
Befehl
/tag
Fügt benutzerdefinierte Tags, die auf Entitäten gespeichert sind, hinzu, entfernt oder listet sie; Selektoren können sie dann mit tag= erfassen.
| /tag <targets> (add <name>|remove <name>) |
| /tag <targets> list |
| Argument | Wertart | Einzugeben |
|---|---|---|
| <targets> | Zielselektor | Die Entitäten, die geändert oder untersucht werden. Beliebig viele Entitäten, angegeben als Selektor, Spielername oder UUID. Eine oder mehrere Entitäten. |
| <name> | Text | Der Tag, der hinzugefügt oder entfernt wird. Ein einzelnes Wort ohne Leerzeichen. Beim Entfernen schlägt das Spiel die Tags vor, die die Ziele aktuell haben. Ein Wort ohne Leerzeichen. |
| Berechtigungsstufe | 2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen |
| Funktioniert in | Server-Operatoren, Spieler in einer Einzelspielerwelt oder einer Welt im lokalen Netzwerk mit aktivierten Cheats, die Serverkonsole, Befehlsblöcke und Funktionen. |
| Ergebnis | Mit add und remove werden der Tag und die Entität (oder die Anzahl der Entitäten) gemeldet, die sich geändert haben, und die Anzahl der geänderten Entitäten wird zurückgegeben. list meldet die Tags und gibt zurück, wie viele verschiedene Tags bei den Zielen gefunden wurden. |
| Tag-Limit | Eine Entität kann höchstens 1024 Tags haben. Das Hinzufügen eines Tags zu einer Entität, die bereits 1024 hat, bewirkt nichts. |
| add schlägt fehl | Hat kein Ziel den Tag erhalten, schlägt der Befehl mit „Entweder hat das Ziel bereits dieses Etikett oder es hat zu viele Etiketten“ fehl. |
| Entfernen schlägt fehl | Hatte kein Ziel den Tag, schlägt der Befehl mit „Ziel besitzt dieses Etikett nicht“ fehl. |
| Mehrere Entitäten auflisten | Bei mehr als einem Ziel zeigt list die gemeinsame Menge der Tags aller Ziele, nicht eine Liste je Entität. |
| Tag-Namen | Ein Tag-Name ist ein einzelnes Wort ohne Leerzeichen. |
/tag @s add builderFügt dir das Tag builder hinzu.
/tag @e[type=minecraft:zombie,distance=..10] add markedFügt jeder Entität des Typs Zombie im Umkreis von 10 Blöcken das Tag marked hinzu.
/tag @a remove builderEntfernt den Tag builder von jedem Spieler, der ihn hat.
/tag @s listListet alle deine Tags auf.
/tag @e[tag=marked] remove markedEntfernt den Tag marked von jedem Objekt, das ihn trägt.
/tag @p add in_gameFügt dem nächsten Spieler das Tag in_game hinzu.

