
Befehl
/title
Zeigt einen großen Titel, einen Untertitel oder eine Aktionsleisten-Nachricht auf den Bildschirmen von Spielern an und steuert, wie lange Titel stehen bleiben.
| /title <targets> (actionbar <title>|subtitle <title>|title <title>) |
| /title <targets> (clear|reset) |
| /title <targets> times <fadeIn> <stay> <fadeOut> |
| Argument | Wertart | Einzugeben |
|---|---|---|
| <targets> | Zielselektor | Die Spieler, die den Titel sehen. Beliebig viele Spieler, angegeben als Selektor oder Spielername. Ein oder mehrere Spieler. |
| <title> | Textkomponente | Der anzuzeigende Text als Textkomponente: ein String in Anführungszeichen, eine Komponente in geschweiften Klammern oder eine Liste von Komponenten in eckigen Klammern. |
| <fadeIn> | Zeit | Wie lange der Titel zum Einblenden braucht, in Ticks (20 Ticks = 1 Sekunde). Mindestens 0. Standard: 10. Mindestens 0. |
| <stay> | Zeit | Wie lange der Titel voll sichtbar bleibt, in Ticks. Mindestens 0. Standard: 70. Mindestens 0. |
| <fadeOut> | Zeit | Wie lange der Titel zum Ausblenden braucht, in Ticks. Mindestens 0. Standard: 20. Mindestens 0. |
| Berechtigungsstufe | 2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen |
| Funktioniert in | Server-Operatoren, Spieler in einer Einzelspielerwelt oder einer Welt im lokalen Netzwerk mit aktivierten Cheats, die Serverkonsole, Befehlsblöcke und Funktionen. |
| Ergebnis | Meldet, auf welchen Spieler oder auf wie viele Spieler die Titelaktion angewendet wurde. Gibt die Anzahl der Spieler zurück. |
| title | /title <targets> title <title> zeigt sofort großen Text in der Bildschirmmitte. |
| subtitle | /title <targets> subtitle <title> legt die kleinere Zeile unter dem Titel fest. Er erscheint nicht allein, sondern zusammen mit einem Titel; der Untertitel wird zuerst gesendet, der Titel danach. |
| actionbar | /title <targets> actionbar <title> zeigt 60 Ticks (3 Sekunden) lang Text direkt über der Hotbar. |
| times | /title <targets> times <fadeIn> <stay> <fadeOut> legt fest, wie lange Titel eingeblendet werden, stehen bleiben und ausgeblendet werden, in Ticks. Die Standardwerte sind 10, 70 und 20 Ticks (0,5, 3,5 und 1 Sekunden). Jeder Wert kann auch eine Einheit tragen: t für Ticks, s für Sekunden, d für Tage im Spiel. Das Minimum ist 0. Die Zeiten bleiben für spätere Titel in Kraft. |
| clear | /title <targets> clear entfernt Titel und Untertitel vom Bildschirm. |
| reset | /title <targets> reset entfernt Titel und Untertitel und setzt die Zeiten auf die Standardwerte 10, 70 und 20 Ticks zurück. |
| Form der Textkomponente | In 26.3 wird der Text als Textkomponente geschrieben, etwa {text:"Welcome",color:"gold",bold:true}. Auch eine einfache Zeichenkette in Anführungszeichen wie „Welcome“ funktioniert. |
/title @a title {text:"Welcome",color:"gold",bold:true}Zeigt ein fettes goldenes Welcome in der Mitte des Bildschirms jedes Spielers an.
/title @a subtitle {text:"Good luck",color:"gray"}Setzt den grauen Untertitel Good luck, der mit dem nächsten Titel angezeigt wird.
/title @p actionbar "Low on health"Zeigt Low on health über der Schnellzugriffsleiste des nächsten Spielers an.
/title @a times 10 70 20Stellt Titel so ein, dass sie 10 Ticks einblenden, 70 Ticks bleiben und 20 Ticks ausblenden.
/title @a times 1s 5s 1sStellt Titel so ein, dass sie 1 Sekunde einblenden, 5 Sekunden bleiben und 1 Sekunde ausblenden.
/title @a clearEntfernt den Titel vom Bildschirm jedes Spielers.
/title @s resetEntfernt deinen Titel und stellt die Standardzeiten für Titel wieder her.



