
Befehl
/worldborder
Zeigt die Weltgrenze oder ändert sie: Breite, Mittelpunkt, den verursachten Schaden und die Warnung für Spieler in ihrer Nähe.
| /worldborder (add <distance>|set <distance>) [<time>] |
| /worldborder center <pos> |
| /worldborder damage (amount <damagePerBlock>|buffer <distance>) |
| /worldborder get |
| /worldborder warning (distance <distance>|time <time>) |
| Argument | Wertart | Einzugeben |
|---|---|---|
| <distance> | Dezimalzahl | Bei set: die neue Breite der Grenze in Blöcken, von 1 bis 59999968. Für add: die Anzahl der Blöcke, die zur Breite hinzukommen, negativ zum Verkleinern. Für damage buffer: der sichere Abstand außerhalb der Grenze in Blöcken, 0 oder mehr. Bei warning distance: eine ganze Zahl von Blöcken, 0 oder mehr. Von -6e+07 bis 6e+07. |
| <time> | Zeit | Bei set und add: wie lange die Änderung dauert, in Ticks oder mit Einheit (t, s, d); 0 oder weggelassen bedeutet sofort. Bei warning time: die Warnzeit in Ticks oder mit Einheit, 0 oder mehr. Mindestens 0. |
| <pos> | Flache Position | Die neue Mitte der Grenze als X und Z. Akzeptiert ~ für relative Koordinaten. Jeder muss innerhalb von 29999984 Blöcken um 0 liegen. |
| <damagePerBlock> | Dezimalzahl | Schaden pro Sekunde für jeden Block jenseits des Puffers. 0 oder mehr. Standard: 0,2. Mindestens 0. |
| Berechtigungsstufe | 2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen |
| Funktioniert in | Server-Operatoren, Spieler in einer Einzelspielerwelt oder einer Welt im lokalen Netzwerk mit aktivierten Cheats, die Serverkonsole, Befehlsblöcke und Funktionen. |
| Ergebnis | Jeder Unterbefehl meldet die neue Einstellung. Rückgabewerte: get gibt die aktuelle Breite in Blöcken zurück, gerundet; set und add geben die Änderung der Breite in Blöcken zurück; center gibt 0 zurück; damage amount, damage buffer, warning distance und warning time geben den gesetzten Wert als ganze Zahl zurück (warning time in Ticks). |
| get | /worldborder get zeigt an, wie breit die Grenze derzeit ist, in Blöcken. |
| set | /worldborder set <distance> [time] legt die Breite der Grenze fest, von Seite zu Seite gemessen. Die Breite muss zwischen 1 und 59999968 Blöcken liegen. Mit einer Zeit wächst oder schrumpft die Grenze allmählich über diese Zeit; ohne Zeit ändert sie sich sofort. |
| add | /worldborder add <distance> [time] macht die Grenze um die angegebene Blockzahl breiter oder bei einer negativen Zahl schmaler. Die entstehende Breite muss weiterhin zwischen 1 und 59999968 Blöcken liegen. Bewegt sich die Grenze bereits, wird die angegebene Zeit zur verbleibenden Zeit addiert. |
| Zeiteinheit | Die Zeit für set und add sowie die Warnzeit wird in Ticks angegeben (20 Ticks = 1 Sekunde) oder als Zahl mit Einheit: t für Ticks, s für Sekunden, d für Spieltage. Das Spiel meldet sie in Sekunden. |
| center | /worldborder center <pos> verschiebt die Mitte der Grenze auf die angegebenen X und Z. Keine Koordinate darf weiter als 29999984 Blöcke von 0 entfernt sein. |
| damage amount | /worldborder damage amount <damagePerBlock> legt den Schaden pro Sekunde fest, den ein Spieler für jeden Block jenseits des Puffers außerhalb der Grenze erleidet. Mindestens 0. Standard: 0,2. |
| damage buffer | /worldborder damage buffer <distance> legt fest, wie viele Blöcke außerhalb der Grenze ein Spieler gehen kann, bevor er Schaden nimmt. Mindestens 0. Standard: 5. |
| warning distance | /worldborder warning distance <distance> legt fest, wie nah ein Spieler in Blöcken an der Grenze sein muss, damit die Bildschirmwarnung erscheint. Mindestens 0. Standard: 5. |
| warning time | /worldborder warning time <time> lässt die Warnung erscheinen, wenn eine schrumpfende Grenze den Spieler innerhalb dieser Zeit erreicht. Mindestens 0. Standard: 300 Ticks (15 Sekunden). |
| Nichts geändert | Jede Einstellung schlägt mit der Meldung „Nichts geändert“ fehl, wenn ihr der Wert gegeben wird, den sie schon hat. |
| Dimension | Der Befehl wirkt auf die Weltgrenze der Dimension, in der er ausgeführt wird. |
| Standardgröße | Eine neue Weltgrenze ist 59999968 Blöcke breit und auf X 0, Z 0 zentriert. |
/worldborder getZeigt die aktuelle Breite der Weltgrenze.
/worldborder set 1000Setzt die Weltgrenze sofort auf eine Breite von 1000 Blöcken.
/worldborder set 500 60sVerkleinert oder vergrößert die Grenze innerhalb von 60 Sekunden auf eine Breite von 500 Blöcken.
/worldborder add 100 200Vergrößert die Grenze über 200 Ticks (10 Sekunden) um 100 Blöcke.
/worldborder center 0 0Setzt den Mittelpunkt der Grenze auf X 0, Z 0.
/worldborder center ~ ~Setzt den Mittelpunkt der Grenze auf die aktuelle Position.
/worldborder damage amount 1Setzt den Randschaden auf 1 pro Sekunde für jeden Block jenseits des Puffers.
/worldborder damage buffer 10Lässt Spieler 10 Blöcke über die Grenze hinausgehen, bevor sie Schaden nehmen.
/worldborder warning distance 20Zeigt die Grenzwarnung für Spieler innerhalb von 20 Blöcken um die Grenze.
/worldborder warning time 30sSetzt die Warnzeit des Rands auf 30 Sekunden (600 Ticks).

