
Rechner
Zielauswahl-Baukasten
Baue eine Zielauswahl mit jeder Option, die das Spiel hat, und sieh, was jeder Teil auswählt, in den eigenen Worten des Spiels.
- Wähle, wen: alle Spieler, den nächsten, alle Objekte ...
- Füge Filter hinzu: Abstand, Typ, Tags ...
- Kopiere den Selektor
Eingrenzen (optional)
Etiketten, durch Kommas getrennt; ein ! davor heißt ohne.
Weitere Optionen
Was er auswählt
@a- Alle Spieler
Selektor
@a2 Zeichen
Für die Java Edition 26.3. Jede Form, die dieses Werkzeug schreibt, lief durch den Befehlsparser des Spiels.
| @p | Der nächste Spieler | 1 |
| @a | Alle Spieler | Alle |
| @r | Ein zufälliger Spieler | 1 |
| @s | Die Entität, die den Befehl ausführt | 1 |
| @e | Alle Objekte | Alle |
| @n | Das nächste Objekt | 1 |
| type | Objekte des Typs |
| name | Objektname |
| tag | Objekte mit Etikett |
| team | Objekte im Team |
| distance | Entfernung zum Objekt |
| level | Erfahrungsstufe |
| x | X-Position |
| y | Y-Position |
| z | Z-Position |
| dx | Objekte zwischen X und X + dX |
| dy | Objekte zwischen Y und Y + dY |
| dz | Objekte zwischen Z und Z + dZ |
| x_rotation | Kopfneigung des Objekts |
| y_rotation | Blickrichtung des Objekts |
| gamemode | Spieler im Spielmodus |
| scores | Objekte mit Punkteständen |
| limit | Maximale Anzahl zurückzuliefernder Objekte |
| sort | Objekte sortieren |
| nbt | Objekte mit NBT |
| predicate | Benutzerdefiniertes Prädikat |
| advancements | Spieler mit Fortschritten |
| Bereiche | Geschrieben als min..max; ein Ende darf fehlen, wie ..10 oder 5.. |
| Nicht | Ein ! vor einem Wert bedeutet das Gegenteil, wie type=!player oder tag=!afk |
| "limit" und "sort" | Nicht mit @s, das immer das eine Objekt ist, das den Befehl ausführt |
| type | Bei @a, @p und @r nicht nötig, sie wählen nur Spieler |
| Nur Spieler | Befehle wie /tellraw und /title lehnen @e und @n ab, außer sie sagen type=player, einen Spielmodus oder ein Level |



