
Rechner
Generator für /summon
Beschwöre jedes Objekt mit Name, Verhalten, Ausrüstung, Attributen, Effekten und einem Reiter, so geschrieben, wie das Spiel es speichert.
- Suche die Kreatur oder das Objekt
- Lege Namen, Verhalten und Ausrüstung fest
- Kopiere den Befehl
Objekt
Zombie zombie
Name
Verhalten
Ausrüstung
Leer
Attribute
Die Grundwerte der Kreatur; ändere einen, um ihn zu schreiben. Das Spiel hält jeden zwischen seinem kleinsten und größten Wert.
Effekte
Im Spiel

Befehl
/summon zombie14 Zeichen
Für die Java Edition 26.3. Jede Form, die dieses Werkzeug schreibt, lief durch den Befehlsparser des Spiels.
| Luftwiderstandsfaktor | air_drag_modifier | 1 | 0 | 2048 |
| Rüstung | Rüstung | 0 | 0 | 30 |
| Rüstungshärte | armor_toughness | 0 | 0 | 20 |
| Angriffsschaden | attack_damage | 2 | 0 | 2048 |
| Angriffsrückstoß | attack_knockback | 0 | 0 | 5 |
| Angriffsgeschwindigkeit | attack_speed | 4 | 0 | 1024 |
| Blockabbaugeschwindigkeit | block_break_speed | 1 | 0 | 1024 |
| Block‐Interaktionsweite | block_interaction_range | 4.5 | 0 | 64 |
| Federung | Federung | 0 | 0 | 1 |
| Brenndauer | burning_time | 1 | 0 | 1024 |
| Kameraabstand | camera_distance | 4 | 0 | 32 |
| Objekt‐Interaktionsweite | entity_interaction_range | 3 | 0 | 64 |
| Explosionsstandfestigkeit | explosion_knockback_resistance | 0 | 0 | 1 |
| Fallschaden‐Multiplikator | fall_damage_multiplier | 1 | 0 | 100 |
| Fluggeschwindigkeit | flying_speed | 0.4 | 0 | 1024 |
| Reibungsfaktor | friction_modifier | 1 | 0 | 2048 |
| Schwerkraft | Schwerkraft | 0.08 | -1 | 1 |
| Sprungstärke | jump_strength | 0.42 | 0 | 32 |
| Standfestigkeit | knockback_resistance | 0 | -2 | 1 |
| Glück | Glück | 0 | -1024 | 1024 |
| Maximale Absorption | max_absorption | 0 | 0 | 2048 |
| Maximale Gesundheit | max_health | 20 | 1 | 1024 |
| Abbaueffizienz | mining_efficiency | 0 | 0 | 1024 |
| Kreaturen‐Verfolgedistanz | follow_range | 32 | 0 | 2048 |
| Kreaturen‐Anlockdistanz | tempt_range | 10 | 0 | 2048 |
| Bewegungseffizienz | movement_efficiency | 0 | 0 | 1 |
| Punktetafelabstand | below_name_distance | 10 | 0 | 512 |
| Sauerstoffbonus | oxygen_bonus | 0 | 0 | 1024 |
| Sichere Fallhöhe | safe_fall_distance | 3 | -1024 | 1024 |
| Größe | Größe | 1 | 0.0625 | 16 |
| Schleichgeschwindigkeit | sneaking_speed | 0.3 | 0 | 1 |
| Schnelligkeit | movement_speed | 0.7 | 0 | 1024 |
| Schritthöhe | step_height | 0.6 | 0 | 10 |
| Unterwasser‐Abbaugeschwindigkeit | submerged_mining_speed | 0.2 | 0 | 20 |
| Schwungschadensverhältnis | sweeping_damage_ratio | 0 | 0 | 1 |
| Wasser‐Bewegungseffizienz | water_movement_efficiency | 0 | 0 | 1 |
| Wegpunkt‐Empfangsreichweite | waypoint_receive_range | 0 | 0 | 60000000 |
| Wegpunkt‐Sendereichweite | waypoint_transmit_range | 0 | 0 | 60000000 |
| Zombie‐Verstärkung | spawn_reinforcements | 0 | 0 | 1 |
| name_tag_distance | name_tag_distance | 64 | 0 | 512 |
| Ertrunkener |
| Wüstenzombie |
| Piglin |
| Zoglin |
| Zombie |
| Zombiedorfbewohner |
| Zombifizierter Piglin |
| Gürteltier |
| Axolotl |
| Biene |
| Dromedar |
| Katze |
| Huhn |
| Kuh |
| Delfin |
| Esel |
| Fuchs |
| Leuchttintenfisch |
| Ziege |
| Glücklicher Ghast |
| Hoglin |
| Pferd |
| Lama |
| Mooshroom |
| Maultier |
| Nautilus |
| Ozelot |
| Panda |
| Schwein |
| Eisbär |
| Kaninchen |
| Schaf |
| Skelettpferd |
| Schnüffler |
| Tintenfisch |
| Schreiter |
| Schwefelwürfel |
| Kaulquappe |
| Händlerlama |
| Schildkröte |
| Dorfbewohner |
| Wolf |
| Zombiepferd |
| Ausrüstung | Seit 1.21.5 geschrieben als equipment:{mainhand:{id,count,components}} mit drop_chances pro Platz |
| Fallchance | Über 1 fällt der Gegenstand so, wie er ist, bei 0 fällt er nie |
| Mehr Gesundheit | Mehr max_health braucht auch "Health", sonst startet die Kreatur mit ihrer alten Gesundheit |
| Bereich der Attribute | Das Spiel hält jedes Attribut zwischen seinem kleinsten und größten Wert |
| Babys | Zombie, Piglins und Zoglins nehmen IsBaby, Tiere und Dorfbewohner Age:-24000 |
| Im Spiel geprüft | Jedes Objekt und jede Option wurde im Spiel beschworen und wieder ausgelesen |





