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Generator für /give

Rechner

Generator für /give

Baue einen /give-Befehl für jeden Gegenstand: Name, Beschreibung, Verzauberungen, Trank, Farbe, Haltbarkeit und mehr, geprüft nach den Grenzen des Spiels.

  1. Find the item
  2. Add a name, enchantments or anything else
  3. Copy the command into the chat

Gegenstand

Die Gegenstände des Spiels werden geladen ...

Diamantschwert diamond_sword

Bis zu 100: 100 Stapel zu 1, mehr gibt ein Befehl nicht.

Name

Farbe

Beschreibung

Eine Zeile des Tooltips pro Zeile, bis zu 10.

Farbe

Verzauberungen

Ein Befehl nimmt Stufen von 1 bis 255, auch über dem, was das Spiel sonst gibt.

Mehr

Im Tooltip ausblenden

Im Spiel

Diamantschwert

Die Gegenstände des Spiels werden geladen ...

Attributzeilen (wie Angriffsschaden) fehlen in dieser Vorschau.

Befehl

/give @s diamond_sword

22 Zeichen

Gegenstandskomponenten, die der Generator schreibt

custom_nameDer Name des Gegenstands, mit Farbe, fett und kursivcustom_name={text:"Excalibur",color:"gold",italic:false}
loreTextzeilen unter dem Namenlore=[{text:"First line",italic:false}]
enchantmentsVerzauberungen auf dem Gegenstand, Stufe 1 bis 255enchantments={sharpness:5,mending:1}
stored_enchantmentsVerzauberungen, die in einem verzauberten Buch gespeichert sindstored_enchantments={mending:1}
potion_contentsDer Trank in einem Trank, Wurftrank, Verweiltrank oder getränkten Pfeilpotion_contents={potion:"long_swiftness"}
dyed_colorDie Farbe von Lederrüstung und Wolfsrüstungdyed_color=3368703
damageVerbrauchte Haltbarkeitdamage=561
unbreakableDer Gegenstand verliert nie Haltbarkeitunbreakable={}
enchantment_glint_overrideSchimmer immer an oder immer ausenchantment_glint_override=true
rarityDie Farbe des Namens: "common", "uncommon", "rare" oder "epic"rarity="epic"
max_stack_sizeWie viele in einen Platz passen, 1 bis 99max_stack_size=99
tooltip_displayTeile des Tooltips zum Ausblenden, oder der ganzetooltip_display={hidden_components:["enchantments"]}

Höchstens pro /give-Befehl

6464001341
16160068
1100248

Trank

awkward-
fire_resistanceFeuerresistenz (03:00)
harmingDirektschaden
healingDirektheilung
infestedBefallen (03:00)
invisibilityUnsichtbarkeit (03:00)
leapingSprungkraft (03:00)
long_fire_resistanceFeuerresistenz (08:00)
long_invisibilityUnsichtbarkeit (08:00)
long_leapingSprungkraft (08:00)
long_night_visionNachtsicht (08:00)
long_poisonVergiftung (01:30)
long_regenerationRegeneration (01:30)
long_slow_fallingSanfter Fall (04:00)
long_slownessLangsamkeit (04:00)
long_strengthStärke (08:00)
long_swiftnessSchnelligkeit (08:00)
long_turtle_masterLangsamkeit IV (00:40), Resistenz III (00:40)
long_water_breathingUnterwasseratmung (08:00)
long_weaknessSchwäche (04:00)
GlückGlück (05:00)
mundane-
night_visionNachtsicht (03:00)
oozingSchleimen (03:00)
poisonVergiftung (00:45)
regenerationRegeneration (00:45)
slow_fallingSanfter Fall (01:30)
slownessLangsamkeit (01:30)
strengthStärke (03:00)
strong_harmingDirektschaden II
strong_healingDirektheilung II
strong_leapingSprungkraft II (01:30)
strong_poisonVergiftung II (00:21)
strong_regenerationRegeneration II (00:22)
strong_slownessLangsamkeit IV (00:20)
strong_strengthStärke II (01:30)
strong_swiftnessSchnelligkeit II (01:30)
strong_turtle_masterLangsamkeit VI (00:20), Resistenz IV (00:20)
swiftnessSchnelligkeit (03:00)
thick-
turtle_masterLangsamkeit IV (00:20), Resistenz III (00:20)
water-
water_breathingUnterwasseratmung (03:00)
weaknessSchwäche (01:30)
weavingWeben (03:00)
wind_chargedWindgeladen (03:00)

So rechnet das Spiel

Höchstens pro Befehl100 Stapel: 6400 von einem Gegenstand, der sich zu 64 stapelt, 1600 von einem, der sich zu 16 stapelt, 100 von einem, der sich nicht stapelt
Länge im ChatDer Chat nimmt 256 Zeichen; ein längerer Befehl muss in einen Befehlsblock
Verzauberungsstufen1 bis 255 in einem Befehl, auch auf Gegenständen, auf die eine Verzauberung sonst nicht passt
Stapelgrößemax_stack_size geht von 1 bis 99, und ein Gegenstand mit Haltbarkeit lässt sich nicht stapeln
Eigene NamenKursiv dargestellt, außer der Name sagt italic:false; die Beschreibung ist ebenso dunkelviolett und kursiv
Verzauberte NamenVerzauberungen heben den Namen eines gewöhnlichen oder ungewöhnlichen Gegenstands auf selten (Aqua) und eines seltenen auf episch (Hellviolett)
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