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Zielauswahl-Baukasten

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Zielauswahl-Baukasten

Baue eine Zielauswahl mit jeder Option, die das Spiel hat, und sieh, was jeder Teil auswählt, in den eigenen Worten des Spiels.

  1. Wähle, wen: alle Spieler, den nächsten, alle Objekte ...
  2. Füge Filter hinzu: Abstand, Typ, Tags ...
  3. Kopiere den Selektor
Wer
Eingrenzen (optional)
Entfernung zum Objekt

Etiketten, durch Kommas getrennt; ein ! davor heißt ohne.

Weitere Optionen
Erfahrungsstufe
Kopfneigung des Objekts
Blickrichtung des Objekts
Objekte mit Punkteständen

Was er auswählt

@a
Alle Spieler

Selektor

@a

2 Zeichen

Für die Java Edition 26.3. Jede Form, die dieses Werkzeug schreibt, lief durch den Befehlsparser des Spiels.

Selektor-Variablen

@pDer nächste Spieler1
@aAlle SpielerAlle
@rEin zufälliger Spieler1
@sDie Entität, die den Befehl ausführt1
@eAlle ObjekteAlle
@nDas nächste Objekt1

Optionen

typeObjekte des Typs
nameObjektname
tagObjekte mit Etikett
teamObjekte im Team
distanceEntfernung zum Objekt
levelErfahrungsstufe
xX-Position
yY-Position
zZ-Position
dxObjekte zwischen X und X + dX
dyObjekte zwischen Y und Y + dY
dzObjekte zwischen Z und Z + dZ
x_rotationKopfneigung des Objekts
y_rotationBlickrichtung des Objekts
gamemodeSpieler im Spielmodus
scoresObjekte mit Punkteständen
limitMaximale Anzahl zurückzuliefernder Objekte
sortObjekte sortieren
nbtObjekte mit NBT
predicateBenutzerdefiniertes Prädikat
advancementsSpieler mit Fortschritten

So rechnet das Spiel

BereicheGeschrieben als min..max; ein Ende darf fehlen, wie ..10 oder 5..
NichtEin ! vor einem Wert bedeutet das Gegenteil, wie type=!player oder tag=!afk
"limit" und "sort"Nicht mit @s, das immer das eine Objekt ist, das den Befehl ausführt
typeBei @a, @p und @r nicht nötig, sie wählen nur Spieler
Nur SpielerBefehle wie /tellraw und /title lehnen @e und @n ab, außer sie sagen type=player, einen Spielmodus oder ein Level
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