
Befehl
/spreadplayers
Teleportiert Entitäten an zufällige Oberflächenpositionen, die um einen Mittelpunkt verteilt sind.
| /spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> <respectTeams> <targets> |
| /spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> under <maxHeight> <respectTeams> <targets> |
| Argument | Wertart | Einzugeben |
|---|---|---|
| <center> | Flache Position | Die X- und Z-Koordinaten des Mittelpunkts des Bereichs. |
| <spreadDistance> | Dezimalzahl | Der Mindestabstand in Blöcken zwischen Positionen. 0 oder mehr. Mindestens 0. |
| <maxRange> | Dezimalzahl | Wie weit vom Mittelpunkt entfernt, in Blöcken entlang X und Z, Positionen liegen dürfen. 1 oder mehr. Mindestens 1. |
| <respectTeams> | Wahr oder falsch | true hält Teammitglieder an einer Position zusammen, false verteilt jede Entität einzeln. |
| <targets> | Zielselektor | Die Entitäten, die verteilt werden. Beliebige Entitäten, nicht nur Spieler. Eine oder mehrere Entitäten. |
| <maxHeight> | Ganzzahl | Die höchste Y-Höhe, auf der eine Entität landen darf. Eine ganze Zahl, nicht unter dem Weltboden. |
| Berechtigungsstufe | 2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen |
| Funktioniert in | Einzelspieler mit aktivierten Cheats, Mehrspielerserver, Befehlsblöcke und Funktionen. Erfordert Berechtigungsstufe 2 (Spielleiter): Operatoren, Spieler in einer Welt mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen. |
| Ergebnis | Meldet „N Objekt(e) um X, Z verteilt, mit durchschnittlich D Block/Blöcken Abstand“ oder dasselbe für Teams. Die Zahl, die /execute store speichert, ist die Anzahl der verwendeten Positionen: die Anzahl der Entitäten oder die Anzahl der Teams, wenn Teams zusammenbleiben. |
| Bereich | Positionen werden in einem Quadrat um die Mitte gewählt, das in X- und Z-Richtung jeweils maxRange Blöcke weit reicht. |
| Streuabstand | spreadDistance ist der kleinste erlaubte Abstand zwischen zwei Positionen. 0 erlaubt beliebigen Abstand. |
| Wo Entitäten landen | Jede Entität wird auf den höchsten Block gesetzt, über dem zwei Blöcke Luft liegen, in die Mitte dieses Blocks. Der Block muss fest sein und darf keine Flüssigkeit sein. |
| under | under <maxHeight> begrenzt, wie hoch die Landeposition liegen darf, was unter einem Dach oder in der Dimension Nether nützlich ist. Die Suche nach einem Landeblock beginnt in dieser Höhe. Ein Wert unter dem Weltboden schlägt fehl mit „Ungültige maxHeight ...; erwartet wurde ein Wert über dem Weltminimum ...“. Ohne under wird die volle Höhe der Welt verwendet. |
| respectTeams | Mit true werden alle Spieler desselben Teams an dieselbe Position gesendet. Spieler ohne Team und Entitäten, die keine Spieler sind, teilen sich eine Position. Mit false erhält jede Entität ihre eigene Position. |
| Fehler | Das Spiel versucht bis zu 10.000-mal, Positionen zu finden. Ist das Gebiet für den Abstand zu klein, schlägt er mit „Konnte nicht verteilt werden ...“ fehl. (zu viele Entitäten für den Platz, versuche eine Streuung von höchstens ...)“. |
/spreadplayers 0 0 10 50 false @aVerteilt alle Spieler innerhalb von 50 Blöcken um 0, 0, mit mindestens 10 Blöcken Abstand.
/spreadplayers ~ ~ 5 20 true @aVerteilt die Teams innerhalb von 20 Blöcken um deine Position, wobei jedes Team zusammen landet.
/spreadplayers 100 -200 0 30 false @e[type=minecraft:cow]Verteilt alle (Kuh) zufällig im Umkreis von 30 Blöcken um X 100, Z -200.
/spreadplayers 0 0 20 100 under 120 false @aVerteilt alle Spieler innerhalb von 100 Blöcken um 0, 0 auf Boden unter Y 120, zum Beispiel unter dem Nether-Dach.
/spreadplayers ~ ~ 3 15 under 64 true @aVerteilt Teams innerhalb von 15 Blöcken um deine Position, nur auf Boden unter Y 64.
/spreadplayers ~ ~ 2 10 false @e[type=minecraft:sheep,distance=..30]Verteilt Schaf innerhalb von 30 Blöcken um dich über einen Bereich von 10 Blöcken um dich.



