| Was verzaubert werden kann | Ein Gegenstand mit Verzauberbarkeitswert (siehe Tabelle) und noch ohne Verzauberungen. Buch wird zu Verzaubertes Buch. |
| Bücherregal-Plätze | 32 Stellen zählen: der Ring aus Blöcken, die genau 2 Blöcke vom Tisch entfernt sind (der Außenrand eines Quadrats von 5 mal 5 mit dem Tisch in der Mitte), auf der Ebene des Tischs und auf der Ebene darüber. |
| Welche Blöcke zählen | Nur Bücherregal. |
| Die Lücke | Der Block auf halber Strecke zwischen Bücherregal und Tisch (einen Block nach innen, bei einem Eckplatz diagonal nach innen) muss einer von diesen sein: Luft, Wasser, Lava, Niedriges Gras, Farn, Toter Busch, Busch, Roter Strauch, Niedriges Trockengras, Hohes Trockengras, Seegras, Hohes Seegras, Feuer, Seelenfeuer, Schnee, Ranken, Leuchtflechte, Harzklumpen, Lichtblock, Hohes Gras, Großer Farn, Konstruktionsleere, Blasensäule, Wirrwurzeln, Nethersprossen, Karmesinwurzeln, Laubhaufen, Hängende Wurzeln. Luft umfasst Höhlenluft und Leerenluft. |
| Bücherregal-Limit | Bis zu 32 Bücherregale können an gültigen Stellen stehen, aber höchstens 15 werden gezählt. |
| Basiszahl | Für jeden Slot würfelt das Spiel eine Grundzahl: 1 bis 8, plus die Hälfte der Anzahl von Bücherregal abgerundet, plus 0 bis zur Anzahl von Bücherregal. Jeder Slot würfelt seine eigene Grundzahl. |
| Level des oberen Platzes | Ein Drittel der Grundzahl, abgerundet, aber mindestens 1. |
| Stufe des mittleren Platzes | Zwei Drittel der Grundzahl, abgerundet, plus 1. Liegt dieser Wert unter 2, bleibt der Platz leer. |
| Stufe des unteren Platzes | Die Grundzahl oder die doppelte Anzahl an Bücherregal, je nachdem, was höher ist. Liegt dieser Wert unter 3, bleibt der Platz leer. |
| Kosten pro Slot | Oberer Platz: 1x Lapislazuli und 1 Level. Mittlerer Platz: 2x Lapislazuli und 2 Stufen. Unterer Platz: 3x Lapislazuli und 3 Stufen. |
| Benötigte Stufe | Der Spieler braucht mindestens das auf dem Platz angezeigte Level, aber es werden nur 1, 2 oder 3 Level abgezogen. Im Kreativmodus (Spieler): ohne Lapislazuli und ohne Stufen. |
| Gleiche Angebote | Jeder Spieler hat eine gespeicherte Verzauberungszahl. Es ändert sich nur, wenn dieser Spieler an einem Tisch verzaubert; wird ein Gegenstand herausgenommen und wieder hineingelegt, zeigt sich dasselbe Angebot und es gibt dieselben Verzauberungen. |
| Geänderte Stufe | Das Platz-Level wird um 1 erhöht, plus zwei getrennte Würfe von 0 bis zu einem Viertel der Verzauberbarkeit des Gegenstands (abgerundet). Das Ergebnis wird dann um einen zufälligen Betrag von bis zu 15% nach oben oder unten verändert (kleine Änderungen sind am wahrscheinlichsten), gerundet und beträgt mindestens 1. |
| Welche Verzauberungen erscheinen können | Nur Verzauberungen, die keine Schatz-Verzauberungen sind: bei einem Gegenstand nur die dafür vorgesehenen, bei Buch alle. Nie angeboten: Fluch der Bindung, Fluch des Verschwindens, Eisläufer, Reparatur, Seelenläufer, Huschen, Windstoß. |
| Stufe jeder Verzauberung | Für jede mögliche Verzauberung nimmt das Spiel die höchste Stufe, deren Bereich in der letzten Tabelle die modifizierte Stufe enthält. Enthält kein Bereich sie, kann diese Verzauberung nicht erscheinen. |
| Erste Verzauberung | Eine Verzauberung wird zufällig nach Gewicht aus den möglichen gewählt: Eine Verzauberung mit Gewicht 10 ist 10-mal so wahrscheinlich wie eine mit Gewicht 1. |
| Zusätzliche Verzauberungen | Nach jeder Auswahl besteht eine Chance von (modifizierte Stufe + 1) zu 50, eine weitere hinzuzufügen. Verzauberungen, die mit der letzten Auswahl unvereinbar sind, werden zuerst aus den Optionen entfernt, und die modifizierte Stufe wird nach jeder weiteren Auswahl halbiert (abgerundet). |
| Buch | Bei Buch mit mehr als einer Verzauberung wird eine davon zufällig entfernt. |
| Der Hinweis | Wird der Mauszeiger über einen Slot bewegt, wird eine Verzauberung mit ihrer Stufe angezeigt, gefolgt von „. . . ?“. Es ist immer eine der Verzauberungen, die dieser Platz liefert, zufällig daraus gewählt. |