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/worldborder

Befehl

/worldborder

Zeigt die Weltgrenze oder ändert sie: Breite, Mittelpunkt, den verursachten Schaden und die Warnung für Spieler in ihrer Nähe.

Syntax

/worldborder (add <distance>|set <distance>) [<time>]
/worldborder center <pos>
/worldborder damage (amount <damagePerBlock>|buffer <distance>)
/worldborder get
/worldborder warning (distance <distance>|time <time>)

Argumente

ArgumentWertartEinzugeben
<distance>DezimalzahlBei set: die neue Breite der Grenze in Blöcken, von 1 bis 59999968. Für add: die Anzahl der Blöcke, die zur Breite hinzukommen, negativ zum Verkleinern. Für damage buffer: der sichere Abstand außerhalb der Grenze in Blöcken, 0 oder mehr. Bei warning distance: eine ganze Zahl von Blöcken, 0 oder mehr. Von -6e+07 bis 6e+07.
<time>ZeitBei set und add: wie lange die Änderung dauert, in Ticks oder mit Einheit (t, s, d); 0 oder weggelassen bedeutet sofort. Bei warning time: die Warnzeit in Ticks oder mit Einheit, 0 oder mehr. Mindestens 0.
<pos>Flache PositionDie neue Mitte der Grenze als X und Z. Akzeptiert ~ für relative Koordinaten. Jeder muss innerhalb von 29999984 Blöcken um 0 liegen.
<damagePerBlock>DezimalzahlSchaden pro Sekunde für jeden Block jenseits des Puffers. 0 oder mehr. Standard: 0,2. Mindestens 0.

Details

Berechtigungsstufe2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen
Funktioniert inServer-Operatoren, Spieler in einer Einzelspielerwelt oder einer Welt im lokalen Netzwerk mit aktivierten Cheats, die Serverkonsole, Befehlsblöcke und Funktionen.
ErgebnisJeder Unterbefehl meldet die neue Einstellung. Rückgabewerte: get gibt die aktuelle Breite in Blöcken zurück, gerundet; set und add geben die Änderung der Breite in Blöcken zurück; center gibt 0 zurück; damage amount, damage buffer, warning distance und warning time geben den gesetzten Wert als ganze Zahl zurück (warning time in Ticks).
get/worldborder get zeigt an, wie breit die Grenze derzeit ist, in Blöcken.
set/worldborder set <distance> [time] legt die Breite der Grenze fest, von Seite zu Seite gemessen. Die Breite muss zwischen 1 und 59999968 Blöcken liegen. Mit einer Zeit wächst oder schrumpft die Grenze allmählich über diese Zeit; ohne Zeit ändert sie sich sofort.
add/worldborder add <distance> [time] macht die Grenze um die angegebene Blockzahl breiter oder bei einer negativen Zahl schmaler. Die entstehende Breite muss weiterhin zwischen 1 und 59999968 Blöcken liegen. Bewegt sich die Grenze bereits, wird die angegebene Zeit zur verbleibenden Zeit addiert.
ZeiteinheitDie Zeit für set und add sowie die Warnzeit wird in Ticks angegeben (20 Ticks = 1 Sekunde) oder als Zahl mit Einheit: t für Ticks, s für Sekunden, d für Spieltage. Das Spiel meldet sie in Sekunden.
center/worldborder center <pos> verschiebt die Mitte der Grenze auf die angegebenen X und Z. Keine Koordinate darf weiter als 29999984 Blöcke von 0 entfernt sein.
damage amount/worldborder damage amount <damagePerBlock> legt den Schaden pro Sekunde fest, den ein Spieler für jeden Block jenseits des Puffers außerhalb der Grenze erleidet. Mindestens 0. Standard: 0,2.
damage buffer/worldborder damage buffer <distance> legt fest, wie viele Blöcke außerhalb der Grenze ein Spieler gehen kann, bevor er Schaden nimmt. Mindestens 0. Standard: 5.
warning distance/worldborder warning distance <distance> legt fest, wie nah ein Spieler in Blöcken an der Grenze sein muss, damit die Bildschirmwarnung erscheint. Mindestens 0. Standard: 5.
warning time/worldborder warning time <time> lässt die Warnung erscheinen, wenn eine schrumpfende Grenze den Spieler innerhalb dieser Zeit erreicht. Mindestens 0. Standard: 300 Ticks (15 Sekunden).
Nichts geändertJede Einstellung schlägt mit der Meldung „Nichts geändert“ fehl, wenn ihr der Wert gegeben wird, den sie schon hat.
DimensionDer Befehl wirkt auf die Weltgrenze der Dimension, in der er ausgeführt wird.
StandardgrößeEine neue Weltgrenze ist 59999968 Blöcke breit und auf X 0, Z 0 zentriert.

Beispiele

/worldborder get

Zeigt die aktuelle Breite der Weltgrenze.

/worldborder set 1000

Setzt die Weltgrenze sofort auf eine Breite von 1000 Blöcken.

/worldborder set 500 60s

Verkleinert oder vergrößert die Grenze innerhalb von 60 Sekunden auf eine Breite von 500 Blöcken.

/worldborder add 100 200

Vergrößert die Grenze über 200 Ticks (10 Sekunden) um 100 Blöcke.

/worldborder center 0 0

Setzt den Mittelpunkt der Grenze auf X 0, Z 0.

/worldborder center ~ ~

Setzt den Mittelpunkt der Grenze auf die aktuelle Position.

/worldborder damage amount 1

Setzt den Randschaden auf 1 pro Sekunde für jeden Block jenseits des Puffers.

/worldborder damage buffer 10

Lässt Spieler 10 Blöcke über die Grenze hinausgehen, bevor sie Schaden nehmen.

/worldborder warning distance 20

Zeigt die Grenzwarnung für Spieler innerhalb von 20 Blöcken um die Grenze.

/worldborder warning time 30s

Setzt die Warnzeit des Rands auf 30 Sekunden (600 Ticks).

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