
Rechner
Rechner für die Reihenfolge am Amboss
Die günstigste Reihenfolge, verzauberte Bücher auf einen Gegenstand zu bringen, Schritt für Schritt, nach der eigenen Kostenregel des Ambosses im Spiel.
Netheritstiefel
Verzauberungen
Wähle die Verzauberungen, die der Gegenstand bekommen soll.
| Wasseraffinität | 2 | 4 | 1 |
| Nemesis der Gliederfüßer | 1 | 2 | 5 |
| Explosionsschutz | 2 | 4 | 4 |
| Durchbruch | 2 | 4 | 4 |
| Entladung | 4 | 8 | 1 |
| Fluch der Bindung | 4 | 8 | 1 |
| Fluch des Verschwindens | 4 | 8 | 1 |
| Dichte | 1 | 2 | 5 |
| Wasserläufer | 2 | 4 | 3 |
| Effizienz | 1 | 1 | 5 |
| Federfall | 1 | 2 | 4 |
| Verbrennung | 2 | 4 | 2 |
| Feuerschutz | 1 | 2 | 4 |
| Flamme | 2 | 4 | 1 |
| Glück | 2 | 4 | 3 |
| Eisläufer | 2 | 4 | 2 |
| Harpune | 2 | 4 | 5 |
| Unendlichkeit | 4 | 8 | 1 |
| Rückstoß | 1 | 2 | 2 |
| Plünderung | 2 | 4 | 3 |
| Treue | 1 | 2 | 3 |
| Glück des Meeres | 2 | 4 | 3 |
| Ausfallschritt | 1 | 2 | 3 |
| Köder | 2 | 4 | 3 |
| Reparatur | 2 | 4 | 1 |
| Mehrfachschuss | 2 | 4 | 1 |
| Durchschuss | 1 | 1 | 4 |
| Stärke | 1 | 1 | 5 |
| Schussschutz | 1 | 2 | 4 |
| Schutz | 1 | 1 | 4 |
| Schlag | 2 | 4 | 2 |
| Schnellladen | 1 | 2 | 3 |
| Atmung | 2 | 4 | 3 |
| Sog | 2 | 4 | 3 |
| Schärfe | 1 | 1 | 5 |
| Behutsamkeit | 4 | 8 | 1 |
| Bann | 1 | 2 | 5 |
| Seelenläufer | 4 | 8 | 3 |
| Schwungkraft | 2 | 4 | 3 |
| Huschen | 4 | 8 | 3 |
| Dornen | 4 | 8 | 3 |
| Haltbarkeit | 1 | 2 | 3 |
| Windstoß | 2 | 4 | 3 |
| 0 | 0 |
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 7 |
| 4 | 15 |
| 5 | 31 |
| 6 | 63 |
| Kosten eines Schritts | Die Stufen jeder Verzauberung auf dem rechten Teil, mal ihre Kosten, plus die Reparaturkosten beider Teile |
| Buch sind günstiger | Aus einem Buch kostet eine Verzauberung die Hälfte ihrer Ambosskosten je Stufe, mindestens 1 |
| Reparaturkosten | Beginnt bei 0 und wird nach jedem Schritt doppelt so hoch wie die höheren Reparaturkosten der beiden Teile plus 1: 0, 1, 3, 7, 15, 31 |
| Zu teuer | Ein Schritt, der 40 Level oder mehr kostet, wird im Überlebensmodus abgelehnt; im Kreativmodus gibt es keine Grenze |
| Umbenennen | Den Gegenstand im selben Schritt umzubenennen, kostet 1 Level mehr |
| Zweimal dieselbe Verzauberung | Zwei gleiche Stufen einer Verzauberung werden zur nächsten Stufe, bis zu ihrer höchsten |





