
Befehl
/setidletimeout
Legt fest, wie viele Minuten ein Spieler untätig sein darf, bevor der Server ihn hinauswirft.
| /setidletimeout <minutes> |
| Argument | Wertart | Einzugeben |
|---|---|---|
| <minutes> | Ganzzahl | Die Leerlaufzeit in Minuten, eine ganze Zahl ab 0. 0 deaktiviert das Zeitlimit. Mindestens 0. |
| Berechtigungsstufe | 3: Server-Operatoren mit Stufe 3 oder höher |
| Funktioniert in | Nur auf dedizierten Mehrspielerservern; in Einzelspielerwelten und in Welten, die im lokalen Netzwerk geöffnet wurden, gibt es ihn nicht. Erfordert Berechtigungsstufe 3 (Admins): die Serverkonsole oder ein Operator mit Stufe 3 oder höher. Befehlsblöcke und Funktionen können ihn nicht ausführen, weil ihre Berechtigungsstufe 2 ist. |
| Ergebnis | Meldet „Die Inaktivitätsgrenze für Spieler beträgt jetzt N Minute(n)“ oder „Spieler werden nun bei Untätigkeit nicht vom Server getrennt“ bei 0. Die Zahl, die /execute store speichert, ist die Anzahl der Minuten. |
| Ausschalten | Der Wert 0 schaltet das Rauswerfen bei Untätigkeit aus. |
| Was passiert | Ein Spieler, der länger als die eingestellte Zeit nichts getan hat, wird mit der Meldung „Du warst zu lange untätig!“ getrennt. |
/setidletimeout 10Wirft Spieler raus, die länger als 10 Minuten untätig waren.
/setidletimeout 0Schaltet das Kicken bei Inaktivität aus.

