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Rechner/fill und /clone

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Helfer für /fill und /clone

Rechner

Helfer für /fill und /clone

Berechne ein /fill oder /clone aus zwei Ecken: die Größe, ob es in die Blockgrenze des Spiels passt, und Befehle, die eine größere Arbeit in Stücken erledigen.

  1. Type the two corners
  2. Pick the block and how to fill
  3. Copy the commands
Befehl
Erste Ecke
Gegenüberliegende Ecke
Was er tut

Im Spiel

Größe
11 × 5 × 11
Blöcke im Bereich
605

Passt in einen Befehl.

Befehl

/fill ~-5 ~ ~-5 ~5 ~4 ~5 stone

30 Zeichen

Für die Java Edition 26.3. Jede Form, die dieses Werkzeug schreibt, lief durch den Befehlsparser des Spiels.

Was /fill ändert

replaceJeder Block im Bereich; mit einem Block- oder #Tag-Filter nur diese
keepNur Luftblöcke
outlineNur die äußere Hülle; das Innere bleibt, wie es ist
hollowDie äußere Hülle, und innen Luft
destroyJeder Block; die alten werden wie abgebaut zerstört und fallen gelassen

Was /clone kopiert und wie

replaceJeder Block der Quelle
maskedJeder Block außer Luft
filteredNur die Blöcke, die ein Block oder #Tag nennt
normalKopiert; abgelehnt, wenn sich Quelle und Ziel überschneiden
forceKopiert auch bei Überschneidung
moveKopiert und füllt dann die Quelle mit Luft

Bauhöhe

overworld-64319
the_nether0255
the_end0255

So rechnet das Spiel

Blockgrenze32768 Blöcke pro Befehl, aus der Spielregel max_block_modifications; eine Welt kann sie erhöhen
Der ganze Bereich zähltDie Grenze zählt jeden Block des Bereichs, auch bei "hollow", "outline" und "keep", die weniger ändern
AufteilungEine größere Arbeit geht als mehrere Befehle mit höchstens der Grenze; der Helfer teilt "hollow" in die sechs Seiten und die Luft innen
Geladene ChunksJeder Block des Bereichs muss in einem geladenen Chunk liegen, sonst schlägt der Befehl fehl
strictSetzt die Blöcke, ohne die Blöcke daneben zu aktualisieren
Im Spiel geprüftJede aufgeteilte Arbeit wurde Block für Block mit derselben Arbeit als ein Befehl verglichen
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