
Rechner
Rechner für die Reihenfolge am Amboss
Die günstigste Reihenfolge, verzauberte Bücher auf einen Gegenstand zu bringen, Schritt für Schritt, nach der eigenen Kostenregel des Ambosses im Spiel.
- Wähle den Gegenstand
- Hake die Verzauberungen an, die er haben soll
- Führe die Schritte am Amboss in dieser Reihenfolge aus
Netheritstiefel
Verzauberungen
- Nicht zusammen mit Schutz
- Nicht zusammen mit Schutz
- Nicht zusammen mit Schutz
- Level insgesamt
- 13
- Meiste Level in einem Schritt
- 7
- Reparaturkosten danach
- 3
Schritte, in dieser Reihenfolge
Erstes Feld: das linke Teil. Zweites Feld: das rechte Teil.
- Schritt 1Erfahrungskosten: 4

- Netheritstiefel

- Schutz IV

- Schutz IV
- Schritt 2Erfahrungskosten: 2

- Haltbarkeit III

- Reparatur

- Haltbarkeit III
- Reparatur
- Schritt 3Erfahrungskosten: 7

- Schutz IV

- Haltbarkeit III
- Reparatur

- Schutz IV
- Haltbarkeit III
- Reparatur
| Wasseraffinität | 2 | 4 | 1 |
| Nemesis der Gliederfüßer | 1 | 2 | 5 |
| Explosionsschutz | 2 | 4 | 4 |
| Durchbruch | 2 | 4 | 4 |
| Entladung | 4 | 8 | 1 |
| Fluch der Bindung | 4 | 8 | 1 |
| Fluch des Verschwindens | 4 | 8 | 1 |
| Dichte | 1 | 2 | 5 |
| Wasserläufer | 2 | 4 | 3 |
| Effizienz | 1 | 1 | 5 |
| Federfall | 1 | 2 | 4 |
| Verbrennung | 2 | 4 | 2 |
| Feuerschutz | 1 | 2 | 4 |
| Flamme | 2 | 4 | 1 |
| Glück | 2 | 4 | 3 |
| Eisläufer | 2 | 4 | 2 |
| Harpune | 2 | 4 | 5 |
| Unendlichkeit | 4 | 8 | 1 |
| Rückstoß | 1 | 2 | 2 |
| Plünderung | 2 | 4 | 3 |
| Treue | 1 | 2 | 3 |
| Glück des Meeres | 2 | 4 | 3 |
| Ausfallschritt | 1 | 2 | 3 |
| Köder | 2 | 4 | 3 |
| Reparatur | 2 | 4 | 1 |
| Mehrfachschuss | 2 | 4 | 1 |
| Durchschuss | 1 | 1 | 4 |
| Stärke | 1 | 1 | 5 |
| Schussschutz | 1 | 2 | 4 |
| Schutz | 1 | 1 | 4 |
| Schlag | 2 | 4 | 2 |
| Schnellladen | 1 | 2 | 3 |
| Atmung | 2 | 4 | 3 |
| Sog | 2 | 4 | 3 |
| Schärfe | 1 | 1 | 5 |
| Behutsamkeit | 4 | 8 | 1 |
| Bann | 1 | 2 | 5 |
| Seelenläufer | 4 | 8 | 3 |
| Schwungkraft | 2 | 4 | 3 |
| Huschen | 4 | 8 | 3 |
| Dornen | 4 | 8 | 3 |
| Haltbarkeit | 1 | 2 | 3 |
| Windstoß | 2 | 4 | 3 |
| 0 | 0 |
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 7 |
| 4 | 15 |
| 5 | 31 |
| 6 | 63 |
| Kosten eines Schritts | Die Stufen jeder Verzauberung auf dem rechten Teil, mal ihre Kosten, plus die Reparaturkosten beider Teile |
| Buch sind günstiger | Aus einem Buch kostet eine Verzauberung die Hälfte ihrer Ambosskosten je Stufe, mindestens 1 |
| Reparaturkosten | Beginnt bei 0 und wird nach jedem Schritt doppelt so hoch wie die höheren Reparaturkosten der beiden Teile plus 1: 0, 1, 3, 7, 15, 31 |
| Zu teuer | Ein Schritt, der 40 Level oder mehr kostet, wird im Überlebensmodus abgelehnt; im Kreativmodus gibt es keine Grenze |
| Umbenennen | Den Gegenstand im selben Schritt umzubenennen, kostet 1 Level mehr |
| Zweimal dieselbe Verzauberung | Zwei gleiche Stufen einer Verzauberung werden zur nächsten Stufe, bis zu ihrer höchsten |





