Zum Inhalt springen
WikilyWIKILY
Alle Spiele23 Wikis · wähle dein Spiel
Befehle und CheatsAlle Befehle

Spiel wechseln

23 Wikis · wähle dein Spiel
Gegenstandskomponenten

Befehlsreferenz

Gegenstandskomponenten

Gegenstände in Befehlen werden als ID geschrieben, gefolgt von Komponenten in eckigen Klammern. Komponenten enthalten alles Besondere an einem Gegenstand, etwa Name, Verzauberungen und Haltbarkeit.

Details

Gegenstandssyntaxid[component=value,component=value]. Der Teil minecraft: von IDs und Komponentennamen darf weggelassen werden.
Eine Komponente entfernenEin ! vor dem Namen ohne Wert entfernt die Komponente, zum Beispiel minecraft:diamond_sword[!attribute_modifiers].
WiederholenJede Komponente darf pro Gegenstand nur einmal vorkommen.
WerteIm Datenformat geschrieben: Zahlen, Text in Anführungszeichen, Listen in [ ] und benannte Werte in { }.
Komponententypen119, die in Befehlen verwendet werden können.
GegenstandstestsVerwendet von /clear und /execute if items. Beginne mit einer Gegenstands-ID, einer Gegenstandsgruppe mit # oder * für jeden Gegenstand, dann optionale Tests in [ ].
Tests kombinierenEin Komma bedeutet, dass beide Tests bestanden werden müssen, | bedeutet, dass einer genügt, und ! vor einem Test kehrt ihn um.
Exakter Testcomponent=value trifft zu, wenn der Gegenstand genau diesen Wert hat.
Teiltestname~value prüft einen Teil einer Komponente. Verfügbar für attribute_modifiers, bundle_contents, container, custom_data, damage, enchantments, firework_explosion, fireworks, jukebox_playable, potion_contents, stored_enchantments, trim, villager/variant, writable_book_content und written_book_content.
Anzahltestcount=5 für eine genaue Stapelgröße oder count~{min:..,max:..} für einen Bereich.
Wo Daten in geschweiften Klammern weiterhin geltenObjekt- und Blockdaten: /summon, /data, das nbt-Selektorargument und Blockdaten nach einer Block-ID.

Allgemeine Komponenten

enchantmentsVerzauberungen auf dem Gegenstand mit ihren Stufen/give @s minecraft:diamond_sword[enchantments={sharpness:5,unbreaking:3}]
stored_enchantmentsVerzauberungen eines verzauberten Buchs/give @s minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={mending:1}]
custom_nameFür den Gegenstand angezeigter Name, als Textkomponente/give @s minecraft:stick[custom_name={text:"Magic Wand",color:"gold",italic:false}]
item_nameBasisname des Gegenstands als Textkomponente/give @s minecraft:stick[item_name="Wand"]
loreZusätzliche Tooltip-Zeilen, eine Liste von Textkomponenten/give @s minecraft:stick[lore=["First line",{text:"Second line",color:"gray"}]]
damageBereits aufgebrauchte Haltbarkeit/give @s minecraft:diamond_pickaxe[damage=100]
max_damageGesamthaltbarkeit/give @s minecraft:diamond_pickaxe[max_damage=5000]
unbreakableGegenstand verliert nie Haltbarkeit/give @s minecraft:diamond_pickaxe[unbreakable={}]
max_stack_sizeGrößter Stapel, 1 bis 99/give @s minecraft:ender_pearl[max_stack_size=64]
attribute_modifiersAttributänderungen, solange der Gegenstand in einem Slot liegt/give @s minecraft:stick[attribute_modifiers=[{type:"minecraft:attack_damage",amount:10,id:"example:bonus",operation:"add_value",slot:"mainhand"}]]
potion_contentsTyp, Farbe und eigene Effekte: Trank/give @s minecraft:potion[potion_contents={custom_color:16711680,custom_effects:[{id:"minecraft:speed",amplifier:1,duration:600}]}]
dyed_colorFarbstofffarbe als eine Zahl oder als [red,green,blue] von 0 bis 1/give @s minecraft:leather_chestplate[dyed_color=16711680]
fireworksFlugdauer und Explosionen einer Rakete/give @s minecraft:firework_rocket[fireworks={flight_duration:2,explosions:[{shape:"large_ball",colors:[I;16711680],fade_colors:[I;255],has_trail:true,has_twinkle:true}]}]
firework_explosionExplosion eines Feuerwerkssterns/give @s minecraft:firework_star[firework_explosion={shape:"star",colors:[I;65280]}]
written_book_contentTitel, Autor und Seiten eines beschriebenen Buchs/give @s minecraft:written_book[written_book_content={title:"Guide",author:"Steve",pages:["Page one",{text:"Page two",bold:true}]}]
writable_book_contentSeiten eines Buches mit Feder/give @s minecraft:writable_book[writable_book_content={pages:["Notes"]}]
foodHunger und Sättigung beim Essen wiederhergestellt/give @s minecraft:stick[food={nutrition:4,saturation:2.4,can_always_eat:true},consumable={}]
consumableMacht den Gegenstand durch Essen oder Trinken nutzbar/give @s minecraft:stick[consumable={consume_seconds:0.8,animation:"eat"}]
tooltip_displayVerbirgt den Tooltip oder einzelne Komponenten darin/give @s minecraft:diamond_sword[enchantments={sharpness:5},tooltip_display={hidden_components:["minecraft:enchantments"]}]
enchantment_glint_overrideErzwingt den Verzauberungsglanz ein oder aus/give @s minecraft:stick[enchantment_glint_override=true]
rarityNamensfarbklasse: common, uncommon, rare oder epic/give @s minecraft:stick[rarity="epic"]
custom_dataFreie Daten für Datenpakete/give @s minecraft:stick[custom_data={quest_item:1b}]
custom_model_dataWerte, mit denen Ressourcenpakete ein Modell auswählen/give @s minecraft:stick[custom_model_data={floats:[1.0f],strings:["wand"]}]
item_modelModell, mit dem der Gegenstand gezeichnet wird/give @s minecraft:stick[item_model="minecraft:blaze_rod"]
can_breakBlöcke, die der Gegenstand im Modus Abenteuer abbauen kann/give @s minecraft:diamond_pickaxe[can_break={blocks:"#minecraft:logs"}]
can_place_onBlöcke, auf denen der Gegenstand im Modus Abenteuer platziert werden kann/give @s minecraft:stone[can_place_on={blocks:"minecraft:grass_block"}]
containerIn einem Behältergegenstand gespeicherte Gegenstände/give @s minecraft:chest[container=[{slot:0,item:{id:"minecraft:diamond",count:3}}]]
bundle_contentsGegenstände in einem Bündel/give @s minecraft:bundle[bundle_contents=[{id:"minecraft:arrow",count:16}]]
profileSkin, den ein Spielerkopf zeigt: Spieler/give @s minecraft:player_head[profile={name:"Notch"}]
trimMaterial und Muster: Rüstung/give @s minecraft:iron_chestplate[trim={material:"minecraft:gold",pattern:"minecraft:coast"}]
equippableErlaubt, den Gegenstand in einem Slot zu tragen/give @s minecraft:stick[equippable={slot:"head"}]
use_cooldownWartezeit in Sekunden nach der Benutzung/give @s minecraft:ender_pearl[use_cooldown={seconds:5}]
repair_costZusätzliche Amboss-Kosten in Stufen/give @s minecraft:diamond_sword[repair_cost=10]
block_entity_dataBlockdaten, die beim Platzieren des Blocks angewendet werden/give @s minecraft:spawner[block_entity_data={id:"minecraft:mob_spawner",Delay:20s}]
entity_dataObjektdaten, die angewendet werden, wenn der Gegenstand ein Objekt erzeugt/give @s minecraft:armor_stand[entity_data={id:"minecraft:armor_stand",Small:1b}]

Gegenstandstests

idDieser Gegenstand/clear @s minecraft:diamond
#tagBeliebiger Gegenstand im Tag/clear @s #minecraft:planks
*Beliebiger Gegenstand/clear @s *
[component]Gegenstände mit der Komponente/clear @s *[damage]
[!component]Gegenstände ohne die Komponente/clear @s *[!damage]
[component=value]Gegenstände, deren Komponente genau dem Wert entspricht/clear @s minecraft:diamond_sword[damage=0]
[name~value]Gegenstände, die einen Teiltest bestehen/clear @s *[enchantments~[{enchantments:"minecraft:sharpness",levels:{min:3}}]]
[count=n]Stapel genau dieser Größe/clear @s minecraft:stick[count=5]
[count~{min:n}]Stapel in einem Größenbereich/clear @s *[count~{min:32}]
[a|b]Gegenstände, die einen der beiden Tests bestehen/clear @s *[damage|unbreakable]
[a,b]Gegenstände, die beide Tests bestehen/clear @s #minecraft:swords[enchantments~[{}],!custom_name]

Datenwerttypen

ByteGanzzahl mit b1b
KurzGanzzahl mit s20s
GanzzahlGanzzahl oder mit i5
LongGanzzahl mit L4L
GleitkommazahlZahl mit f5.5f
Gleitkommazahl (Double)Zahl mit Dezimalpunkt oder mit d6.5d
Wahr oder falschtrue oder false, gespeichert als 1b oder 0btrue
TextIn doppelten oder einfachen Anführungszeichen. Einfache Wörter brauchen keine Anführungszeichen„Steve“
ListeWerte in [ ], durch Kommas getrennt[1,2,3]
Benannte Wertekey:value-Paare in { }{id:"minecraft:diamond",count:3}
Byte-Liste[B; ...][B;1b,2b]
Ganzzahlliste[I; ...][I;1,2]
Long-Liste[L; ...][L;1L,2L]
Hex- oder Binärzahl0x oder 0b davor0x1F
Unsigniert oder signiertu oder s vor dem Typbuchstaben255ub
ZifferngruppierungUnterstriche zwischen Ziffern1_000
bool(...)Wandelt eine Zahl in wahr oder falsch umbool(1)
uuid(...)Wandelt einen UUID-Text in seine gespeicherte Form umuuid("dd12be42-52a9-4a91-a8a1-11c01849e498")

Wo Daten in geschweiften Klammern verwendet werden

Objektdaten beim Beschwören/summon minecraft:pig ~ ~ ~ {NoAI:1b}
Entitätsdaten ändern/data merge entity @n[type=minecraft:zombie] {NoAI:1b,CustomName:"Bob"}
Lesen mit einem Datenpfad/data get entity @s Inventory[{id:"minecraft:diamond"}].count
Komponente innerhalb eines Datenpfads/data get entity @s SelectedItem.components."minecraft:damage"
Blockdaten/data get block ~ ~ ~ Items[0]
Befehlsspeicher/data modify storage my_pack:data name set value "Steve"
Selektor-Filter/kill @e[type=minecraft:zombie,nbt={NoAI:1b}]

Beispiele

/give @s minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"Excalibur",color:"gold",italic:false},enchantments={sharpness:5},unbreakable={}]

Gibt ein unzerbrechliches Schwert mit Schärfe V und goldenem Namen.

/give @s minecraft:diamond_sword[!attribute_modifiers]

Gibt ein Diamantschwert ohne seine Boni für Angriffsschaden und Angriffstempo.

/give @s minecraft:potion[potion_contents={potion:"minecraft:strong_healing"}]

Gibt: Trank der Heilung II.

/item replace entity @s weapon.mainhand with minecraft:diamond_sword[enchantments={sharpness:5}]

Legt ein Diamantschwert mit Schärfe V in deine Haupthand.

/clear @s *[damage~{durability:{max:10}}]

Entfernt jeden Gegenstand mit höchstens 10 verbleibender Haltbarkeit.

/execute if items entity @s weapon.mainhand minecraft:diamond_sword run say yes

Gibt yes aus, wenn du ein Diamantschwert hältst.

/execute if items entity @s container.* *[custom_data~{key:1b}] run say yes

Gibt yes aus, wenn irgendein Inventarplatz einen Gegenstand enthält, dessen benutzerdefinierte Daten key auf 1b gesetzt haben.

/data merge storage my_pack:data {a:1,b:2b,c:3s,d:4L,e:5.5f,f:6.5d,g:"text",h:[1,2,3],i:[B;1b,2b],j:[I;1,2],k:[L;1L,2L],l:{m:true}}

Speichert einen Wert jedes Datentyps.

Tritt der Creator-Community beiDie Leute, die das Minecraft Java Edition-Wiki bauen, sind in unserem Discord. Stell Fragen oder schlag Seiten vor.Discord beitreten (öffnet Discord in einem neuen Tab)