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/tellraw

Befehl

/tellraw

Sendet eine als Textkomponente geschriebene Nachricht an Spieler, mit voller Kontrolle über Farbe, Stil sowie Klick- und Hover-Aktionen.

Syntax

/tellraw <targets> <message>

Argumente

ArgumentWertartEinzugeben
<targets>ZielselektorDie Spieler, die die Nachricht erhalten. Beliebig viele Spieler, angegeben als Selektor oder Spielername. Ein oder mehrere Spieler.
<message>TextkomponenteDie zu sendende Textkomponente: ein String in Anführungszeichen, eine Komponente in geschweiften Klammern wie {text:"Hi",color:"green"} oder eine Liste von Komponenten in eckigen Klammern.

Details

Berechtigungsstufe2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen
Funktioniert inServer-Operatoren, Spieler in einer Einzelspielerwelt oder einer Welt im lokalen Netzwerk mit aktivierten Cheats, die Serverkonsole, Befehlsblöcke und Funktionen.
ErgebnisDie Spieler erhalten die Nachricht als Systemnachricht. Der Befehl gibt nichts an den Absender aus. Gibt die Anzahl der Spieler zurück, an die die Nachricht gesendet wurde.
Form der TextkomponenteIn 26.3 wird die Nachricht in derselben Notation wie andere Befehlsdaten geschrieben: {text:"Hello",color:"gold"}. Schlüssel brauchen keine Anführungszeichen. Eine einfache Zeichenkette in Anführungszeichen wie „Hello“ ist ebenfalls eine gültige Nachricht, und eine Liste in eckigen Klammern fügt mehrere Teile zu einer Nachricht zusammen.
Stilschlüsselcolor, bold, italic, underlined, strikethrough, obfuscated, font, shadow_color, insertion, click_event und hover_event.
Klickaktionenclick_event nimmt eine Aktion: open_url (mit url), run_command (mit command), suggest_command (mit command), change_page (mit page), copy_to_clipboard (mit value), show_dialog (mit dialog) oder custom (mit id).
Text beim Darüberfahrenhover_event mit der Aktion show_text und einem value zeigt Text an, wenn der Mauszeiger über der Nachricht steht.
Pro Spieler aufgelöstTeile wie selector werden für jeden Spieler, der die Nachricht erhält, einzeln eingesetzt.
Nur SpielerDie Ziele müssen Spieler sein. Eine ungültige Nachricht schlägt fehl, bevor etwas gesendet wird.

Beispiele

/tellraw @a "Hello everyone"

Sendet den einfachen Text Hello everyone an alle Spieler.

/tellraw @a {text:"Server restarting soon",color:"red",bold:true}

Sendet eine fette rote Warnung an alle Spieler.

/tellraw @p [{text:"Welcome, "},{selector:"@p",color:"aqua"},{text:"!"}]

Begrüßt den nächsten Spieler und zeigt seinen Namen in Aqua.

/tellraw @a {text:"Click to open the menu",underlined:true,click_event:{action:"run_command",command:"/trigger menu"}}

Sendet unterstrichenen Text, der für den Spieler, der ihn anklickt, /trigger menu ausführt.

/tellraw @s {text:"Hover over me",color:"yellow",hover_event:{action:"show_text",value:"Secret text"}}

Sendet dir gelben Text, der Secret text anzeigt, wenn du mit dem Zeiger darüberfährst.

/tellraw @a {text:"Copy the seed",click_event:{action:"copy_to_clipboard",value:"12345"}}

Sendet Text, der beim Anklicken 12345 in die Zwischenablage kopiert.

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