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Zaubertisch

Diagramm

Zaubertisch

Wie Zaubertisch die drei angebotenen Stufen anhand nahegelegener Bücherregale wählt, was jedes Angebot kostet und wie die Verzauberungen selbst gewählt werden.

Funktionsweise

Was verzaubert werden kannEin Gegenstand mit Verzauberbarkeitswert (siehe Tabelle) und noch ohne Verzauberungen. Buch wird zu Verzaubertes Buch.
Bücherregal-Plätze32 Stellen zählen: der Ring aus Blöcken, die genau 2 Blöcke vom Tisch entfernt sind (der Außenrand eines Quadrats von 5 mal 5 mit dem Tisch in der Mitte), auf der Ebene des Tischs und auf der Ebene darüber.
Welche Blöcke zählenNur Bücherregal.
Die LückeDer Block auf halber Strecke zwischen Bücherregal und Tisch (einen Block nach innen, bei einem Eckplatz diagonal nach innen) muss einer von diesen sein: Luft, Wasser, Lava, Niedriges Gras, Farn, Toter Busch, Busch, Roter Strauch, Niedriges Trockengras, Hohes Trockengras, Seegras, Hohes Seegras, Feuer, Seelenfeuer, Schnee, Ranken, Leuchtflechte, Harzklumpen, Lichtblock, Hohes Gras, Großer Farn, Konstruktionsleere, Blasensäule, Wirrwurzeln, Nethersprossen, Karmesinwurzeln, Laubhaufen, Hängende Wurzeln. Luft umfasst Höhlenluft und Leerenluft.
Bücherregal-LimitBis zu 32 Bücherregale können an gültigen Stellen stehen, aber höchstens 15 werden gezählt.
BasiszahlFür jeden Slot würfelt das Spiel eine Grundzahl: 1 bis 8, plus die Hälfte der Anzahl von Bücherregal abgerundet, plus 0 bis zur Anzahl von Bücherregal. Jeder Slot würfelt seine eigene Grundzahl.
Level des oberen PlatzesEin Drittel der Grundzahl, abgerundet, aber mindestens 1.
Stufe des mittleren PlatzesZwei Drittel der Grundzahl, abgerundet, plus 1. Liegt dieser Wert unter 2, bleibt der Platz leer.
Stufe des unteren PlatzesDie Grundzahl oder die doppelte Anzahl an Bücherregal, je nachdem, was höher ist. Liegt dieser Wert unter 3, bleibt der Platz leer.
Kosten pro SlotOberer Platz: 1x Lapislazuli und 1 Level. Mittlerer Platz: 2x Lapislazuli und 2 Stufen. Unterer Platz: 3x Lapislazuli und 3 Stufen.
Benötigte StufeDer Spieler braucht mindestens das auf dem Platz angezeigte Level, aber es werden nur 1, 2 oder 3 Level abgezogen. Im Kreativmodus (Spieler): ohne Lapislazuli und ohne Stufen.
Gleiche AngeboteJeder Spieler hat eine gespeicherte Verzauberungszahl. Es ändert sich nur, wenn dieser Spieler an einem Tisch verzaubert; wird ein Gegenstand herausgenommen und wieder hineingelegt, zeigt sich dasselbe Angebot und es gibt dieselben Verzauberungen.
Geänderte StufeDas Platz-Level wird um 1 erhöht, plus zwei getrennte Würfe von 0 bis zu einem Viertel der Verzauberbarkeit des Gegenstands (abgerundet). Das Ergebnis wird dann um einen zufälligen Betrag von bis zu 15% nach oben oder unten verändert (kleine Änderungen sind am wahrscheinlichsten), gerundet und beträgt mindestens 1.
Welche Verzauberungen erscheinen könnenNur Verzauberungen, die keine Schatz-Verzauberungen sind: bei einem Gegenstand nur die dafür vorgesehenen, bei Buch alle. Nie angeboten: Fluch der Bindung, Fluch des Verschwindens, Eisläufer, Reparatur, Seelenläufer, Huschen, Windstoß.
Stufe jeder VerzauberungFür jede mögliche Verzauberung nimmt das Spiel die höchste Stufe, deren Bereich in der letzten Tabelle die modifizierte Stufe enthält. Enthält kein Bereich sie, kann diese Verzauberung nicht erscheinen.
Erste VerzauberungEine Verzauberung wird zufällig nach Gewicht aus den möglichen gewählt: Eine Verzauberung mit Gewicht 10 ist 10-mal so wahrscheinlich wie eine mit Gewicht 1.
Zusätzliche VerzauberungenNach jeder Auswahl besteht eine Chance von (modifizierte Stufe + 1) zu 50, eine weitere hinzuzufügen. Verzauberungen, die mit der letzten Auswahl unvereinbar sind, werden zuerst aus den Optionen entfernt, und die modifizierte Stufe wird nach jeder weiteren Auswahl halbiert (abgerundet).
BuchBei Buch mit mehr als einer Verzauberung wird eine davon zufällig entfernt.
Der HinweisWird der Mauszeiger über einen Slot bewegt, wird eine Verzauberung mit ihrer Stufe angezeigt, gefolgt von „. . . ?“. Es ist immer eine der Verzauberungen, die dieser Platz liefert, zufällig daraus gewählt.

Angebotene Stufen nach Bücherregal-Anzahl

01 bis 22 bis 6 oder keine3 bis 8 oder keine
11 bis 32 bis 7 oder keine3 bis 9 oder keine
21 bis 32 bis 84 bis 11
31 bis 42 bis 96 bis 12
41 bis 43 bis 108 bis 14
51 bis 53 bis 1110 bis 15
61 bis 53 bis 1212 bis 17
71 bis 63 bis 1314 bis 18
81 bis 64 bis 1416 bis 20
91 bis 74 bis 1518 bis 21
102 bis 75 bis 1620 bis 23
112 bis 85 bis 1722 bis 24
122 bis 85 bis 1824 bis 26
132 bis 95 bis 1926 bis 27
142 bis 96 bis 2028 bis 29
152 bis 106 bis 2130

Verzauberbarkeit

Holzschwerter, -speere und -werkzeuge15
Stein-Schwerter, -Speere und -Werkzeuge5
Kupferschwerter, -speere und -werkzeuge13
Eisenschwerter, Eisenspeere und Eisenwerkzeuge14
Goldschwerter, -speere und -werkzeuge22
Diamant-Schwerter, -Speere und -Werkzeuge10
Netheritschwerter, Netheritspeere und Netheritwerkzeuge15
Leder-Rüstung15
Kupferrüstung8
Kettenrüstung12
Eisenrüstung9
Goldrüstung25
Diamant-Rüstung10
Netheritrüstung15
Schildkrötenpanzer9
Streitkolben15
Buch1
Bogen1
Armbrust1
Angel1
Dreizack1

Gewicht jeder Verzauberung und die modifizierten Level, die jedes ihrer Level ergeben

Wasseraffinität21 bis 41----
Nemesis der Gliederfüßer55 bis 2513 bis 3321 bis 4129 bis 4937 bis 57
Explosionsschutz25 bis 1313 bis 2121 bis 2929 bis 37-
Durchbruch215 bis 6524 bis 7433 bis 8342 bis 92-
Entladung125 bis 50----
Dichte55 bis 2513 bis 3321 bis 4129 bis 4937 bis 57
Wasserläufer210 bis 2520 bis 3530 bis 45--
Effizienz101 bis 5111 bis 6121 bis 7131 bis 8141 bis 91
Federfall55 bis 1111 bis 1717 bis 2323 bis 29-
Verbrennung210 bis 6030 bis 80---
Feuerschutz510 bis 1818 bis 2626 bis 3434 bis 42-
Flamme220 bis 50----
Glück215 bis 6524 bis 7433 bis 83--
Harpune21 bis 219 bis 2917 bis 3725 bis 4533 bis 53
Unendlichkeit120 bis 50----
Rückstoß55 bis 5525 bis 75---
Plünderung215 bis 6524 bis 7433 bis 83--
Treue512 bis 5019 bis 5026 bis 50--
Glück des Meeres215 bis 6524 bis 7433 bis 83--
Ausfallschritt55 bis 2513 bis 3321 bis 41--
Köder215 bis 6524 bis 7433 bis 83--
Mehrfachschuss220 bis 50----
Durchschuss101 bis 5011 bis 5021 bis 5031 bis 50-
Stärke101 bis 1611 bis 2621 bis 3631 bis 4641 bis 56
Schussschutz53 bis 99 bis 1515 bis 2121 bis 27-
Schutz101 bis 1212 bis 2323 bis 3434 bis 45-
Schlag212 bis 3732 bis 57---
Schnellladen512 bis 5032 bis 50Nie (52 liegt über dem Höchstwert, 50)--
Atmung210 bis 4020 bis 5030 bis 60--
Sog217 bis 5024 bis 5031 bis 50--
Schärfe101 bis 2112 bis 3223 bis 4334 bis 5445 bis 65
Behutsamkeit115 bis 65----
Bann55 bis 2513 bis 3321 bis 4129 bis 4937 bis 57
Schwungkraft25 bis 2014 bis 2923 bis 38--
Dornen110 bis 6030 bis 8050 bis 100--
Haltbarkeit55 bis 5513 bis 6321 bis 71--
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