
Rechner
Angelrechner
Die Chance jedes Fangs an Fischen, Müll und Schätzen mit Glück des Meeres, dem Effekt Glück und offenem Wasser, genau aus den Angeltabellen berechnet.
Fänge werden geladen
| 0 | 10.0% | 5.0% | 85.0% |
| 1 | 8.1% | 7.1% | 84.8% |
| 2 | 6.1% | 9.2% | 84.7% |
| 3 | 4.1% | 11.3% | 84.5% |
| Müll | Seerosenblatt | 17 |
| Müll | Lederstiefel | 10 |
| Müll | Leder | 10 |
| Müll | Knochen | 10 |
| Müll | Wasserflasche | 10 |
| Müll | Faden | 5 |
| Müll | Angel | 2 |
| Müll | Schüssel | 10 |
| Müll | Stock | 5 |
| Müll | Tintenbeutel | 1 |
| Müll | Haken | 10 |
| Müll | Verrottetes Fleisch | 10 |
| Müll | Bambus | 10 |
| Schatz | Namensschild | 1 |
| Schatz | Sattel | 1 |
| Schatz | Bogen | 1 |
| Schatz | Angel | 1 |
| Schatz | Verzaubertes Buch | 1 |
| Schatz | Nautilusschale | 1 |
| Fisch | Roher Kabeljau | 60 |
| Fisch | Roher Lachs | 25 |
| Fisch | Tropenfisch | 2 |
| Fisch | Kugelfisch | 13 |
| Gewichte | Jede Tabelle und jeder Fang hat ein Gewicht; Glück ändert ein Gewicht um seine Qualität mal das Glück, abgerundet, nie unter 0 |
| Glück | Glück des Meeres gibt 1 pro Stufe; der Effekt Glück gibt 1 pro Stufe und der Effekt Pech zieht 1 ab |
| Offenes Wasser | Die 5 mal 5 Blöcke um den Schwimmer, von 1 darunter bis 2 darüber, jede Schicht ganz aus Wasserquellen oder ganz aus Luft und Seerosenblättern, die unterste Schicht Wasser, Wasserschichten unter Luftschichten, und das die ganze Zeit, die der Schwimmer wartet; nur dann können Schätze kommen |
| Bambus | Bambus fängt man nur in diesen Biomen: Dschungel, Lichter Dschungel und Bambusdschungel |
| Köder | Köder lässt Fische schneller anbeißen und ändert nicht, was gefangen wird |










