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/spreadplayers

Befehl

/spreadplayers

Teleportiert Entitäten an zufällige Oberflächenpositionen, die um einen Mittelpunkt verteilt sind.

Syntax

/spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> <respectTeams> <targets>
/spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> under <maxHeight> <respectTeams> <targets>

Argumente

ArgumentWertartEinzugeben
<center>Flache PositionDie X- und Z-Koordinaten des Mittelpunkts des Bereichs.
<spreadDistance>DezimalzahlDer Mindestabstand in Blöcken zwischen Positionen. 0 oder mehr. Mindestens 0.
<maxRange>DezimalzahlWie weit vom Mittelpunkt entfernt, in Blöcken entlang X und Z, Positionen liegen dürfen. 1 oder mehr. Mindestens 1.
<respectTeams>Wahr oder falschtrue hält Teammitglieder an einer Position zusammen, false verteilt jede Entität einzeln.
<targets>ZielselektorDie Entitäten, die verteilt werden. Beliebige Entitäten, nicht nur Spieler. Eine oder mehrere Entitäten.
<maxHeight>GanzzahlDie höchste Y-Höhe, auf der eine Entität landen darf. Eine ganze Zahl, nicht unter dem Weltboden.

Details

Berechtigungsstufe2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen
Funktioniert inEinzelspieler mit aktivierten Cheats, Mehrspielerserver, Befehlsblöcke und Funktionen. Erfordert Berechtigungsstufe 2 (Spielleiter): Operatoren, Spieler in einer Welt mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen.
ErgebnisMeldet „N Objekt(e) um X, Z verteilt, mit durchschnittlich D Block/Blöcken Abstand“ oder dasselbe für Teams. Die Zahl, die /execute store speichert, ist die Anzahl der verwendeten Positionen: die Anzahl der Entitäten oder die Anzahl der Teams, wenn Teams zusammenbleiben.
BereichPositionen werden in einem Quadrat um die Mitte gewählt, das in X- und Z-Richtung jeweils maxRange Blöcke weit reicht.
StreuabstandspreadDistance ist der kleinste erlaubte Abstand zwischen zwei Positionen. 0 erlaubt beliebigen Abstand.
Wo Entitäten landenJede Entität wird auf den höchsten Block gesetzt, über dem zwei Blöcke Luft liegen, in die Mitte dieses Blocks. Der Block muss fest sein und darf keine Flüssigkeit sein.
underunder <maxHeight> begrenzt, wie hoch die Landeposition liegen darf, was unter einem Dach oder in der Dimension Nether nützlich ist. Die Suche nach einem Landeblock beginnt in dieser Höhe. Ein Wert unter dem Weltboden schlägt fehl mit „Ungültige maxHeight ...; erwartet wurde ein Wert über dem Weltminimum ...“. Ohne under wird die volle Höhe der Welt verwendet.
respectTeamsMit true werden alle Spieler desselben Teams an dieselbe Position gesendet. Spieler ohne Team und Entitäten, die keine Spieler sind, teilen sich eine Position. Mit false erhält jede Entität ihre eigene Position.
FehlerDas Spiel versucht bis zu 10.000-mal, Positionen zu finden. Ist das Gebiet für den Abstand zu klein, schlägt er mit „Konnte nicht verteilt werden ...“ fehl. (zu viele Entitäten für den Platz, versuche eine Streuung von höchstens ...)“.

Beispiele

/spreadplayers 0 0 10 50 false @a

Verteilt alle Spieler innerhalb von 50 Blöcken um 0, 0, mit mindestens 10 Blöcken Abstand.

/spreadplayers ~ ~ 5 20 true @a

Verteilt die Teams innerhalb von 20 Blöcken um deine Position, wobei jedes Team zusammen landet.

/spreadplayers 100 -200 0 30 false @e[type=minecraft:cow]

Verteilt alle (Kuh) zufällig im Umkreis von 30 Blöcken um X 100, Z -200.

/spreadplayers 0 0 20 100 under 120 false @a

Verteilt alle Spieler innerhalb von 100 Blöcken um 0, 0 auf Boden unter Y 120, zum Beispiel unter dem Nether-Dach.

/spreadplayers ~ ~ 3 15 under 64 true @a

Verteilt Teams innerhalb von 15 Blöcken um deine Position, nur auf Boden unter Y 64.

/spreadplayers ~ ~ 2 10 false @e[type=minecraft:sheep,distance=..30]

Verteilt Schaf innerhalb von 30 Blöcken um dich über einen Bereich von 10 Blöcken um dich.

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