
Befehl
/tellraw
Sendet eine als Textkomponente geschriebene Nachricht an Spieler, mit voller Kontrolle über Farbe, Stil sowie Klick- und Hover-Aktionen.
| /tellraw <targets> <message> |
| Argument | Wertart | Einzugeben |
|---|---|---|
| <targets> | Zielselektor | Die Spieler, die die Nachricht erhalten. Beliebig viele Spieler, angegeben als Selektor oder Spielername. Ein oder mehrere Spieler. |
| <message> | Textkomponente | Die zu sendende Textkomponente: ein String in Anführungszeichen, eine Komponente in geschweiften Klammern wie {text:"Hi",color:"green"} oder eine Liste von Komponenten in eckigen Klammern. |
| Berechtigungsstufe | 2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen |
| Funktioniert in | Server-Operatoren, Spieler in einer Einzelspielerwelt oder einer Welt im lokalen Netzwerk mit aktivierten Cheats, die Serverkonsole, Befehlsblöcke und Funktionen. |
| Ergebnis | Die Spieler erhalten die Nachricht als Systemnachricht. Der Befehl gibt nichts an den Absender aus. Gibt die Anzahl der Spieler zurück, an die die Nachricht gesendet wurde. |
| Form der Textkomponente | In 26.3 wird die Nachricht in derselben Notation wie andere Befehlsdaten geschrieben: {text:"Hello",color:"gold"}. Schlüssel brauchen keine Anführungszeichen. Eine einfache Zeichenkette in Anführungszeichen wie „Hello“ ist ebenfalls eine gültige Nachricht, und eine Liste in eckigen Klammern fügt mehrere Teile zu einer Nachricht zusammen. |
| Stilschlüssel | color, bold, italic, underlined, strikethrough, obfuscated, font, shadow_color, insertion, click_event und hover_event. |
| Klickaktionen | click_event nimmt eine Aktion: open_url (mit url), run_command (mit command), suggest_command (mit command), change_page (mit page), copy_to_clipboard (mit value), show_dialog (mit dialog) oder custom (mit id). |
| Text beim Darüberfahren | hover_event mit der Aktion show_text und einem value zeigt Text an, wenn der Mauszeiger über der Nachricht steht. |
| Pro Spieler aufgelöst | Teile wie selector werden für jeden Spieler, der die Nachricht erhält, einzeln eingesetzt. |
| Nur Spieler | Die Ziele müssen Spieler sein. Eine ungültige Nachricht schlägt fehl, bevor etwas gesendet wird. |
/tellraw @a "Hello everyone"Sendet den einfachen Text Hello everyone an alle Spieler.
/tellraw @a {text:"Server restarting soon",color:"red",bold:true}Sendet eine fette rote Warnung an alle Spieler.
/tellraw @p [{text:"Welcome, "},{selector:"@p",color:"aqua"},{text:"!"}]Begrüßt den nächsten Spieler und zeigt seinen Namen in Aqua.
/tellraw @a {text:"Click to open the menu",underlined:true,click_event:{action:"run_command",command:"/trigger menu"}}Sendet unterstrichenen Text, der für den Spieler, der ihn anklickt, /trigger menu ausführt.
/tellraw @s {text:"Hover over me",color:"yellow",hover_event:{action:"show_text",value:"Secret text"}}Sendet dir gelben Text, der Secret text anzeigt, wenn du mit dem Zeiger darüberfährst.
/tellraw @a {text:"Copy the seed",click_event:{action:"copy_to_clipboard",value:"12345"}}Sendet Text, der beim Anklicken 12345 in die Zwischenablage kopiert.



