
Befehl
/time
Ändert oder liest die Zeit einer Weltuhr, etwa des Tag-Nacht-Zyklus, und kann sie anhalten oder ihre Geschwindigkeit ändern.
| /time (add <time>|rate <rate>) |
| /time of <clock> (add <time>|rate <rate>) |
| /time of <clock> (pause|resume) |
| /time of <clock> query time |
| /time of <clock> query <timeline> [repetition] |
| /time of <clock> set <time> |
| /time of <clock> set <timemarker> |
| /time (pause|resume) |
| /time query (gametime|time) |
| /time query <timeline> [repetition] |
| /time set <time> |
| /time set <timemarker> |
| Argument | Wertart | Einzugeben |
|---|---|---|
| <time> | Zeit | Bei set: die Gesamtzahl der Ticks, auf die die Uhr gesetzt wird (mindestens 0). Bei add die Menge, die addiert wird, sie darf negativ sein. Akzeptiert die Einheiten t, s und d. |
| <clock> | Spiel-ID | Die Uhr, auf die der Befehl wirkt, nach of: minecraft:overworld oder minecraft:the_end. Die ID einer Weltuhr. |
| <timeline> | Spiel-ID | Die abzufragende Timeline: minecraft:day, minecraft:moon, minecraft:villager_schedule oder minecraft:early_game. Muss zur verwendeten Uhr gehören. Die ID einer Zeitleiste. |
| <rate> | Dezimalzahl | Die Geschwindigkeit der Uhr als Vielfaches der normalen Geschwindigkeit, von 0,00001 bis 1000. Von 1e-05 bis 1000. |
| <timemarker> | ID | Ein benannter Zeitpunkt, zu dem gewechselt wird. In 26.3: day (1000), noon (6000), night (13000) und midnight (18000), auch als minecraft:day usw. geschrieben. |
| Berechtigungsstufe | 2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen |
| Funktioniert in | Server-Operatoren, Spieler in einer Einzelspielerwelt oder einer Welt im lokalen Netzwerk mit aktivierten Cheats, die Serverkonsole, Befehlsblöcke und Funktionen. |
| Ergebnis | set und add melden die neue Tickzahl der Uhr oder die Zeitmarke, zu der sie gesprungen ist, und geben die Uhrzeit in Ticks zurück. query meldet und gibt den angefragten Wert in Ticks oder Wiederholungen zurück. pause, resume und rate geben 1 zurück. Rückgabewerte über 2147483647 laufen über. |
| Benannte Zeiten | /time set day springt zu Tick 1000 des Tages, noon zu Tick 6000, night zu Tick 13000 und midnight zu Tick 18000. Ein Tag dauert 24000 Ticks (20 Minuten). Die Uhr springt zum nächsten Zeitpunkt vor, an dem dieser Punkt erreicht wird, sodass die Tageszählung erhalten bleibt. Schlägt fehl, wenn die Uhr bereits genau an diesem Punkt steht. |
| Eine Zahl festlegen | /time set <time> legt die Gesamtzahl der Ticks der Uhr fest, gezählt ab Tick 0, sodass /time set 1000 die Uhr auch auf den ersten Tag zurücksetzt. Das Minimum ist 0. Schlägt fehl, wenn die Uhr bereits diesen Wert hat. |
| Zeiteinheiten | Eine Zeit ist eine Anzahl von Ticks oder eine Zahl mit Einheit: t für Ticks, s für Sekunden (20 Ticks) und d für Spieltage (24000 Ticks). Dezimalzahlen sind erlaubt, zum Beispiel sind 0.5d 12000 Ticks. |
| add | /time add <time> stellt die Uhr vor. Ein negativer Wert verschiebt zurück, aber nie unter 0. |
| query | /time query time zeigt die Gesamtzahl der Ticks der Uhr. /time query gametime zeigt die Gesamtzahl der Ticks, die die Welt gelaufen ist. /time query <timeline> zeigt die Position innerhalb einer Zeitleiste, zum Beispiel 0 bis 23999 für minecraft:day, und mit angehängtem repetition die Anzahl der abgeschlossenen Durchläufe dieser Zeitleiste, bei minecraft:day die Zahl der vergangenen Tage. |
| Timelines | Die Timelines in 26.3 sind minecraft:day (24000 Ticks), minecraft:moon (192000 Ticks, 8 Tage), minecraft:villager_schedule (24000 Ticks) und minecraft:early_game (wiederholt sich nicht). Alle verwenden die Uhr minecraft:overworld. |
| pause, resume und rate | /time pause hält die Uhr an und /time resume startet sie wieder. /time rate <rate> legt fest, wie schnell die Uhr im Vergleich zum Normalwert läuft, von 0,00001 bis 1000; 1 ist die normale Geschwindigkeit. Jeder schlägt fehl, wenn die Uhr bereits in diesem Zustand ist. |
| Uhr und Dimensionen | Ohne of verwendet der Befehl die Uhr der Dimension, in der er ausgeführt wird: minecraft:overworld in der Oberwelt und minecraft:the_end im Ende. Nether: Dort gibt es keine Uhr, daher schlägt der Befehl mit „There is no default clock in dimension“ fehl, außer eine Uhr wird mit /time of <clock> gefolgt von set, add, query, pause, resume oder rate genannt. |
| Markierungen gehören zu einer Uhr | day, noon, night und midnight gibt es nur bei der Uhr minecraft:overworld. Ein Marker oder eine Timeline mit einer anderen Uhr schlägt fehl. |
/time set dayStellt die Zeit bis zum nächsten Morgen vor (Tick 1000 des Tages).
/time set noonStellt die Zeit bis zum nächsten Mittag vor (Tick 6000 des Tages).
/time set nightStellt die Zeit bis zum nächsten Einbruch der Nacht vor (Tick 13000 des Tages).
/time set midnightStellt die Zeit bis zur nächsten Mitternacht vor (Tick 18000 des Tages).
/time set 6000Stellt die Uhr auf genau 6000 Ticks, das ist Mittag am ersten Tag.
/time add 1dStellt die Zeit um einen Spieltag vor (24000 Ticks).
/time add 30sStellt die Zeit um 30 Sekunden vor (600 Ticks).
/time query minecraft:dayZeigt, wie viele Ticks des aktuellen Tages vergangen sind.
/time query minecraft:day repetitionZeigt, wie viele volle Tage vergangen sind.
/time query gametimeZeigt die Gesamtzahl der Ticks, die die Welt gelaufen ist.
/time pauseHält die Uhr der aktuellen Dimension an, sodass sich die Tageszeit nicht mehr ändert.
/time rate 2Lässt die Uhr mit doppelter normaler Geschwindigkeit laufen.
/time of minecraft:overworld set noonStellt die Uhr der Oberwelt von jeder Dimension aus auf Mittag, darunter: Nether.




