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Redstone-Komponenten

Diagramm

Redstone-Komponenten

Wie stark ein Redstone-Signal ist, wie weit es reicht und was jede Redstone-Komponente ausgibt, wie lange sie braucht und was sie auslöst.

Funktionsweise

ZeiteinheitenDas Spiel läuft mit 20 Spielticks pro Sekunde. Ein Redstone-Tick entspricht 2 Spiel-Ticks (0,1 Sekunden).
SignalstärkeEin Signal hat eine Stärke von 0 (aus) bis 15. Die meisten Energiequellen geben 15. Können weniger Signal liefern: Tageslichtsensor, Zielblock, Sculk-Sensor, Redstone-Truhe, gewichtete Druckplatte und Redstone-Komparator.
Redstone-StaubStaub übernimmt die Stärke seines stärksten Eingangs und verliert danach mit jedem Staubblock 1. Staub neben einer Quelle mit 15 hat 15, sodass eine Leitung das Signal 15 Blöcke weit trägt; der 16. Staubblock erhält 0. Staub ändert sich sofort, ohne Verzögerung.
Staub nach oben und untenStaub verbindet sich mit Staub, der in einer Nachbarspalte einen Block höher oder tiefer liegt. Ein fester Block direkt über dem Staub trennt dessen Verbindungen zu Staub, der einen Block höher liegt.
Starkes SignalEin fester Block wird stark versorgt durch einen Verstärker oder Komparator, der in ihn zeigt, Redstone-Fackel unter ihm, Beobachter (von ihm weg gerichtet) oder Hebel, Knopf, Haken oder Blitzableiter an ihm. Eine Druckplatte, Sensorschiene, Redstone-Truhe, Lesepult oder Sculk-Sensor auf dem Block versorgt ihn ebenfalls stark mit Strom. Ein stark versorgter Block versorgt alles neben ihm, auch Redstone-Staub.
Schwaches SignalEin fester Block, der nur von Redstone-Staub (Staub auf ihm oder in ihn zeigend) versorgt wird, versorgt angrenzende Bauteile wie Lampen, Kolben und Verstärker, aber nicht Redstone-Staub.
Redstone-Fackel-DurchbrennenSchaltet sich Redstone-Fackel 8-mal innerhalb von 60 Game-Ticks (3 Sekunden) aus, brennt es durch und bleibt aus. Nach 160 Game-Ticks (8 Sekunden) prüft es erneut und leuchtet nur, wenn sein Block nicht mit Energie versorgt wird und es sich in den letzten 3 Sekunden weniger als 8-mal ausgeschaltet hat.
VerstärkersperreEin Verstärker ist gesperrt, solange ein aktivierter Verstärker oder Komparator in seine Seite zeigt. Ein gesperrter Verstärker behält seine aktuelle Ausgabe und ignoriert sein hinteres Eingangssignal.
Komparator, VergleichsmodusDie Ausgabe ist das hintere Signal. Ist ein seitliches Signal stärker als das hintere Signal, ist die Ausgabe 0.
Komparator, SubtraktionsmodusDie Ausgabe ist das hintere Signal minus das stärkste seitliche Signal, nie unter 0. Das Benutzen des Redstone-Komparators wechselt den Modus.
Komparator-EingängeDie Rückseite liest ein Signal oder den Inhalt eines Blocks, der einen Messwert hat (siehe Komparator-Ausgaben). Durch einen festen Block hindurch kann der Block dahinter gelesen werden, ebenso Rahmen an diesem Block. Seiteneingänge sind Redstone-Staub, ein Redstone-Block oder ein Redstone-Verstärker, Redstone-Komparator oder eine andere Quelle, die zur Seite zeigt.
FeinwägeplatteStärke entspricht der Anzahl der Entitäten darauf, höchstens 15.
GrobwägeplatteStärke ist die Anzahl der Entitäten geteilt durch 10, aufgerundet, höchstens 15. 1 bis 10 Entitäten ergeben 1; ab 141 ergeben 15.
Kolben-SchiebelimitEin Kolben bewegt höchstens 12 Blöcke, einschließlich der von Schleimblock und Honigblock mitgezogenen Blöcke. Bei mehr reicht es nicht weiter.
Kolben-GeschwindigkeitDie bewegten Blöcke sind 2 Spielticks (0,1 Sekunden) unterwegs und werden im nächsten Tick zu normalen Blöcken.
Blöcke, die Kolben nicht bewegen könnenObsidian, Weinender Obsidian, Grundgestein, Verstärkter Tiefenschiefer, Seelenanker, Leitstein, Amboss, Schleifstein, Endportalrahmen, ein ausgefahrener Kolben, jeder Block, der Gegenstände oder andere Daten speichert (etwa Truhe, Ofen, Trichter, Plattenspieler und Leuchtfeuer), und unzerstörbare Blöcke.
Schieben, aber nicht ziehenGlasiert: Keramik kann geschoben werden, aber Klebriger Kolben zieht den Block nicht mit, und Schleimblock oder Honigblock schleppen ihn nicht mit. Zerbrechliche Blöcke wie Pflanzen zerbrechen, statt bewegt zu werden.
Signal von obenKolben, Klebriger Kolben, Werfer und Spender reagieren auch auf Energie, die den Raum direkt darüber erreicht. Eine Tür reagiert auf Strom an einer ihrer beiden Hälften.
Schiene-ReichweiteAntriebsschiene oder Aktivierungsschiene schaltet sich ein, sobald Strom anliegt oder eine aktivierte Schiene derselben Art höchstens 8 Schienen entfernt auf einer zusammenhängenden Linie liegt.
Sculk-Sensor-StärkeStärke ist 15 minus die Entfernung zur Vibration mal 15/8, abgerundet, mindestens 1. Für Kalibrierter Sculk-Sensor beträgt der Faktor 15/16. Eine Vibration braucht 1 Spiel-Tick pro Block Entfernung, um anzukommen.
Kalibrierter FilterEin Signal von 1 bis 15 an der Eingangsseite von Kalibrierter Sculk-Sensor bewirkt, dass nur noch auf Vibrationen dieser Frequenz reagiert wird. Ohne Eingang reagiert er auf jede Frequenz.
VibrationsblockerWollblöcke zwischen der Quelle und dem Sensor stoppen eine Vibration. Ein Amethystblock neben einem aktivierten Sensor wiederholt die Vibration mit derselben Frequenz.

Komponenten

Redstone-StaubStärkster Eingang minus 1 pro Redstone-Staub-BlockKeineJede Stromquelle oder jeder stark versorgte Block daneben
Redstone-Fackel15 an jede Seite außer an den Block, auf dem es sitzt; starkes Signal an den Block darüber1 Redstone-Tick (0,1 Sekunden)Schaltet sich aus, solange der Block darunter Redstone-Signal erhält
Verstärker15 nach vorn; starkes Signal an den Block davor1 bis 4 Redstone-Ticks (0,1 bis 0,4 Sekunden), änderbar durch BenutzenSignal an der Rückseite; gesperrt durch einen aktivierten Redstone-Verstärker oder Redstone-Komparator an der Seite
KomparatorHinteres Signal, im Subtraktionsmodus hinten minus Seite1 Redstone-Tick (0,1 Sekunden)Signal oder eine Blockauslesung an der Rückseite; Signale an den Seiten
Beobachter15 aus der Rückseite für 1 Redstone-Tick (2 Spielticks); starkes Signal an den Block dahinter1 Redstone-Tick (0,1 Sekunden)Jede Änderung des Blocks, auf den seine Vorderseite blickt
Hebel15 im eingeschalteten Zustand; starke Energieversorgung für den Block, auf dem es sitztKeineBenutzung
Steinknopf, Polierter Schwarzsteinknopf15 für 20 Spielticks (1 Sekunde); starkes Signal an den Block, an dem es befestigt istKeineEs drücken
Holzknöpfe (jede Holzart, Bambus, Karmesin, Wirr)15 für 30 Spielticks (1,5 Sekunden); starkes Signal an den Block, an dem es befestigt istKeineEs drücken oder ein darin steckender Pfeil (bleibt an, solange der Pfeil dort ist)
Druckplatten aus Holz15; starke Energieversorgung für den Block darunterKeineBeliebige Entität, auch fallen gelassene Gegenstände und Pfeile
Steindruckplatte, Polierte Schwarzsteindruckplatte15; starke Energieversorgung für den Block darunterKeineNur Spieler, Mobs und Rüstungsständer
Feinwägeplatte1 pro Entität, bis zu 15KeineBeliebige Entität
Grobwägeplatte1 pro 10 Entitäten (aufgerundet), bis zu 15KeineBeliebige Entität
Haken15 solange der Stolperdraht berührt wird; starke Energieversorgung für den Block, auf dem er sitztKeineBeliebige Entität im Stolperdraht zwischen zwei gegenüberliegenden Haken, 1 bis 40 Stolperdrähte dazwischen
Tageslichtsensor0 bis 15 je nach Himmelslicht, weniger bei tiefstehender Sonne; invertiert: 15 minus HimmelslichtAktualisiert alle 20 Spielticks (1 Sekunde)Tageslicht; Benutzen schaltet auf invertiert um. Wird nicht aktualisiert in: Nether, Ende
Zielblock1 bis 15, höher je näher der Treffer an der Mitte der Fläche liegtAn für 20 Game-Ticks (1 Sekunde) nach einem Pfeil, 8 Game-Ticks (0,4 Sekunden) nach anderen ProjektilenEin Projektil, das es trifft
Blitzableiter15 für 8 Spielticks (0,4 Sekunden); starkes Signal an den Block, an dem es befestigt istKeineVon einem Blitz getroffen
Sculk-Sensor1 bis 15 je nach Entfernung, Reichweite 8 Blöcke; 30 Spielticks (1,5 Sekunden) an, dann 10 Spielticks (0,5 Sekunden) Pause1 Spieltick pro Block, den die Vibration zurücklegtVibrationen
Kalibrierter Sculk-Sensor1 bis 15 je nach Entfernung, Reichweite 16 Blöcke; 10 Spielticks (0,5 Sekunden) an, dann 10 Spielticks Pause1 Spieltick pro Block, den die Vibration zurücklegtVibrationen, wahlweise nur einer Frequenz
Redstone-TruheAnzahl der Spieler und Kreaturen, die es geöffnet haben, bis zu 15; starke Energie für den Block darunterKeineEs öffnen
Lesepult15 für 2 Spielticks (0,1 Sekunden); starkes Signal an den Block darunterKeineEine Seite des Buchs darauf umblättern
Plattenspieler15 während eine Schallplatte spieltKeineAbspielend: Schallplatte
Sensorschiene15 solange eine Lore darauf ist; starke Energieversorgung für den Block darunterPrüft alle 20 Game-Ticks (1 Sekunde) erneutEine Lore darauf
Redstone-Block15 an jede Seite, immerKeineImmer an
KupferleuchteKein Signal; sein Licht schaltet sich ein oder ausKeineJedes Mal, wenn es mit Strom versorgt wird
WerkerStellt einen Gegenstand her4 Spielticks (0,2 Sekunden)Jedes Mal, wenn es mit Strom versorgt wird
Kolben, Klebriger KolbenSchiebt bis zu 12 Blöcke; Klebriger Kolben zieht einen zurückBewegen dauert 2 Game-Ticks (0,1 Sekunden)Signal an jeder Seite außer der Vorderseite oder von oben
Werfer, SpenderWirft einen Gegenstand aus oder schießt ihn ab4 Spielticks (0,2 Sekunden)Jedes Mal, wenn es mit Strom versorgt wird, auch von oben
TrichterBewegt 1 Gegenstand alle 8 Game-Ticks (0,4 Sekunden)KeineHört auf, Gegenstände zu bewegen, solange es Redstone-Signal erhält
NotenblockSpielt seinen Ton abKeineJedes Mal, wenn es mit Strom versorgt wird
Redstone-LampeLichtblockSofort an; aus 4 Game-Ticks (0,2 Sekunden), nachdem die Energie endetStärke
TNTExplodiert80 Spielticks (4 Sekunden); 10 bis 29 Spielticks, wenn durch eine andere Explosion entzündetStärke
GlockeLäutetKeineJedes Mal, wenn es mit Strom versorgt wird
Türen, Falltüren, ZauntoreÖffnen sich unter Energie, schließen sich, wenn die Energie endetKeineSignal; Eisentür und Eisenfalltür öffnen sich nur so
Antriebsschiene, AktivierungsschieneSchaltet sich ein und gibt das Signal bis zu 8 Schienen weit weiterKeineStärke

Knöpfe und Druckplatten

Steinknopf, Polierter Schwarzsteinknopf20 Spielticks (1 Sekunde)Spieler
Eiche, Fichte, Birke, Dschungel, Akazie, Kirsche, Schwarzeiche, Blasseiche, Mangrove, Pappel, Bambus, Karmesin und Wirrknopf30 Spielticks (1,5 Sekunden)Spieler und Pfeile
Steindruckplatte, Polierte SchwarzsteindruckplatteBis eine Prüfung nichts mehr darauf findet; prüft alle 20 Spielticks (1 Sekunde)Spieler, Mobs und Rüstungsständer
Eiche, Fichte, Birke, Dschungel, Akazie, Kirsche, Schwarzeiche, Blasseiche, Mangrove, Pappel, Bambus, Karmesin und WirrdruckplatteBis eine Prüfung nichts mehr darauf findet; prüft alle 20 Spielticks (1 Sekunde)Beliebige Entität
FeinwägeplatteBis eine Prüfung nichts mehr darauf findet; prüft alle 10 Spielticks (0,5 Sekunden)Beliebige Entität, Stärke 1 pro Entität
GrobwägeplatteBis eine Prüfung nichts mehr darauf findet; prüft alle 10 Spielticks (0,5 Sekunden)Beliebige Entität, Stärke 1 pro 10 Entitäten

Vibrationsfrequenzen

1Gehen, Schwimmen, Flügelschlagen
2Ein Projektil landet, landet auf dem Boden, zerplatzt, prallt ab
3Benutzung eines Gegenstands beenden, Projektil abschießen, Instrument spielen
4Eine Mob-Aktion, Gleiten mit Elytren, Ausrüstung ablegen
5Absteigen von einem Reittier, Ausrüstung anlegen
6Mit einer Kreatur interagieren, scheren, aufsteigen
7Ein Mob oder Spieler erleidet Schaden
8Trinken, Essen
9Schließen eines Behälters oder Blocks, Ausschalten eines Blocks, Ablösen
10Einen Behälter oder Block öffnen, ein Block schaltet sich ein, Anbringen, TNT entzünden, Notenblock spielt
11Ein Block ändert seinen Zustand
12Einen Block abbauen, eine Flüssigkeit aufnehmen
13Einen Block platzieren, eine Flüssigkeit platzieren
14Eine Entität platzieren, Blitzeinschlag, Teleportieren
15Ein Mob oder Spieler stirbt, eine Explosion
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