ein Ziel samt allen seinen Punktständen.
objectives setdisplayZeigt ein Ziel in einem Anzeigeplatz. Plätze: list (die Spielerliste), sidebar (die rechte Bildschirmseite), below_name (unter den Namensschildern der Spieler) und sidebar.team.<color> für eine an eine Teamfarbe gebundene Seitenleiste, mit den Farben black, dark_blue, dark_green, dark_aqua, dark_red, dark_purple, gold, gray, dark_gray, blue, green, aqua, red, light_purple, yellow und white. Wird das Ziel weggelassen, wird der Slot geleert. Schlägt fehl, wenn der Platz bereits leer ist oder dieses Ziel bereits anzeigt.
objectives modifydisplayname ändert den angezeigten Namen. rendertype wechselt zwischen integer (Zahlen) und hearts (Herzsymbole); health verwendet standardmäßig hearts, alle anderen integer. numberformat legt das Standardaussehen aller Punktestände im Ziel fest. displayautoupdate true oder false schaltet die automatische Aktualisierung der Anzeige des Ziels ein oder aus.
Zahlenformateblank blendet die Zahl aus. fixed <contents> zeigt einen festen Text statt der Zahl. styled <style> zeigt die Zahl mit einem Textstil wie {color:"gold",bold:true}. numberformat ohne Angabe dahinter entfernt das Format wieder. Die gleichen Optionen gibt es für ein ganzes Ziel (objectives modify ... numberformat) und für einzelne Punkteinhaber (players display numberformat).
players set, add, removeset gibt einem Punktestand eine beliebige ganze Zahl von -2147483648 bis 2147483647. add und remove nehmen einen Betrag von 0 oder mehr und ändern den aktuellen Punktestand um diesen Wert. Ein Ziel ohne Punktestand beginnt bei 0.
players get und listget zeigt den Punktestand eines Ziels und schlägt mit „Can't get value of ... for ...; none is set“ fehl, wenn keiner gesetzt ist. list ohne Ziel zeigt alle verfolgten Namen; mit einem Ziel zeigt es alle Punktestände dieses Ziels.
players resetEntfernt den Punktestand der Ziele in einem Ziel oder alle ihre Punktestände, wenn kein Ziel angegeben ist. Ein zurückgesetzter Punktestand ist überhaupt nicht mehr gesetzt, was etwas anderes ist als 0.
players enableErlaubt den Zielen, /trigger einmal für ein Ziel mit dem Kriterium trigger zu nutzen. Schlägt bei anderen Zielen mit „Dieser Befehl funktioniert nur für Auslöser (trigger‐Punkte‐Ziele)“ fehl und mit „Nichts geändert. Dieser Trigger ist bereits aktiviert“, wenn kein Ziel geändert wurde.
players operationÄndert den Zielpunktestand anhand eines Quellpunktestands. Zeichen: = setzt das Ziel auf die Quelle, += addiert, -= subtrahiert, *= multipliziert, /= dividiert (abgerundet), %= ergibt den Rest der Division (bei positivem Divisor nie negativ), < behält den kleineren der beiden Werte, > den größeren, >< tauscht die beiden Punktestände. Eine Division durch 0 schlägt mit „Durch Null kann nicht geteilt werden“ fehl. Bei mehreren Quellen wird die Operation einmal für jede Quelle angewendet.
players displaydisplay name gibt einem Punkteinhaber in der Punkteanzeige für ein Ziel einen anderen Namen; ohne Namen wird er entfernt. display numberformat ändert, wie die Zahl dieses Inhabers in diesem Ziel aussieht.
PunkteinhaberZiele können Zielselektoren, Spielernamen oder beliebige erfundene Namen wie #total sein. * steht für jeden erfassten Punkteinhaber. Ein Selektor, der nichts findet, schlägt mit „Es wurden keine relevanten Punktehalter gefunden“ fehl.

Beispiele

/scoreboard objectives add kills playerKillCount "Kills"

Erstellt ein Ziel namens kills, das Spielerkills zählt und als Kills angezeigt wird.

/scoreboard objectives add points dummy

Erstellt ein Ziel namens points, das sich nur durch Befehle ändert.

/scoreboard objectives setdisplay sidebar kills

Zeigt das Ziel „kills“ auf der rechten Bildschirmseite.

/scoreboard players set @s points 10

Setzt deinen Punktestand für points auf 10.

/scoreboard players add @a points 1

Fügt jedem Online-Spieler 1 Punkt hinzu.

/scoreboard players operation @s points += @s kills

Addiert deinen kills-Punktestand zu deinem points-Punktestand.

/scoreboard objectives modify points numberformat styled {color:"gold"}

Zeigt alle Zahlen des Punkteziels in Gold.

/scoreboard players reset @a points

Entfernt den Punktestand jedes Spielers, der online ist.

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