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Angelrechner

Rechner

Angelrechner

Die Chance jedes Fangs an Fischen, Müll und Schätzen mit Glück des Meeres, dem Effekt Glück und offenem Wasser, genau aus den Angeltabellen berechnet.

  1. Stelle Glück des Meeres und Glückseffekte ein
  2. Gib an, ob der Schwimmer in offenem Wasser ist
  3. Lies die Chance jedes Fangs ab
Glück des Meeres (an der Angel)
Glück (Effekt)
Pech (Effekt)

Glück insgesamt: 0

Schätze gibt es nur in offenem Wasser.

Köder lässt Fische schneller anbeißen; was gefangen wird, ändert er nicht.

Was ein Fang ist

Fische
85%
Müll
10%
Schätze
5%

Jeder Fang

FangChance
cod
Fische
51%
1 von 2
salmon
Fische
21,25%
1 von 5
pufferfish
Fische
11,05%
1 von 9
lily_pad
Müll
1,7%
1 von 59
tropical_fish
Fische
1,7%
1 von 59
bone
Müll
1%
1 von 100
bowl
Müll
1%
1 von 100
leather
Müll
1%
1 von 100
leather_boots
Müll, beschädigt
1%
1 von 100
potion
Müll
1%
1 von 100
rotten_flesh
Müll
1%
1 von 100
tripwire_hook
Müll
1%
1 von 100
bow
Schätze, beschädigt, verzaubert wie auf Stufe 30
0,83%
1 von 120
enchanted_book
Schätze, verzaubert wie auf Stufe 30
0,83%
1 von 120
fishing_rod
Schätze, beschädigt, verzaubert wie auf Stufe 30
0,83%
1 von 120
name_tag
Schätze
0,83%
1 von 120
nautilus_shell
Schätze
0,83%
1 von 120
saddle
Schätze
0,83%
1 von 120
stick
Müll
0,5%
1 von 200
string
Müll
0,5%
1 von 200
fishing_rod
Müll, beschädigt
0,2%
1 von 500
ink_sac
Müll, 10 auf einmal
0,1%
1 von 1.000

Müll, Schätze und Fische nach Glück, in offenem Wasser

010.0%5.0%85.0%
18.1%7.1%84.8%
26.1%9.2%84.7%
34.1%11.3%84.5%

Gewichte in jeder Tabelle

MüllSeerosenblatt17
MüllLederstiefel10
MüllLeder10
MüllKnochen10
MüllWasserflasche10
MüllFaden5
MüllAngel2
MüllSchüssel10
MüllStock5
MüllTintenbeutel1
MüllHaken10
MüllVerrottetes Fleisch10
MüllBambus10
SchatzNamensschild1
SchatzSattel1
SchatzBogen1
SchatzAngel1
SchatzVerzaubertes Buch1
SchatzNautilusschale1
FischRoher Kabeljau60
FischRoher Lachs25
FischTropenfisch2
FischKugelfisch13

So rechnet das Spiel

GewichteJede Tabelle und jeder Fang hat ein Gewicht; Glück ändert ein Gewicht um seine Qualität mal das Glück, abgerundet, nie unter 0
GlückGlück des Meeres gibt 1 pro Stufe; der Effekt Glück gibt 1 pro Stufe und der Effekt Pech zieht 1 ab
Offenes WasserDie 5 mal 5 Blöcke um den Schwimmer, von 1 darunter bis 2 darüber, jede Schicht ganz aus Wasserquellen oder ganz aus Luft und Seerosenblättern, die unterste Schicht Wasser, Wasserschichten unter Luftschichten, und das die ganze Zeit, die der Schwimmer wartet; nur dann können Schätze kommen
BambusBambus fängt man nur in diesen Biomen: Dschungel, Lichter Dschungel und Bambusdschungel
KöderKöder lässt Fische schneller anbeißen und ändert nicht, was gefangen wird
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