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Trank

Effekte

Statuseffekte, was jede Stufe ändert und was sie verleiht.

40 Einträge
NameSummary
AbbaulähmungNegativAbbaulähmung ist ein negativer Statuseffekt. Pro Stufe mit 0,3 multipliziert, was auf Stufe I 30%, auf Stufe II 9% und auf Stufe III 2,7% ergibt.
AbsorptionPositivAbsorption ist ein positiver Statuseffekt: Absorptionspunkte +4 pro Stufe.
Atem des NautilusPositivAtem des Nautilus ist ein positiver Statuseffekt. Der Luftvorrat sinkt unter Wasser nicht mehr. Unter Wasser findet kein Auffüllen statt, außer Unterwasseratmung oder Meereskraft ist ebenfalls aktiv.
BefallenNegativBefallen ist ein negativer Statuseffekt. Jedes Mal, wenn die Kreatur oder der Spieler Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10%, dass 1x oder 2x Silberfischchen erscheinen.
BlindheitNegativBlindheit ist ein negativer Statuseffekt. Dichter Nebel begrenzt die Sicht auf 5 Blöcke und verbirgt den Himmel.
DirektheilungPositivDirektheilung ist ein positiver Statuseffekt, der sofort wirkt. Heilt 4 Lebenspunkte. Untote Kreaturen erleiden stattdessen 6 Schaden.
DirektschadenNegativDirektschaden ist ein negativer Statuseffekt, der sofort wirkt. Verursacht 6 Schaden. Untote Kreaturen werden stattdessen um 4 Lebenspunkte geheilt.
Drohende PrüfungNeutralDrohende Prüfung ist ein neutraler Statuseffekt. Bemerkt Prüfungs-Spawner einen Spieler mit Drohende Prüfung, tritt der unheilvolle Zustand ein.
Drohender ÜberfallNeutralDrohender Überfall ist ein neutraler Statuseffekt. Ein Überfall beginnt in dem Dorf, in dem der Spieler Drohender Überfall erhalten hat. Läuft dort bereits ein Überfall, steigt dessen Stufe stattdessen um die Stufe von Drohender Überfall, bis maximal V.
Drohendes UnheilNeutralDrohendes Unheil ist ein neutraler Statuseffekt. Beim Betreten eines Dorfes wird Drohendes Unheil für 30 Sekunden in Drohender Überfall derselben Stufe umgewandelt. Das geschieht nicht auf der Schwierigkeit „Friedlich“ oder wenn der Überfall dort bereits Stufe V hat.
DunkelheitNegativDunkelheit ist ein negativer Statuseffekt. Verdunkelt den Bildschirm, verbirgt den Himmel und begrenzt die Sicht mit Nebel auf 15 Blöcke.
EilePositivEile ist ein positiver Statuseffekt: Abbaugeschwindigkeit +20% pro Stufe.
ExtraenergiePositivExtraenergie ist ein positiver Statuseffekt: Maximale Gesundheit +4 pro Stufe.
FeuerresistenzPositivFeuerresistenz ist ein positiver Statuseffekt. Blockiert allen Feuerschaden, darunter Feuer, Brennen, Lava, Lagerfeuer, Magmablock und Feuerbälle.
GlückPositivGlück ist ein positiver Statuseffekt: Glück +1 pro Stufe.
Gunst des DelfinsPositivGunst des Delfins ist ein positiver Statuseffekt. Der Wasser-Widerstand bei horizontaler Bewegung sinkt von 20% auf 4%. Schwimmen ist etwa 5-mal so schnell, beim Sprintschwimmen 2,5-mal so schnell. Die Stufe macht keinen Unterschied.
Held des DorfesPositivHeld des Dorfes ist ein positiver Statuseffekt. Preise bei Dorfbewohner sinken auf Stufe I um 30% und für jede weitere Stufe um 6,25% mehr, also 36,25% auf II, 42,5% auf III, 48,75% auf IV und 55% auf V. Der Rabatt wird abgerundet, beträgt aber mindestens 1, und ein Preis fällt nie unter 1.
HungerNegativHunger ist ein negativer Statuseffekt. Erhöht die Erschöpfung um 0,1 pro Sekunde. Nur Spieler.
LangsamkeitNegativLangsamkeit ist ein negativer Statuseffekt: Bewegungsgeschwindigkeit -15% pro Stufe.
LeuchtenNeutralLeuchten ist ein neutraler Statuseffekt. Die Kreatur oder der Spieler wird mit leuchtendem Umriss dargestellt.
MeereskraftPositivMeereskraft ist ein positiver Statuseffekt: Abbaugeschwindigkeit +20% pro Stufe, derselbe Bonus wie bei Eile.
NachtsichtPositivNachtsicht ist ein positiver Statuseffekt. Alles wird mit voller Helligkeit dargestellt. Die Sicht flackert in den letzten 10 Sekunden.
PechNegativPech ist ein negativer Statuseffekt: Glück -1 pro Stufe.
RegenerationPositivRegeneration ist ein positiver Statuseffekt. Heilt alle 2,5 Sekunden 1 Lebenspunkt.
ResistenzPositivResistenz ist ein positiver Statuseffekt. Verringert erlittenen Schaden um 20% pro Stufe. Stufe V blockiert jeden Schaden.
Sanfter FallPositivSanfter Fall ist ein positiver Statuseffekt. Beim Fallen wirkt ein Achtel der normalen Schwerkraft. Die maximale Fallgeschwindigkeit beträgt etwa 9,8 Blöcke pro Sekunde statt 78,4. Die Stufe macht keinen Unterschied.
SchleimenNegativSchleimen ist ein negativer Statuseffekt. Stirbt eine Kreatur oder ein Spieler mit Schleimen, erscheinen 2x Schleim mittlerer Größe (Größe 2).
SchnelligkeitPositivSchnelligkeit ist ein positiver Statuseffekt: Bewegungsgeschwindigkeit +20% pro Stufe.
SchwebekraftNegativSchwebekraft ist ein negativer Statuseffekt. Die Kreatur oder der Spieler schwebt pro Stufe mit etwa 0,9 Blöcken pro Sekunde nach oben, statt zu fallen.
SchwächeNegativSchwäche ist ein negativer Statuseffekt: Angriffsschaden -4 pro Stufe.
SprungkraftPositivSprungkraft ist ein positiver Statuseffekt: Sichere Fallhöhe +1 pro Stufe.
StärkePositivStärke ist ein positiver Statuseffekt: Angriffsschaden +3 pro Stufe.
SättigungPositivSättigung ist ein positiver Statuseffekt, der sofort wirkt. Stufe I stellt 1 Hungerpunkt wieder her, bis zur vollen Hungerleiste.
UnsichtbarkeitPositivUnsichtbarkeit ist ein positiver Statuseffekt: Reichweite der Ortungsleiste -100% pro Stufe.
UnterwasseratmungPositivUnterwasseratmung ist ein positiver Statuseffekt. Der Luftvorrat sinkt unter Wasser nicht und füllt sich auf, solange man untergetaucht ist.
VerdorrungNegativVerdorrung ist ein negativer Statuseffekt. Verursacht alle 2 Sekunden 1 Schaden. Anders als Vergiftung kann dieser Effekt töten.
VergiftungNegativVergiftung ist ein negativer Statuseffekt. Verursacht alle 1,25 Sekunden 1 Schaden. Es senkt die Gesundheit nie unter 1.
WebenNegativWeben ist ein negativer Statuseffekt. Stirbt eine Kreatur oder ein Spieler mit Weben, bleiben bis zu 2x oder 3x Spinnennetz im Umkreis von 1 Block um die Todesstelle zurück. Spinnennetz erscheint nur in einem ersetzbaren Raum, etwa Luft, mit einer festen Oberfläche darunter.
WindgeladenNegativWindgeladen ist ein negativer Statuseffekt. Stirbt eine Kreatur oder ein Spieler mit Windgeladen, wird ein Windstoß mit einer Stärke von 3 bis 5 freigesetzt. Es stößt Kreaturen und Spieler in der Nähe weg und verursacht keinen Schaden.
ÜbelkeitNegativÜbelkeit ist ein negativer Statuseffekt. Verzerrt die Sicht des Spielers und lässt sie wackeln. Sonst ändert sich nichts.
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