
Befehl
/stopwatch
Erstellt, liest, startet neu und entfernt benannte Stoppuhren, die Echtzeit messen.
| /stopwatch (create <id>|remove <id>|restart <id>) |
| /stopwatch query <id> [<scale>] |
| Argument | Wertart | Einzugeben |
|---|---|---|
| <id> | ID | Der Name der Stoppuhr, als ID geschrieben, etwa race oder mypack:race. Ohne Namensraum wird minecraft verwendet. |
| <scale> | Dezimalzahl | Eine Dezimalzahl, mit der die verstrichenen Sekunden multipliziert werden, um die Zahl zu bilden, die /execute store von query speichert. Standardmäßig 1. |
| Berechtigungsstufe | 2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen |
| Funktioniert in | Einzelspieler mit aktivierten Cheats, Mehrspielerserver, Befehlsblöcke und Funktionen. Erfordert Berechtigungsstufe 2 (Spielleiter): Operatoren, Spieler in einer Welt mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen. |
| Ergebnis | create meldet „Created stopwatch '<id>'“, restart „Restarted stopwatch '<id>'“ und remove „Removed stopwatch '<id>'“; jedes gibt 1 zurück. query meldet „Stopwatch '<id>' has run for N s“ und gibt die verstrichenen Sekunden multipliziert mit der Skalierung zurück, auf eine ganze Zahl abgeschnitten. |
| create | Erstellt eine Stoppuhr mit der angegebenen ID und startet sie sofort. Schlägt mit „Stoppuhr '<id>' existiert bereits“ fehl, wenn die ID vergeben ist. |
| query | Zeigt, wie viele Sekunden die Stoppuhr gelaufen ist. Der optionale Maßstab multipliziert die Sekunden nur für die Zahl, die /execute store speichert: der Standard 1 liefert ganze Sekunden, 20 liefert die Zeit in Ticks, 1000 liefert Millisekunden. |
| restart | Setzt die Stoppuhr auf null zurück und lässt sie weiterlaufen. |
| remove | Löscht die Stoppuhr. |
| Unbekannte ID | query, restart und remove schlagen mit „Stopwatch '<id>' does not exist“ fehl, wenn es keine Stoppuhr mit dieser id gibt. |
| Echtzeit | Stoppuhren zählen echte Sekunden, keine Spiel-Ticks, daher werden sie weder durch Lag noch durch /tick verlangsamt. Sie werden mit der Welt gespeichert, und die bereits gezählte Zeit bleibt erhalten, wenn die Welt geschlossen und wieder geöffnet wird. |
/stopwatch create raceErstellt eine Stoppuhr namens race und startet sie.
/stopwatch query raceZeigt, wie viele Sekunden das Stoppuhr-Rennen gelaufen ist.
/stopwatch query race 20Zeigt die Zeit und gibt sie in Ticks zurück, zur Verwendung mit /execute store.
/stopwatch restart raceSetzt das Stoppuhr-Rennen auf null zurück.
/stopwatch remove raceLöscht die Stoppuhr race.

