Rechner
Rechner
Rechner und Befehlsgeneratoren: Schleimchunks, Nether-Portale, Verzauberungschancen, Amboss-Reihenfolge, Angeln, Handel, Banner, /give und mehr.
30 Einträge
Welt und Reisen
| Summary | |
|---|---|
| Wohin dich ein Netherportal bringt, welches Quadrat das Spiel absucht und mit welchem Portal es sich verbindet: Netherkoordinaten sind die der Oberwelt geteilt durch 8. | |
| Gib den Startwert einer Welt ein und sieh die Schleimchunks um dich herum, die nächsten und den besten Platz zum Warten für eine Schleimfarm. |
Verzaubern
| Summary | |
|---|---|
| Die Erfahrungspunkte von einer Stufe zur anderen, die Stufe, die eine Punktzahl ergibt, was ein Spieler beim Tod fallen lässt und wie viele Fläschchen, Erze oder geschmolzene Gegenstände es braucht. | |
| Die günstigste Reihenfolge, verzauberte Bücher auf einen Gegenstand zu bringen, Schritt für Schritt, nach der eigenen Kostenregel des Ambosses im Spiel. | |
| Genau, wie viele von jedem Drop Glück oder Plünderung auf jeder Stufe gibt, für jeden Block und jede Kreatur, die sie verändern, aus den Beutetabellen des Spiels. | |
| Die genaue Chance jeder Verzauberung und Stufe von jedem Knopf des Zaubertischs, für jeden Gegenstand und jede Zahl von Bücherregalen. |
Überleben
| Summary | |
|---|---|
| Die Chance jedes Fangs an Fischen, Müll und Schätzen mit Glück des Meeres, dem Effekt Glück und offenem Wasser, genau aus den Angeltabellen berechnet. | |
| Die Brauschritte für jeden Trank ausgehend von Wasserflasche, als trinkbarer Trank, Wurf- oder Verweiltrank oder als getränkte Pfeile, mit allen Zutaten, dem Brennstoff und der Zeit für beliebig viele Flaschen. | |
| Was dich ein Handel eines Dorfbewohners nach der Heilung kostet, mit Held des Dorfes, deinem Ansehen und der Nachfrage, nach den eigenen Regeln des Spiels. | |
| Die zu sammelnden Rohstoffe für beliebige Gegenstände, in Stapeln, und jeder Herstellungs- und Schmelzschritt der Reihe nach mit dem, was übrig bleibt. | |
| Blöcke pro Schicht für jede Stufe der Leuchtfeuer-Pyramide, die nötigen Barren und Edelsteine, die Reichweite der Effekte und die Kräfte, die jede Stufe freischaltet. | |
| Wie viele Stapel, Shulker-Kisten, Truhen und große Truhen eine Menge eines Gegenstands füllt, nach seiner eigenen Stapelgröße, und zurück. |
Bauen und Gestalten
| Summary | |
|---|---|
| Gestalte ein Banner oder einen Schild Schicht für Schicht mit einem Bild des Ergebnisses, den Webstuhl-Schritten, den Farbstoffen und dem /give-Befehl. | |
| Farbverläufe zwischen zwei Blöcken und die Blöcke mit der ähnlichsten Farbe zu einem, aus den Farben der Blocktexturen. | |
| Kreise, Ellipsen, Kugeln und Kuppeln aus Blöcken zum Bauen, dünn, dick oder gefüllt, Schicht für Schicht mit Blockzahlen und /fill-Befehlen. | |
| Stelle einen Rüstungsständer Teil für Teil, kleide ihn ein und erhalte den /summon-Befehl, mit 3D-Vorschau, die sich wie das Modell im Spiel dreht. |
Befehle
| Summary | |
|---|---|
| Schreibe ein Buch Seite für Seite mit Farben, Stilen und Aktionen beim Klicken und beim Überfahren mit der Maus und erhalte den /give-Befehl für das beschriebene Buch. | |
| Erstelle eine Beutetabelle für ein Datenpaket mit Pools, gewichteten Gegenständen, Anzahlen, Verzauberungen, Namen und Chancen, und sieh die genaue Chance jedes Gegenstands. | |
| Gib Effekte mit /effect oder braue deinen eigenen Trank, Wurftrank, Verweiltrank oder getränkten Pfeil mit beliebigen Effekten, Farbe und Dauer. | |
| Baue einen /execute-Befehl Schritt für Schritt: wer, wo, Bedingungen und Speichern, mit einer Zeile in einfachen Worten für jeden Schritt. | |
| Gestalte Feuerwerksraketen und -sterne mit Formen, Farben, Übergang, Schweif und Funkeln und erhalte den /give- oder /summon-Befehl, mit Vorschau der Explosion. | |
| Baue einen /give-Befehl für jeden Gegenstand: Name, Beschreibung, Verzauberungen, Trank, Farbe, Haltbarkeit und mehr, geprüft nach den Grenzen des Spiels. | |
| Beschwöre jedes Objekt mit Name, Verhalten, Ausrüstung, Attributen, Effekten und einem Reiter, so geschrieben, wie das Spiel es speichert. | |
| Schreibe eine Chatnachricht mit Farben, Stilen und Aktionen beim Anklicken und Zeigen und erhalte den /tellraw-Befehl, mit Vorschau des Chats. | |
| Titel, Untertitel und Leiste über der Schnellzugriffsleiste mit Farben und Zeiten, als /title-Befehle in der richtigen Reihenfolge, mit Vorschau des Bildschirms. | |
| Finde jedes Geräusch nach Name oder Untertitel, stelle Lautstärke, Tonhöhe und Reichweite ein und erhalte den /playsound-Befehl, mit dem Untertitel, den das Spiel zeigt. | |
| Berechne ein /fill oder /clone aus zwei Ecken: die Größe, ob es in die Blockgrenze des Spiels passt, und Befehle, die eine größere Arbeit in Stücken erledigen. | |
| Wähle eines der Partikel des Spiels, stelle Farbe, Größe, Streuung und Anzahl ein und erhalte den /particle-Befehl, mit Vorschau der Wolke. | |
| Erstelle ein Punktetafel-Ziel mit beliebigem Kriterium, Titel und Anzeigeplatz und ein Team mit Farbe, Präfix und Regeln, als Befehle der Reihe nach mit Vorschau der Seitenleiste. | |
| Baue eine Zielauswahl mit jeder Option, die das Spiel hat, und sieh, was jeder Teil auswählt, in den eigenen Worten des Spiels. | |