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/stopwatch

Befehl

/stopwatch

Erstellt, liest, startet neu und entfernt benannte Stoppuhren, die Echtzeit messen.

Syntax

/stopwatch (create <id>|remove <id>|restart <id>)
/stopwatch query <id> [<scale>]

Argumente

ArgumentWertartEinzugeben
<id>IDDer Name der Stoppuhr, als ID geschrieben, etwa race oder mypack:race. Ohne Namensraum wird minecraft verwendet.
<scale>DezimalzahlEine Dezimalzahl, mit der die verstrichenen Sekunden multipliziert werden, um die Zahl zu bilden, die /execute store von query speichert. Standardmäßig 1.

Details

Berechtigungsstufe2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen
Funktioniert inEinzelspieler mit aktivierten Cheats, Mehrspielerserver, Befehlsblöcke und Funktionen. Erfordert Berechtigungsstufe 2 (Spielleiter): Operatoren, Spieler in einer Welt mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen.
Ergebniscreate meldet „Created stopwatch '<id>'“, restart „Restarted stopwatch '<id>'“ und remove „Removed stopwatch '<id>'“; jedes gibt 1 zurück. query meldet „Stopwatch '<id>' has run for N s“ und gibt die verstrichenen Sekunden multipliziert mit der Skalierung zurück, auf eine ganze Zahl abgeschnitten.
createErstellt eine Stoppuhr mit der angegebenen ID und startet sie sofort. Schlägt mit „Stoppuhr '<id>' existiert bereits“ fehl, wenn die ID vergeben ist.
queryZeigt, wie viele Sekunden die Stoppuhr gelaufen ist. Der optionale Maßstab multipliziert die Sekunden nur für die Zahl, die /execute store speichert: der Standard 1 liefert ganze Sekunden, 20 liefert die Zeit in Ticks, 1000 liefert Millisekunden.
restartSetzt die Stoppuhr auf null zurück und lässt sie weiterlaufen.
removeLöscht die Stoppuhr.
Unbekannte IDquery, restart und remove schlagen mit „Stopwatch '<id>' does not exist“ fehl, wenn es keine Stoppuhr mit dieser id gibt.
EchtzeitStoppuhren zählen echte Sekunden, keine Spiel-Ticks, daher werden sie weder durch Lag noch durch /tick verlangsamt. Sie werden mit der Welt gespeichert, und die bereits gezählte Zeit bleibt erhalten, wenn die Welt geschlossen und wieder geöffnet wird.

Beispiele

/stopwatch create race

Erstellt eine Stoppuhr namens race und startet sie.

/stopwatch query race

Zeigt, wie viele Sekunden das Stoppuhr-Rennen gelaufen ist.

/stopwatch query race 20

Zeigt die Zeit und gibt sie in Ticks zurück, zur Verwendung mit /execute store.

/stopwatch restart race

Setzt das Stoppuhr-Rennen auf null zurück.

/stopwatch remove race

Löscht die Stoppuhr race.

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