
Befehl
/team
Erstellt und entfernt Teams, verschiebt Spieler und andere Entitäten in und aus ihnen und ändert Teamoptionen wie Farbe, Beschuss durch Teammitglieder und Sichtbarkeit der Namensschilder.
| /team add <team> [<displayName>] |
| /team (empty <team>|leave <members>|remove <team>) |
| /team join <team> [<members>] |
| /team list [<team>] |
| /team modify <team> collisionRule (always|never|pushOtherTeams|pushOwnTeam) |
| /team modify <team> color reset |
| /team modify <team> color <value> |
| /team modify <team> (deathMessageVisibility|nametagVisibility) (always|hideForOtherTeams|hideForOwnTeam|never) |
| /team modify <team> (displayName <displayName>|friendlyFire <allowed>|prefix <prefix>|seeFriendlyInvisibles <allowed>|suffix <suffix>) |
| Argument | Wertart | Einzugeben |
|---|---|---|
| <team> | Text | Der Teamname. Bei add ist es ein neuer Name, ein einzelnes Wort ohne Leerzeichen. Bei jedem anderen Unterbefehl muss es ein vorhandenes Team sein. Ein Wort ohne Leerzeichen. |
| <displayName> | Textkomponente | Der für das Team angezeigte Name, als Textkomponente, zum Beispiel "Team Rot" oder {text:"Team Rot",color:"red"}. |
| <members> | Punkteinhaber | Wer beitritt oder austritt: ein Selektor, Spielernamen, beliebige andere Punkteinhaber-Namen oder * für jeden Namen, den die Anzeigetafel erfasst. |
| <value> | Teamfarbe | Die Teamfarbe. Eines von black, dark_blue, dark_green, dark_aqua, dark_red, dark_purple, gold, gray, dark_gray, blue, green, aqua, red, light_purple, yellow, white. |
| <allowed> | Wahr oder falsch | true oder false, für friendlyFire und seeFriendlyInvisibles. |
| <prefix> | Textkomponente | Eine Textkomponente, die vor den Namen der Teammitglieder steht. |
| <suffix> | Textkomponente | Eine Textkomponente, die nach den Namen der Teammitglieder steht. |
| Berechtigungsstufe | 2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen |
| Funktioniert in | Server-Operatoren, Spieler in einer Einzelspielerwelt oder einer Welt im lokalen Netzwerk mit aktivierten Cheats, die Serverkonsole, Befehlsblöcke und Funktionen. |
| Ergebnis | Jeder Unterbefehl meldet, was sich geändert hat. Rückgabewerte: add und remove geben die Anzahl der danach vorhandenen Teams zurück, empty gibt die Anzahl der entfernten Mitglieder zurück, join und leave geben die Anzahl der hinzugefügten oder entfernten Mitglieder zurück, list gibt die Anzahl der Teams oder die Anzahl der Mitglieder des angegebenen Teams zurück, prefix und suffix geben 1 zurück und jede andere modify-Option gibt 0 zurück. |
| add | /team add <team> [displayName] erstellt ein Team. Ohne Anzeigenamen wird der Teamname als Anzeigename verwendet. Schlägt mit „Ein Team mit diesem Namen existiert bereits“ fehl, wenn der Name schon vergeben ist. |
| remove | /team remove <team> löscht das Team. |
| empty | /team empty <team> entfernt alle Mitglieder aus dem Team, behält das Team aber bei. Schlägt fehl, wenn das Team bereits leer ist. |
| join | /team join <team> [members] fügt dem Team Mitglieder hinzu. Ohne members tritt die Entität bei, die den Befehl ausführt. Ein Mitglied kann nur in einem Team sein, daher wird es beim Beitritt zu einem Team aus seinem bisherigen Team entfernt. |
| leave | /team leave <members> entfernt die Mitglieder aus jedem Team, in dem sie sind. |
| list | /team list zeigt alle Teams an. /team list <team> zeigt die Mitglieder dieses Teams an. |
| modify collisionRule | Erlaubte Werte: always, never, pushOtherTeams, pushOwnTeam. Standard: always. |
| modify color | /team modify <team> color <value> legt die Teamfarbe fest; /team modify <team> color reset entfernt sie. Erlaubte Farben: black, dark_blue, dark_green, dark_aqua, dark_red, dark_purple, gold, gray, dark_gray, blue, green, aqua, red, light_purple, yellow, white. Ein neues Team hat keine Farbe. |
| modify deathMessageVisibility | Erlaubte Werte: always, never, hideForOtherTeams, hideForOwnTeam. Standard: always. |
| modify nametagVisibility | Erlaubte Werte: always, never, hideForOtherTeams, hideForOwnTeam. Standard: always. |
| modify friendlyFire | true oder false: ob Teammitglieder sich gegenseitig verletzen können. Standard: true. |
| modify seeFriendlyInvisibles | true oder false: ob Teammitglieder unsichtbare Teamkameraden sehen können. Standard: true. |
| modify displayName, prefix, suffix | Jeder erwartet eine Textkomponente. displayName ändert den für das Team angezeigten Namen; prefix und suffix werden vor und nach den Namen der Mitglieder eingefügt. |
| Nichts geändert | Das Setzen von collisionRule, color, deathMessageVisibility, nametagVisibility, friendlyFire, seeFriendlyInvisibles oder displayName auf den Wert, den sie bereits haben, schlägt mit der Meldung „Nothing changed“ fehl. |
/team add red "Red Team"Erstellt das Team red mit dem Anzeigenamen „Rot-Team“.
/team join red @pSetzt den nächsten Spieler in das Team rot.
/team modify red color redSetzt die Farbe des Teams red auf Rot.
/team modify red friendlyFire falseVerhindert, dass Mitglieder des roten Teams sich gegenseitig verletzen.
/team modify red nametagVisibility hideForOtherTeamsVerbirgt die Namensschilder von Team red vor Spielern in anderen Teams.
/team modify red prefix {text:"[RED] ",color:"red"}Zeigt [RED] in Rot vor dem Namen jedes Mitglieds des Teams red an.
/team modify red collisionRule neverSchaltet das Schieben für Mitglieder des Teams red aus.
/team list redListet die Mitglieder des Teams red auf.
/team leave @aEntfernt jeden Spieler aus seinem Team.
/team empty redEntfernt alle Mitglieder aus dem Team rot, behält aber das Team.
/team remove redLöscht das Team red.



