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Die Chance jedes Fangs an Fischen, Müll und Schätzen mit Glück des Meeres, dem Effekt Glück und offenem Wasser, genau aus den Angeltabellen berechnet.

Fänge werden geladen

Müll, Schätze und Fische nach Glück, in offenem Wasser

010.0%5.0%85.0%
18.1%7.1%84.8%
26.1%9.2%84.7%
34.1%11.3%84.5%

Gewichte in jeder Tabelle

MüllSeerosenblatt17
MüllLederstiefel10
MüllLeder10
MüllKnochen10
MüllWasserflasche10
MüllFaden5
MüllAngel2
MüllSchüssel10
MüllStock5
MüllTintenbeutel1
MüllHaken10
MüllVerrottetes Fleisch10
MüllBambus10
SchatzNamensschild1
SchatzSattel1
SchatzBogen1
SchatzAngel1
SchatzVerzaubertes Buch1
SchatzNautilusschale1
FischRoher Kabeljau60
FischRoher Lachs25
FischTropenfisch2
FischKugelfisch13

So rechnet das Spiel

GewichteJede Tabelle und jeder Fang hat ein Gewicht; Glück ändert ein Gewicht um seine Qualität mal das Glück, abgerundet, nie unter 0
GlückGlück des Meeres gibt 1 pro Stufe; der Effekt Glück gibt 1 pro Stufe und der Effekt Pech zieht 1 ab
Offenes WasserDie 5 mal 5 Blöcke um den Schwimmer, von 1 darunter bis 2 darüber, jede Schicht ganz aus Wasserquellen oder ganz aus Luft und Seerosenblättern, die unterste Schicht Wasser, Wasserschichten unter Luftschichten, und das die ganze Zeit, die der Schwimmer wartet; nur dann können Schätze kommen
BambusBambus fängt man nur in diesen Biomen: Dschungel, Lichter Dschungel und Bambusdschungel
KöderKöder lässt Fische schneller anbeißen und ändert nicht, was gefangen wird
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