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Generator für /summon
Beschwöre jedes Objekt mit Name, Verhalten, Ausrüstung, Attributen, Effekten und einem Reiter, so geschrieben, wie das Spiel es speichert.
Objekt
Zombie zombie
Name
Verhalten
Ausrüstung
Leer
Attribute
Die Grundwerte der Kreatur; ändere einen, um ihn zu schreiben. Das Spiel hält jeden zwischen seinem kleinsten und größten Wert.
Effekte
Im Spiel

Befehl
/summon zombie14 Zeichen
Für die Java Edition 26.3. Jede Form, die dieses Werkzeug schreibt, lief durch den Befehlsparser des Spiels.
| Luftwiderstandsfaktor | air_drag_modifier | 1 | 0 | 2048 |
| Rüstung | Rüstung | 0 | 0 | 30 |
| Rüstungshärte | armor_toughness | 0 | 0 | 20 |
| Angriffsschaden | attack_damage | 2 | 0 | 2048 |
| Angriffsrückstoß | attack_knockback | 0 | 0 | 5 |
| Angriffsgeschwindigkeit | attack_speed | 4 | 0 | 1024 |
| Blockabbaugeschwindigkeit | block_break_speed | 1 | 0 | 1024 |
| Block‐Interaktionsweite | block_interaction_range | 4.5 | 0 | 64 |
| Federung | Federung | 0 | 0 | 1 |
| Brenndauer | burning_time | 1 | 0 | 1024 |
| Kameraabstand | camera_distance | 4 | 0 | 32 |
| Objekt‐Interaktionsweite | entity_interaction_range | 3 | 0 | 64 |
| Explosionsstandfestigkeit | explosion_knockback_resistance | 0 | 0 | 1 |
| Fallschaden‐Multiplikator | fall_damage_multiplier | 1 | 0 | 100 |
| Fluggeschwindigkeit | flying_speed | 0.4 | 0 | 1024 |
| Reibungsfaktor | friction_modifier | 1 | 0 | 2048 |
| Schwerkraft | Schwerkraft | 0.08 | -1 | 1 |
| Sprungstärke | jump_strength | 0.42 | 0 | 32 |
| Standfestigkeit | knockback_resistance | 0 | -2 | 1 |
| Glück | Glück | 0 | -1024 | 1024 |
| Maximale Absorption | max_absorption | 0 | 0 | 2048 |
| Maximale Gesundheit | max_health | 20 | 1 | 1024 |
| Abbaueffizienz | mining_efficiency | 0 | 0 | 1024 |
| Kreaturen‐Verfolgedistanz | follow_range | 32 | 0 | 2048 |
| Kreaturen‐Anlockdistanz | tempt_range | 10 | 0 | 2048 |
| Bewegungseffizienz | movement_efficiency | 0 | 0 | 1 |
| Punktetafelabstand | below_name_distance | 10 | 0 | 512 |
| Sauerstoffbonus | oxygen_bonus | 0 | 0 | 1024 |
| Sichere Fallhöhe | safe_fall_distance | 3 | -1024 | 1024 |
| Größe | Größe | 1 | 0.0625 | 16 |
| Schleichgeschwindigkeit | sneaking_speed | 0.3 | 0 | 1 |
| Schnelligkeit | movement_speed | 0.7 | 0 | 1024 |
| Schritthöhe | step_height | 0.6 | 0 | 10 |
| Unterwasser‐Abbaugeschwindigkeit | submerged_mining_speed | 0.2 | 0 | 20 |
| Schwungschadensverhältnis | sweeping_damage_ratio | 0 | 0 | 1 |
| Wasser‐Bewegungseffizienz | water_movement_efficiency | 0 | 0 | 1 |
| Wegpunkt‐Empfangsreichweite | waypoint_receive_range | 0 | 0 | 60000000 |
| Wegpunkt‐Sendereichweite | waypoint_transmit_range | 0 | 0 | 60000000 |
| Zombie‐Verstärkung | spawn_reinforcements | 0 | 0 | 1 |
| name_tag_distance | name_tag_distance | 64 | 0 | 512 |
| Ertrunkener |
| Wüstenzombie |
| Piglin |
| Zoglin |
| Zombie |
| Zombiedorfbewohner |
| Zombifizierter Piglin |
| Gürteltier |
| Axolotl |
| Biene |
| Dromedar |
| Katze |
| Huhn |
| Kuh |
| Delfin |
| Esel |
| Fuchs |
| Leuchttintenfisch |
| Ziege |
| Glücklicher Ghast |
| Hoglin |
| Pferd |
| Lama |
| Mooshroom |
| Maultier |
| Nautilus |
| Ozelot |
| Panda |
| Schwein |
| Eisbär |
| Kaninchen |
| Schaf |
| Skelettpferd |
| Schnüffler |
| Tintenfisch |
| Schreiter |
| Schwefelwürfel |
| Kaulquappe |
| Händlerlama |
| Schildkröte |
| Dorfbewohner |
| Wolf |
| Zombiepferd |
| Ausrüstung | Seit 1.21.5 geschrieben als equipment:{mainhand:{id,count,components}} mit drop_chances pro Platz |
| Fallchance | Über 1 fällt der Gegenstand so, wie er ist, bei 0 fällt er nie |
| Mehr Gesundheit | Mehr max_health braucht auch "Health", sonst startet die Kreatur mit ihrer alten Gesundheit |
| Bereich der Attribute | Das Spiel hält jedes Attribut zwischen seinem kleinsten und größten Wert |
| Babys | Zombie, Piglins und Zoglins nehmen IsBaby, Tiere und Dorfbewohner Age:-24000 |
| Im Spiel geprüft | Jedes Objekt und jede Option wurde im Spiel beschworen und wieder ausgelesen |





