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Rechner für die Reihenfolge am Amboss

Rechner

Rechner für die Reihenfolge am Amboss

Die günstigste Reihenfolge, verzauberte Bücher auf einen Gegenstand zu bringen, Schritt für Schritt, nach der eigenen Kostenregel des Ambosses im Spiel.

  1. Wähle den Gegenstand
  2. Hake die Verzauberungen an, die er haben soll
  3. Führe die Schritte am Amboss in dieser Reihenfolge aus
Gegenstand

Netheritstiefel

Verzauberungen

  • Nicht zusammen mit Schutz
  • Nicht zusammen mit Schutz
  • Haltbarkeit
  • Nicht zusammen mit Schutz
  • Schutz
Level insgesamt
13
Meiste Level in einem Schritt
7
Reparaturkosten danach
3

Schritte, in dieser Reihenfolge

Erstes Feld: das linke Teil. Zweites Feld: das rechte Teil.

  1. Schritt 1
    Netheritstiefel
    • Netheritstiefel
    Verzaubertes Buch
    • Schutz IV
    Netheritstiefel
    • Schutz IV
    Erfahrungskosten: 4
  2. Schritt 2
    Verzaubertes Buch
    • Haltbarkeit III
    Verzaubertes Buch
    • Reparatur
    Verzaubertes Buch
    • Haltbarkeit III
    • Reparatur
    Erfahrungskosten: 2
  3. Schritt 3
    Netheritstiefel
    • Schutz IV
    Verzaubertes Buch
    • Haltbarkeit III
    • Reparatur
    Netheritstiefel
    • Schutz IV
    • Haltbarkeit III
    • Reparatur
    Erfahrungskosten: 7

Was jede Verzauberung im Amboss kostet

Wasseraffinität241
Nemesis der Gliederfüßer125
Explosionsschutz244
Durchbruch244
Entladung481
Fluch der Bindung481
Fluch des Verschwindens481
Dichte125
Wasserläufer243
Effizienz115
Federfall124
Verbrennung242
Feuerschutz124
Flamme241
Glück243
Eisläufer242
Harpune245
Unendlichkeit481
Rückstoß122
Plünderung243
Treue123
Glück des Meeres243
Ausfallschritt123
Köder243
Reparatur241
Mehrfachschuss241
Durchschuss114
Stärke115
Schussschutz124
Schutz114
Schlag242
Schnellladen123
Atmung243
Sog243
Schärfe115
Behutsamkeit481
Bann125
Seelenläufer483
Schwungkraft243
Huschen483
Dornen483
Haltbarkeit123
Windstoß243

Reparaturkosten nach jedem Ambossschritt

00
11
23
37
415
531
663

So rechnet das Spiel

Kosten eines SchrittsDie Stufen jeder Verzauberung auf dem rechten Teil, mal ihre Kosten, plus die Reparaturkosten beider Teile
Buch sind günstigerAus einem Buch kostet eine Verzauberung die Hälfte ihrer Ambosskosten je Stufe, mindestens 1
ReparaturkostenBeginnt bei 0 und wird nach jedem Schritt doppelt so hoch wie die höheren Reparaturkosten der beiden Teile plus 1: 0, 1, 3, 7, 15, 31
Zu teuerEin Schritt, der 40 Level oder mehr kostet, wird im Überlebensmodus abgelehnt; im Kreativmodus gibt es keine Grenze
UmbenennenDen Gegenstand im selben Schritt umzubenennen, kostet 1 Level mehr
Zweimal dieselbe VerzauberungZwei gleiche Stufen einer Verzauberung werden zur nächsten Stufe, bis zu ihrer höchsten
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