Zum Inhalt springen
WikilyWIKILY
Alle Spiele23 Wikis · wähle dein Spiel
Befehle und CheatsAlle Befehle

Spiel wechseln

23 Wikis · wähle dein Spiel
Textkomponenten

Befehlsreferenz

Textkomponenten

Textkomponenten sind der formatierte Text, der von /tellraw, /title, Schildern, Gegenstandsnamen und Entitätsnamen verwendet wird. Eine Komponente ist eine Zeichenkette in Anführungszeichen, ein Objekt in geschweiften Klammern mit Inhalts- und Stilfeldern oder eine Liste von Komponenten.

Details

Einfacher TextEine Zeichenkette in Anführungszeichen: „Hello“ oder 'Hello'.
Objekt{text:"Hello",color:"red"}. Feldnamen können mit oder ohne Anführungszeichen geschrieben werden.
Liste["A",{text:"B"}]. Der erste Eintrag ist das übergeordnete Element; die anderen folgen ihm und übernehmen seine Formatierung.
Inhaltstypentext, translatable, score, selector, keybind, nbt, object. Der Typ wird an den Feldern erkannt; ein Feld type ist optional.
Farbnamenblack, dark_blue, dark_green, dark_aqua, dark_red, dark_purple, gold, gray, dark_gray, blue, green, aqua, red, light_purple, yellow, white.
Hex-Farben# gefolgt von sechs Hexadezimalziffern, zum Beispiel #FF8800.
Vererbte FormatierungTeile in extra übernehmen die Formatierung ihres übergeordneten Teils, sofern sie keine eigene festlegen.
Klickaktionenopen_url, run_command, suggest_command, show_dialog, change_page, copy_to_clipboard, custom. open_file wird in Befehlen abgelehnt.
Aktionen beim Darüberfahrenshow_text, show_item, show_entity.
Zeilenumbruch\n in Text in Anführungszeichen.

Inhaltsfelder

textZeigt den angegebenen Text/tellraw @a {text:"Hello",color:"red"}
translateZeigt einen übersetzten Text anhand seines Schlüssels an/tellraw @a {translate:"block.minecraft.stone"}
withWerte, die in die Platzhalter eines übersetzten Textes eingesetzt werden/tellraw @a {translate:"chat.type.announcement",with:["Server","Hello"]}
fallbackText, der verwendet wird, wenn der Übersetzungsschlüssel unbekannt ist/tellraw @a {translate:"my.custom.key",fallback:"Hi %s",with:[{selector:"@s"}]}
scoreZeigt einen Punktestand an. Braucht name (einen Namen oder Selektor) und objective/tellraw @a ["Score: ",{score:{name:"@s",objective:"kills"},color:"gold"}]
selectorZeigt die Namen der ausgewählten Entitäten/tellraw @a {selector:"@a",separator:" and "}
separatorText, der zwischen mehrere Namen oder Werte gesetzt wird/tellraw @a {selector:"@a",separator:{text:" | ",color:"gray"}}
keybindZeigt die Taste, die der Leser für eine Steuerung festgelegt hat/tellraw @a {keybind:"key.jump"}
nbtZeigt einen aus Daten gelesenen Wert anhand eines Datenpfads an/tellraw @a {nbt:"Health",entity:"@s"}
entityLiest den Wert nbt aus den gewählten Objekten/tellraw @a {nbt:"Pos",entity:"@s",plain:true,separator:", "}
blockLiest den Wert nbt aus dem Block an einer Position/tellraw @a {nbt:"Items[0].id",block:"~ ~-1 ~"}
storageLiest den Wert nbt aus dem Befehlsspeicher/tellraw @a {nbt:"message",storage:"my_pack:data",interpret:true}
interpretBehandelt den nbt-Wert als Textkomponente. Nicht kombinierbar mit plain/tellraw @a {nbt:"message",storage:"my_pack:data",interpret:true}
plainZeigt den NBT-Wert ohne Färbung. Nicht kombinierbar mit interpret/tellraw @a {nbt:"Pos",entity:"@s",plain:true,separator:", "}
spriteZeigt ein Bild aus einem Texturatlas an/tellraw @a {sprite:"minecraft:block/diamond_block"}
atlasAtlas, aus dem das Sprite stammt. Standard ist minecraft:blocks/tellraw @a {atlas:"minecraft:items",sprite:"minecraft:item/diamond"}
playerZeigt den Kopf eines Spielerskins/tellraw @a {player:{name:"Notch"},hat:false}
hatOb die Hutebene des Kopfes dargestellt wird. Standard ist true/tellraw @a {player:{name:"Notch"},hat:false}
typeNennt den Inhaltstyp direkt: text, translatable, score, selector, keybind, nbt oder object/tellraw @a {type:"text",text:"Typed"}
extraWeitere Komponenten, die direkt nach dieser angezeigt werden/tellraw @a {text:"A",color:"red",extra:[{text:"B",bold:true},"C"]}

Stilfelder

colorTextfarbe, ein Farbname oder #RRGGBB/tellraw @a {text:"Hello",color:"#FF8800"}
shadow_colorFarbe des Textschattens, eine Zahl oder [red,green,blue,alpha] von 0 bis 1/tellraw @a {text:"Hello",shadow_color:[1.0f,0.0f,0.0f,1.0f]}
boldFetter Text, true oder false/tellraw @a {text:"A",color:"red",extra:[{text:"B",bold:true},"C"]}
italicKursiver Text, true oder false/title @a subtitle {text:"Good luck",italic:true}
underlinedUnterstrichener Text, true oder false/tellraw @a {text:"Hello",color:"#FF8800",bold:true,italic:true,underlined:true,strikethrough:true,obfuscated:false}
strikethroughDurchgestrichener Text, true oder false/tellraw @a {text:"Hello",color:"#FF8800",bold:true,italic:true,underlined:true,strikethrough:true,obfuscated:false}
obfuscatedDurcheinandergewürfelte, sich ständig ändernde Buchstaben, true oder false/tellraw @a {text:"Hello",color:"#FF8800",bold:true,italic:true,underlined:true,strikethrough:true,obfuscated:false}
fontID der Schriftart, mit der gezeichnet wird/tellraw @a {text:"Hello",font:"minecraft:alt"}
insertionText, der beim Umschalt-Klick auf den Text in das Chatfeld eingefügt wird/tellraw @a {text:"Shift-click me",insertion:"inserted text"}
click_eventWas passiert, wenn auf den Text geklickt wird/tellraw @a {text:"Click",click_event:{action:"run_command",command:"/say hi"}}
hover_eventWas angezeigt wird, wenn der Zeiger auf dem Text ruht/tellraw @a {text:"Hover",hover_event:{action:"show_text",value:"Tooltip"}}

Klickaktionen

run_commandcommandFührt den Befehl als der Spieler aus, der klickt/tellraw @a {text:"Click",click_event:{action:"run_command",command:"/say hi"}}
suggest_commandcommandFügt den Text in das Chatfeld ein/tellraw @a {text:"Click",click_event:{action:"suggest_command",command:"/tp @s 0 64 0"}}
open_urlurlÖffnet eine Webadresse/tellraw @a {text:"Click",click_event:{action:"open_url",url:"https://www.minecraft.net"}}
copy_to_clipboardvalueKopiert den Text in die Zwischenablage/tellraw @a {text:"Click",click_event:{action:"copy_to_clipboard",value:"copied text"}}
change_pagepageBlättert zu einer Seite in einem Buch, 1 oder höher/tellraw @a {text:"Click",click_event:{action:"change_page",page:2}}
show_dialogdialogÖffnet einen Dialog, per ID oder ausgeschrieben/tellraw @a {text:"Click",click_event:{action:"show_dialog",dialog:"minecraft:server_links"}}
customid, payload (optional)Sendet ein benutzerdefiniertes Ereignis an den Server/tellraw @a {text:"Click",click_event:{action:"custom",id:"my_pack:event",payload:{a:1}}}

Aktionen beim Darüberfahren

show_textvalueEine Textkomponente als Tooltip/tellraw @a {text:"Hover",hover_event:{action:"show_text",value:{text:"Tooltip",color:"yellow"}}}
show_itemid, count (optional), components (optional)Der Tooltip eines Gegenstands/tellraw @a {text:"Hover",hover_event:{action:"show_item",id:"minecraft:diamond_sword",count:1,components:{"minecraft:damage":5}}}
show_entityid, uuid, name (optional)Typ, Name und UUID einer Entität/tellraw @a {text:"Hover",hover_event:{action:"show_entity",id:"minecraft:pig",uuid:"dd12be42-52a9-4a91-a8a1-11c01849e498",name:"Porky"}}

Wo Textkomponenten verwendet werden

Chatnachricht/tellraw @a "Hello"
Titel/title @a title {text:"Welcome",color:"gold",bold:true}
Aktionsleiste/title @a actionbar {text:"Low health",color:"red"}
Schild-Text/setblock ~ ~ ~ minecraft:oak_sign{front_text:{messages:["Line 1",{text:"Line 2",color:"red"},"",""]}}
Objektname/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:{text:"Boss",color:"dark_red"},CustomNameVisible:1b}
Gegenstandsname/give @s minecraft:stick[custom_name={text:"Magic Wand",color:"gold",italic:false}]
Name der Bossleiste/bossbar add my_pack:boss {text:"Boss",color:"red"}
Zielname/scoreboard objectives add kills minecraft.killed:minecraft.zombie {text:"Zombie Kills",color:"green"}

Beispiele

/tellraw @a {text:"Hello",color:"red"}

Sendet ein rotes Hello an alle Spieler.

/tellraw @a ["",{text:"A",color:"red"},{text:"B",color:"blue"}]

Sendet ein rotes A, gefolgt von einem blauen B. Der leere erste Eintrag hält die Farben auseinander.

/tellraw @a {text:"Click",click_event:{action:"suggest_command",command:"/tp @s 0 64 0"}}

Sendet Text, der beim Anklicken das Chatfeld mit einem Teleport-Befehl füllt.

/tellraw @a ["Score: ",{score:{name:"@s",objective:"kills"},color:"gold"}]

Zeigt den Wert von „kills“ für den, der den Befehl ausführt.

/tellraw @a {text:"Hover",hover_event:{action:"show_item",id:"minecraft:diamond_sword",count:1,components:{"minecraft:damage":5}}}

Sendet Text, der ein Diamantschwert-Tooltip anzeigt, wenn der Zeiger darauf ruht.

/title @a title {text:"Welcome",color:"gold",bold:true}

Zeigt jedem Spieler einen fetten goldenen Titel an.

/title @a subtitle {text:"Good luck",italic:true}

Legt den Untertitel fest, der unter dem nächsten Titel angezeigt wird.

/title @a actionbar {text:"Low health",color:"red"}

Zeigt roten Text über der Schnellzugriffsleiste.

/title @a times 0.5s 3s 1s

Stellt Titel so ein, dass sie eine halbe Sekunde einblenden, 3 Sekunden bleiben und 1 Sekunde ausblenden.

Tritt der Creator-Community beiDie Leute, die das Minecraft Java Edition-Wiki bauen, sind in unserem Discord. Stell Fragen oder schlag Seiten vor.Discord beitreten (öffnet Discord in einem neuen Tab)