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/title

Befehl

/title

Zeigt einen großen Titel, einen Untertitel oder eine Aktionsleisten-Nachricht auf den Bildschirmen von Spielern an und steuert, wie lange Titel stehen bleiben.

Syntax

/title <targets> (actionbar <title>|subtitle <title>|title <title>)
/title <targets> (clear|reset)
/title <targets> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>

Argumente

ArgumentWertartEinzugeben
<targets>ZielselektorDie Spieler, die den Titel sehen. Beliebig viele Spieler, angegeben als Selektor oder Spielername. Ein oder mehrere Spieler.
<title>TextkomponenteDer anzuzeigende Text als Textkomponente: ein String in Anführungszeichen, eine Komponente in geschweiften Klammern oder eine Liste von Komponenten in eckigen Klammern.
<fadeIn>ZeitWie lange der Titel zum Einblenden braucht, in Ticks (20 Ticks = 1 Sekunde). Mindestens 0. Standard: 10. Mindestens 0.
<stay>ZeitWie lange der Titel voll sichtbar bleibt, in Ticks. Mindestens 0. Standard: 70. Mindestens 0.
<fadeOut>ZeitWie lange der Titel zum Ausblenden braucht, in Ticks. Mindestens 0. Standard: 20. Mindestens 0.

Details

Berechtigungsstufe2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen
Funktioniert inServer-Operatoren, Spieler in einer Einzelspielerwelt oder einer Welt im lokalen Netzwerk mit aktivierten Cheats, die Serverkonsole, Befehlsblöcke und Funktionen.
ErgebnisMeldet, auf welchen Spieler oder auf wie viele Spieler die Titelaktion angewendet wurde. Gibt die Anzahl der Spieler zurück.
title/title <targets> title <title> zeigt sofort großen Text in der Bildschirmmitte.
subtitle/title <targets> subtitle <title> legt die kleinere Zeile unter dem Titel fest. Er erscheint nicht allein, sondern zusammen mit einem Titel; der Untertitel wird zuerst gesendet, der Titel danach.
actionbar/title <targets> actionbar <title> zeigt 60 Ticks (3 Sekunden) lang Text direkt über der Hotbar.
times/title <targets> times <fadeIn> <stay> <fadeOut> legt fest, wie lange Titel eingeblendet werden, stehen bleiben und ausgeblendet werden, in Ticks. Die Standardwerte sind 10, 70 und 20 Ticks (0,5, 3,5 und 1 Sekunden). Jeder Wert kann auch eine Einheit tragen: t für Ticks, s für Sekunden, d für Tage im Spiel. Das Minimum ist 0. Die Zeiten bleiben für spätere Titel in Kraft.
clear/title <targets> clear entfernt Titel und Untertitel vom Bildschirm.
reset/title <targets> reset entfernt Titel und Untertitel und setzt die Zeiten auf die Standardwerte 10, 70 und 20 Ticks zurück.
Form der TextkomponenteIn 26.3 wird der Text als Textkomponente geschrieben, etwa {text:"Welcome",color:"gold",bold:true}. Auch eine einfache Zeichenkette in Anführungszeichen wie „Welcome“ funktioniert.

Beispiele

/title @a title {text:"Welcome",color:"gold",bold:true}

Zeigt ein fettes goldenes Welcome in der Mitte des Bildschirms jedes Spielers an.

/title @a subtitle {text:"Good luck",color:"gray"}

Setzt den grauen Untertitel Good luck, der mit dem nächsten Titel angezeigt wird.

/title @p actionbar "Low on health"

Zeigt Low on health über der Schnellzugriffsleiste des nächsten Spielers an.

/title @a times 10 70 20

Stellt Titel so ein, dass sie 10 Ticks einblenden, 70 Ticks bleiben und 20 Ticks ausblenden.

/title @a times 1s 5s 1s

Stellt Titel so ein, dass sie 1 Sekunde einblenden, 5 Sekunden bleiben und 1 Sekunde ausblenden.

/title @a clear

Entfernt den Titel vom Bildschirm jedes Spielers.

/title @s reset

Entfernt deinen Titel und stellt die Standardzeiten für Titel wieder her.

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