Trank
Effekte
Statuseffekte, was jede Stufe ändert und was sie verleiht.
40 Einträge
| Name | Summary |
|---|---|
AbbaulähmungNegativ | Abbaulähmung ist ein negativer Statuseffekt. Pro Stufe mit 0,3 multipliziert, was auf Stufe I 30%, auf Stufe II 9% und auf Stufe III 2,7% ergibt. |
AbsorptionPositiv | Absorption ist ein positiver Statuseffekt: Absorptionspunkte +4 pro Stufe. |
Atem des NautilusPositiv | Atem des Nautilus ist ein positiver Statuseffekt. Der Luftvorrat sinkt unter Wasser nicht mehr. Unter Wasser findet kein Auffüllen statt, außer Unterwasseratmung oder Meereskraft ist ebenfalls aktiv. |
BefallenNegativ | Befallen ist ein negativer Statuseffekt. Jedes Mal, wenn die Kreatur oder der Spieler Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10%, dass 1x oder 2x Silberfischchen erscheinen. |
BlindheitNegativ | Blindheit ist ein negativer Statuseffekt. Dichter Nebel begrenzt die Sicht auf 5 Blöcke und verbirgt den Himmel. |
DirektheilungPositiv | Direktheilung ist ein positiver Statuseffekt, der sofort wirkt. Heilt 4 Lebenspunkte. Untote Kreaturen erleiden stattdessen 6 Schaden. |
DirektschadenNegativ | Direktschaden ist ein negativer Statuseffekt, der sofort wirkt. Verursacht 6 Schaden. Untote Kreaturen werden stattdessen um 4 Lebenspunkte geheilt. |
Drohende PrüfungNeutral | Drohende Prüfung ist ein neutraler Statuseffekt. Bemerkt Prüfungs-Spawner einen Spieler mit Drohende Prüfung, tritt der unheilvolle Zustand ein. |
Drohender ÜberfallNeutral | Drohender Überfall ist ein neutraler Statuseffekt. Ein Überfall beginnt in dem Dorf, in dem der Spieler Drohender Überfall erhalten hat. Läuft dort bereits ein Überfall, steigt dessen Stufe stattdessen um die Stufe von Drohender Überfall, bis maximal V. |
Drohendes UnheilNeutral | Drohendes Unheil ist ein neutraler Statuseffekt. Beim Betreten eines Dorfes wird Drohendes Unheil für 30 Sekunden in Drohender Überfall derselben Stufe umgewandelt. Das geschieht nicht auf der Schwierigkeit „Friedlich“ oder wenn der Überfall dort bereits Stufe V hat. |
DunkelheitNegativ | Dunkelheit ist ein negativer Statuseffekt. Verdunkelt den Bildschirm, verbirgt den Himmel und begrenzt die Sicht mit Nebel auf 15 Blöcke. |
EilePositiv | Eile ist ein positiver Statuseffekt: Abbaugeschwindigkeit +20% pro Stufe. |
ExtraenergiePositiv | Extraenergie ist ein positiver Statuseffekt: Maximale Gesundheit +4 pro Stufe. |
FeuerresistenzPositiv | Feuerresistenz ist ein positiver Statuseffekt. Blockiert allen Feuerschaden, darunter Feuer, Brennen, Lava, Lagerfeuer, Magmablock und Feuerbälle. |
GlückPositiv | Glück ist ein positiver Statuseffekt: Glück +1 pro Stufe. |
Gunst des DelfinsPositiv | Gunst des Delfins ist ein positiver Statuseffekt. Der Wasser-Widerstand bei horizontaler Bewegung sinkt von 20% auf 4%. Schwimmen ist etwa 5-mal so schnell, beim Sprintschwimmen 2,5-mal so schnell. Die Stufe macht keinen Unterschied. |
Held des DorfesPositiv | Held des Dorfes ist ein positiver Statuseffekt. Preise bei Dorfbewohner sinken auf Stufe I um 30% und für jede weitere Stufe um 6,25% mehr, also 36,25% auf II, 42,5% auf III, 48,75% auf IV und 55% auf V. Der Rabatt wird abgerundet, beträgt aber mindestens 1, und ein Preis fällt nie unter 1. |
HungerNegativ | Hunger ist ein negativer Statuseffekt. Erhöht die Erschöpfung um 0,1 pro Sekunde. Nur Spieler. |
LangsamkeitNegativ | Langsamkeit ist ein negativer Statuseffekt: Bewegungsgeschwindigkeit -15% pro Stufe. |
LeuchtenNeutral | Leuchten ist ein neutraler Statuseffekt. Die Kreatur oder der Spieler wird mit leuchtendem Umriss dargestellt. |
MeereskraftPositiv | Meereskraft ist ein positiver Statuseffekt: Abbaugeschwindigkeit +20% pro Stufe, derselbe Bonus wie bei Eile. |
NachtsichtPositiv | Nachtsicht ist ein positiver Statuseffekt. Alles wird mit voller Helligkeit dargestellt. Die Sicht flackert in den letzten 10 Sekunden. |
PechNegativ | Pech ist ein negativer Statuseffekt: Glück -1 pro Stufe. |
RegenerationPositiv | Regeneration ist ein positiver Statuseffekt. Heilt alle 2,5 Sekunden 1 Lebenspunkt. |
ResistenzPositiv | Resistenz ist ein positiver Statuseffekt. Verringert erlittenen Schaden um 20% pro Stufe. Stufe V blockiert jeden Schaden. |
Sanfter FallPositiv | Sanfter Fall ist ein positiver Statuseffekt. Beim Fallen wirkt ein Achtel der normalen Schwerkraft. Die maximale Fallgeschwindigkeit beträgt etwa 9,8 Blöcke pro Sekunde statt 78,4. Die Stufe macht keinen Unterschied. |
SchleimenNegativ | Schleimen ist ein negativer Statuseffekt. Stirbt eine Kreatur oder ein Spieler mit Schleimen, erscheinen 2x Schleim mittlerer Größe (Größe 2). |
SchnelligkeitPositiv | Schnelligkeit ist ein positiver Statuseffekt: Bewegungsgeschwindigkeit +20% pro Stufe. |
SchwebekraftNegativ | Schwebekraft ist ein negativer Statuseffekt. Die Kreatur oder der Spieler schwebt pro Stufe mit etwa 0,9 Blöcken pro Sekunde nach oben, statt zu fallen. |
SchwächeNegativ | Schwäche ist ein negativer Statuseffekt: Angriffsschaden -4 pro Stufe. |
SprungkraftPositiv | Sprungkraft ist ein positiver Statuseffekt: Sichere Fallhöhe +1 pro Stufe. |
StärkePositiv | Stärke ist ein positiver Statuseffekt: Angriffsschaden +3 pro Stufe. |
SättigungPositiv | Sättigung ist ein positiver Statuseffekt, der sofort wirkt. Stufe I stellt 1 Hungerpunkt wieder her, bis zur vollen Hungerleiste. |
UnsichtbarkeitPositiv | Unsichtbarkeit ist ein positiver Statuseffekt: Reichweite der Ortungsleiste -100% pro Stufe. |
UnterwasseratmungPositiv | Unterwasseratmung ist ein positiver Statuseffekt. Der Luftvorrat sinkt unter Wasser nicht und füllt sich auf, solange man untergetaucht ist. |
VerdorrungNegativ | Verdorrung ist ein negativer Statuseffekt. Verursacht alle 2 Sekunden 1 Schaden. Anders als Vergiftung kann dieser Effekt töten. |
VergiftungNegativ | Vergiftung ist ein negativer Statuseffekt. Verursacht alle 1,25 Sekunden 1 Schaden. Es senkt die Gesundheit nie unter 1. |
WebenNegativ | Weben ist ein negativer Statuseffekt. Stirbt eine Kreatur oder ein Spieler mit Weben, bleiben bis zu 2x oder 3x Spinnennetz im Umkreis von 1 Block um die Todesstelle zurück. Spinnennetz erscheint nur in einem ersetzbaren Raum, etwa Luft, mit einer festen Oberfläche darunter. |
WindgeladenNegativ | Windgeladen ist ein negativer Statuseffekt. Stirbt eine Kreatur oder ein Spieler mit Windgeladen, wird ein Windstoß mit einer Stärke von 3 bis 5 freigesetzt. Es stößt Kreaturen und Spieler in der Nähe weg und verursacht keinen Schaden. |
ÜbelkeitNegativ | Übelkeit ist ein negativer Statuseffekt. Verzerrt die Sicht des Spielers und lässt sie wackeln. Sonst ändert sich nichts. |







































