
Diagramm
Redstone-Komponenten
Wie stark ein Redstone-Signal ist, wie weit es reicht und was jede Redstone-Komponente ausgibt, wie lange sie braucht und was sie auslöst.
| Zeiteinheiten | Das Spiel läuft mit 20 Spielticks pro Sekunde. Ein Redstone-Tick entspricht 2 Spiel-Ticks (0,1 Sekunden). |
| Signalstärke | Ein Signal hat eine Stärke von 0 (aus) bis 15. Die meisten Energiequellen geben 15. Können weniger Signal liefern: Tageslichtsensor, Zielblock, Sculk-Sensor, Redstone-Truhe, gewichtete Druckplatte und Redstone-Komparator. |
| Redstone-Staub | Staub übernimmt die Stärke seines stärksten Eingangs und verliert danach mit jedem Staubblock 1. Staub neben einer Quelle mit 15 hat 15, sodass eine Leitung das Signal 15 Blöcke weit trägt; der 16. Staubblock erhält 0. Staub ändert sich sofort, ohne Verzögerung. |
| Staub nach oben und unten | Staub verbindet sich mit Staub, der in einer Nachbarspalte einen Block höher oder tiefer liegt. Ein fester Block direkt über dem Staub trennt dessen Verbindungen zu Staub, der einen Block höher liegt. |
| Starkes Signal | Ein fester Block wird stark versorgt durch einen Verstärker oder Komparator, der in ihn zeigt, Redstone-Fackel unter ihm, Beobachter (von ihm weg gerichtet) oder Hebel, Knopf, Haken oder Blitzableiter an ihm. Eine Druckplatte, Sensorschiene, Redstone-Truhe, Lesepult oder Sculk-Sensor auf dem Block versorgt ihn ebenfalls stark mit Strom. Ein stark versorgter Block versorgt alles neben ihm, auch Redstone-Staub. |
| Schwaches Signal | Ein fester Block, der nur von Redstone-Staub (Staub auf ihm oder in ihn zeigend) versorgt wird, versorgt angrenzende Bauteile wie Lampen, Kolben und Verstärker, aber nicht Redstone-Staub. |
| Redstone-Fackel-Durchbrennen | Schaltet sich Redstone-Fackel 8-mal innerhalb von 60 Game-Ticks (3 Sekunden) aus, brennt es durch und bleibt aus. Nach 160 Game-Ticks (8 Sekunden) prüft es erneut und leuchtet nur, wenn sein Block nicht mit Energie versorgt wird und es sich in den letzten 3 Sekunden weniger als 8-mal ausgeschaltet hat. |
| Verstärkersperre | Ein Verstärker ist gesperrt, solange ein aktivierter Verstärker oder Komparator in seine Seite zeigt. Ein gesperrter Verstärker behält seine aktuelle Ausgabe und ignoriert sein hinteres Eingangssignal. |
| Komparator, Vergleichsmodus | Die Ausgabe ist das hintere Signal. Ist ein seitliches Signal stärker als das hintere Signal, ist die Ausgabe 0. |
| Komparator, Subtraktionsmodus | Die Ausgabe ist das hintere Signal minus das stärkste seitliche Signal, nie unter 0. Das Benutzen des Redstone-Komparators wechselt den Modus. |
| Komparator-Eingänge | Die Rückseite liest ein Signal oder den Inhalt eines Blocks, der einen Messwert hat (siehe Komparator-Ausgaben). Durch einen festen Block hindurch kann der Block dahinter gelesen werden, ebenso Rahmen an diesem Block. Seiteneingänge sind Redstone-Staub, ein Redstone-Block oder ein Redstone-Verstärker, Redstone-Komparator oder eine andere Quelle, die zur Seite zeigt. |
| Feinwägeplatte | Stärke entspricht der Anzahl der Entitäten darauf, höchstens 15. |
| Grobwägeplatte | Stärke ist die Anzahl der Entitäten geteilt durch 10, aufgerundet, höchstens 15. 1 bis 10 Entitäten ergeben 1; ab 141 ergeben 15. |
| Kolben-Schiebelimit | Ein Kolben bewegt höchstens 12 Blöcke, einschließlich der von Schleimblock und Honigblock mitgezogenen Blöcke. Bei mehr reicht es nicht weiter. |
| Kolben-Geschwindigkeit | Die bewegten Blöcke sind 2 Spielticks (0,1 Sekunden) unterwegs und werden im nächsten Tick zu normalen Blöcken. |
| Blöcke, die Kolben nicht bewegen können | Obsidian, Weinender Obsidian, Grundgestein, Verstärkter Tiefenschiefer, Seelenanker, Leitstein, Amboss, Schleifstein, Endportalrahmen, ein ausgefahrener Kolben, jeder Block, der Gegenstände oder andere Daten speichert (etwa Truhe, Ofen, Trichter, Plattenspieler und Leuchtfeuer), und unzerstörbare Blöcke. |
| Schieben, aber nicht ziehen | Glasiert: Keramik kann geschoben werden, aber Klebriger Kolben zieht den Block nicht mit, und Schleimblock oder Honigblock schleppen ihn nicht mit. Zerbrechliche Blöcke wie Pflanzen zerbrechen, statt bewegt zu werden. |
| Signal von oben | Kolben, Klebriger Kolben, Werfer und Spender reagieren auch auf Energie, die den Raum direkt darüber erreicht. Eine Tür reagiert auf Strom an einer ihrer beiden Hälften. |
| Schiene-Reichweite | Antriebsschiene oder Aktivierungsschiene schaltet sich ein, sobald Strom anliegt oder eine aktivierte Schiene derselben Art höchstens 8 Schienen entfernt auf einer zusammenhängenden Linie liegt. |
| Sculk-Sensor-Stärke | Stärke ist 15 minus die Entfernung zur Vibration mal 15/8, abgerundet, mindestens 1. Für Kalibrierter Sculk-Sensor beträgt der Faktor 15/16. Eine Vibration braucht 1 Spiel-Tick pro Block Entfernung, um anzukommen. |
| Kalibrierter Filter | Ein Signal von 1 bis 15 an der Eingangsseite von Kalibrierter Sculk-Sensor bewirkt, dass nur noch auf Vibrationen dieser Frequenz reagiert wird. Ohne Eingang reagiert er auf jede Frequenz. |
| Vibrationsblocker | Wollblöcke zwischen der Quelle und dem Sensor stoppen eine Vibration. Ein Amethystblock neben einem aktivierten Sensor wiederholt die Vibration mit derselben Frequenz. |
| Redstone-Staub | Stärkster Eingang minus 1 pro Redstone-Staub-Block | Keine | Jede Stromquelle oder jeder stark versorgte Block daneben |
| Redstone-Fackel | 15 an jede Seite außer an den Block, auf dem es sitzt; starkes Signal an den Block darüber | 1 Redstone-Tick (0,1 Sekunden) | Schaltet sich aus, solange der Block darunter Redstone-Signal erhält |
| Verstärker | 15 nach vorn; starkes Signal an den Block davor | 1 bis 4 Redstone-Ticks (0,1 bis 0,4 Sekunden), änderbar durch Benutzen | Signal an der Rückseite; gesperrt durch einen aktivierten Redstone-Verstärker oder Redstone-Komparator an der Seite |
| Komparator | Hinteres Signal, im Subtraktionsmodus hinten minus Seite | 1 Redstone-Tick (0,1 Sekunden) | Signal oder eine Blockauslesung an der Rückseite; Signale an den Seiten |
| Beobachter | 15 aus der Rückseite für 1 Redstone-Tick (2 Spielticks); starkes Signal an den Block dahinter | 1 Redstone-Tick (0,1 Sekunden) | Jede Änderung des Blocks, auf den seine Vorderseite blickt |
| Hebel | 15 im eingeschalteten Zustand; starke Energieversorgung für den Block, auf dem es sitzt | Keine | Benutzung |
| Steinknopf, Polierter Schwarzsteinknopf | 15 für 20 Spielticks (1 Sekunde); starkes Signal an den Block, an dem es befestigt ist | Keine | Es drücken |
| Holzknöpfe (jede Holzart, Bambus, Karmesin, Wirr) | 15 für 30 Spielticks (1,5 Sekunden); starkes Signal an den Block, an dem es befestigt ist | Keine | Es drücken oder ein darin steckender Pfeil (bleibt an, solange der Pfeil dort ist) |
| Druckplatten aus Holz | 15; starke Energieversorgung für den Block darunter | Keine | Beliebige Entität, auch fallen gelassene Gegenstände und Pfeile |
| Steindruckplatte, Polierte Schwarzsteindruckplatte | 15; starke Energieversorgung für den Block darunter | Keine | Nur Spieler, Mobs und Rüstungsständer |
| Feinwägeplatte | 1 pro Entität, bis zu 15 | Keine | Beliebige Entität |
| Grobwägeplatte | 1 pro 10 Entitäten (aufgerundet), bis zu 15 | Keine | Beliebige Entität |
| Haken | 15 solange der Stolperdraht berührt wird; starke Energieversorgung für den Block, auf dem er sitzt | Keine | Beliebige Entität im Stolperdraht zwischen zwei gegenüberliegenden Haken, 1 bis 40 Stolperdrähte dazwischen |
| Tageslichtsensor | 0 bis 15 je nach Himmelslicht, weniger bei tiefstehender Sonne; invertiert: 15 minus Himmelslicht | Aktualisiert alle 20 Spielticks (1 Sekunde) | Tageslicht; Benutzen schaltet auf invertiert um. Wird nicht aktualisiert in: Nether, Ende |
| Zielblock | 1 bis 15, höher je näher der Treffer an der Mitte der Fläche liegt | An für 20 Game-Ticks (1 Sekunde) nach einem Pfeil, 8 Game-Ticks (0,4 Sekunden) nach anderen Projektilen | Ein Projektil, das es trifft |
| Blitzableiter | 15 für 8 Spielticks (0,4 Sekunden); starkes Signal an den Block, an dem es befestigt ist | Keine | Von einem Blitz getroffen |
| Sculk-Sensor | 1 bis 15 je nach Entfernung, Reichweite 8 Blöcke; 30 Spielticks (1,5 Sekunden) an, dann 10 Spielticks (0,5 Sekunden) Pause | 1 Spieltick pro Block, den die Vibration zurücklegt | Vibrationen |
| Kalibrierter Sculk-Sensor | 1 bis 15 je nach Entfernung, Reichweite 16 Blöcke; 10 Spielticks (0,5 Sekunden) an, dann 10 Spielticks Pause | 1 Spieltick pro Block, den die Vibration zurücklegt | Vibrationen, wahlweise nur einer Frequenz |
| Redstone-Truhe | Anzahl der Spieler und Kreaturen, die es geöffnet haben, bis zu 15; starke Energie für den Block darunter | Keine | Es öffnen |
| Lesepult | 15 für 2 Spielticks (0,1 Sekunden); starkes Signal an den Block darunter | Keine | Eine Seite des Buchs darauf umblättern |
| Plattenspieler | 15 während eine Schallplatte spielt | Keine | Abspielend: Schallplatte |
| Sensorschiene | 15 solange eine Lore darauf ist; starke Energieversorgung für den Block darunter | Prüft alle 20 Game-Ticks (1 Sekunde) erneut | Eine Lore darauf |
| Redstone-Block | 15 an jede Seite, immer | Keine | Immer an |
| Kupferleuchte | Kein Signal; sein Licht schaltet sich ein oder aus | Keine | Jedes Mal, wenn es mit Strom versorgt wird |
| Werker | Stellt einen Gegenstand her | 4 Spielticks (0,2 Sekunden) | Jedes Mal, wenn es mit Strom versorgt wird |
| Kolben, Klebriger Kolben | Schiebt bis zu 12 Blöcke; Klebriger Kolben zieht einen zurück | Bewegen dauert 2 Game-Ticks (0,1 Sekunden) | Signal an jeder Seite außer der Vorderseite oder von oben |
| Werfer, Spender | Wirft einen Gegenstand aus oder schießt ihn ab | 4 Spielticks (0,2 Sekunden) | Jedes Mal, wenn es mit Strom versorgt wird, auch von oben |
| Trichter | Bewegt 1 Gegenstand alle 8 Game-Ticks (0,4 Sekunden) | Keine | Hört auf, Gegenstände zu bewegen, solange es Redstone-Signal erhält |
| Notenblock | Spielt seinen Ton ab | Keine | Jedes Mal, wenn es mit Strom versorgt wird |
| Redstone-Lampe | Lichtblock | Sofort an; aus 4 Game-Ticks (0,2 Sekunden), nachdem die Energie endet | Stärke |
| TNT | Explodiert | 80 Spielticks (4 Sekunden); 10 bis 29 Spielticks, wenn durch eine andere Explosion entzündet | Stärke |
| Glocke | Läutet | Keine | Jedes Mal, wenn es mit Strom versorgt wird |
| Türen, Falltüren, Zauntore | Öffnen sich unter Energie, schließen sich, wenn die Energie endet | Keine | Signal; Eisentür und Eisenfalltür öffnen sich nur so |
| Antriebsschiene, Aktivierungsschiene | Schaltet sich ein und gibt das Signal bis zu 8 Schienen weit weiter | Keine | Stärke |
| Steinknopf, Polierter Schwarzsteinknopf | 20 Spielticks (1 Sekunde) | Spieler |
| Eiche, Fichte, Birke, Dschungel, Akazie, Kirsche, Schwarzeiche, Blasseiche, Mangrove, Pappel, Bambus, Karmesin und Wirrknopf | 30 Spielticks (1,5 Sekunden) | Spieler und Pfeile |
| Steindruckplatte, Polierte Schwarzsteindruckplatte | Bis eine Prüfung nichts mehr darauf findet; prüft alle 20 Spielticks (1 Sekunde) | Spieler, Mobs und Rüstungsständer |
| Eiche, Fichte, Birke, Dschungel, Akazie, Kirsche, Schwarzeiche, Blasseiche, Mangrove, Pappel, Bambus, Karmesin und Wirrdruckplatte | Bis eine Prüfung nichts mehr darauf findet; prüft alle 20 Spielticks (1 Sekunde) | Beliebige Entität |
| Feinwägeplatte | Bis eine Prüfung nichts mehr darauf findet; prüft alle 10 Spielticks (0,5 Sekunden) | Beliebige Entität, Stärke 1 pro Entität |
| Grobwägeplatte | Bis eine Prüfung nichts mehr darauf findet; prüft alle 10 Spielticks (0,5 Sekunden) | Beliebige Entität, Stärke 1 pro 10 Entitäten |
| 1 | Gehen, Schwimmen, Flügelschlagen |
| 2 | Ein Projektil landet, landet auf dem Boden, zerplatzt, prallt ab |
| 3 | Benutzung eines Gegenstands beenden, Projektil abschießen, Instrument spielen |
| 4 | Eine Mob-Aktion, Gleiten mit Elytren, Ausrüstung ablegen |
| 5 | Absteigen von einem Reittier, Ausrüstung anlegen |
| 6 | Mit einer Kreatur interagieren, scheren, aufsteigen |
| 7 | Ein Mob oder Spieler erleidet Schaden |
| 8 | Trinken, Essen |
| 9 | Schließen eines Behälters oder Blocks, Ausschalten eines Blocks, Ablösen |
| 10 | Einen Behälter oder Block öffnen, ein Block schaltet sich ein, Anbringen, TNT entzünden, Notenblock spielt |
| 11 | Ein Block ändert seinen Zustand |
| 12 | Einen Block abbauen, eine Flüssigkeit aufnehmen |
| 13 | Einen Block platzieren, eine Flüssigkeit platzieren |
| 14 | Eine Entität platzieren, Blitzeinschlag, Teleportieren |
| 15 | Ein Mob oder Spieler stirbt, eine Explosion |














































