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Rechner/summon generator

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Generator für /summon

Rechner

Generator für /summon

Beschwöre jedes Objekt mit Name, Verhalten, Ausrüstung, Attributen, Effekten und einem Reiter, so geschrieben, wie das Spiel es speichert.

Objekt

Objekt

Zombie zombie

Wo (~ = wo der Befehl ausgeführt wird)

Name

Farbe

Verhalten

Ausrüstung

Ausrüstung

Leer

Attribute

Die Grundwerte der Kreatur; ändere einen, um ihn zu schreiben. Das Spiel hält jeden zwischen seinem kleinsten und größten Wert.

Effekte

Im Spiel

Zombie

Befehl

/summon zombie

14 Zeichen

Für die Java Edition 26.3. Jede Form, die dieses Werkzeug schreibt, lief durch den Befehlsparser des Spiels.

Attribute

Luftwiderstandsfaktorair_drag_modifier102048
RüstungRüstung0030
Rüstungshärtearmor_toughness0020
Angriffsschadenattack_damage202048
Angriffsrückstoßattack_knockback005
Angriffsgeschwindigkeitattack_speed401024
Blockabbaugeschwindigkeitblock_break_speed101024
Block‐Interaktionsweiteblock_interaction_range4.5064
FederungFederung001
Brenndauerburning_time101024
Kameraabstandcamera_distance4032
Objekt‐Interaktionsweiteentity_interaction_range3064
Explosionsstandfestigkeitexplosion_knockback_resistance001
Fallschaden‐Multiplikatorfall_damage_multiplier10100
Fluggeschwindigkeitflying_speed0.401024
Reibungsfaktorfriction_modifier102048
SchwerkraftSchwerkraft0.08-11
Sprungstärkejump_strength0.42032
Standfestigkeitknockback_resistance0-21
GlückGlück0-10241024
Maximale Absorptionmax_absorption002048
Maximale Gesundheitmax_health2011024
Abbaueffizienzmining_efficiency001024
Kreaturen‐Verfolgedistanzfollow_range3202048
Kreaturen‐Anlockdistanztempt_range1002048
Bewegungseffizienzmovement_efficiency001
Punktetafelabstandbelow_name_distance100512
Sauerstoffbonusoxygen_bonus001024
Sichere Fallhöhesafe_fall_distance3-10241024
GrößeGröße10.062516
Schleichgeschwindigkeitsneaking_speed0.301
Schnelligkeitmovement_speed0.701024
Schritthöhestep_height0.6010
Unterwasser‐Abbaugeschwindigkeitsubmerged_mining_speed0.2020
Schwungschadensverhältnissweeping_damage_ratio001
Wasser‐Bewegungseffizienzwater_movement_efficiency001
Wegpunkt‐Empfangsreichweitewaypoint_receive_range0060000000
Wegpunkt‐Sendereichweitewaypoint_transmit_range0060000000
Zombie‐Verstärkungspawn_reinforcements001
name_tag_distancename_tag_distance640512

Kreaturen mit IsBaby

Ertrunkener
Wüstenzombie
Piglin
Zoglin
Zombie
Zombiedorfbewohner
Zombifizierter Piglin

Kreaturen mit Age

Gürteltier
Axolotl
Biene
Dromedar
Katze
Huhn
Kuh
Delfin
Esel
Fuchs
Leuchttintenfisch
Ziege
Glücklicher Ghast
Hoglin
Pferd
Lama
Mooshroom
Maultier
Nautilus
Ozelot
Panda
Schwein
Eisbär
Kaninchen
Schaf
Skelettpferd
Schnüffler
Tintenfisch
Schreiter
Schwefelwürfel
Kaulquappe
Händlerlama
Schildkröte
Dorfbewohner
Wolf
Zombiepferd

So rechnet das Spiel

AusrüstungSeit 1.21.5 geschrieben als equipment:{mainhand:{id,count,components}} mit drop_chances pro Platz
FallchanceÜber 1 fällt der Gegenstand so, wie er ist, bei 0 fällt er nie
Mehr GesundheitMehr max_health braucht auch "Health", sonst startet die Kreatur mit ihrer alten Gesundheit
Bereich der AttributeDas Spiel hält jedes Attribut zwischen seinem kleinsten und größten Wert
BabysZombie, Piglins und Zoglins nehmen IsBaby, Tiere und Dorfbewohner Age:-24000
Im Spiel geprüftJedes Objekt und jede Option wurde im Spiel beschworen und wieder ausgelesen
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