
Rechner
Partikel-Generator
Wähle eines der Partikel des Spiels, stelle Farbe, Größe, Streuung und Anzahl ein und erhalte den /particle-Befehl, mit Vorschau der Wolke.
Partikel
Seine Optionen
Anzahl 0 erzeugt ein Partikel, das sich entlang der Streuung bewegt, mit der Geschwindigkeit.
Im Spiel
Befehl
/particle dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.0} ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.0 2071 Zeichen
Für die Java Edition 26.3. Jede Form, die dieses Werkzeug schreibt, lief durch den Befehlsparser des Spiels.
| block | block_state | Ein Block, wie "stone" oder oak_log |
| block_crumble | block_state | Ein Block, wie "stone" oder oak_log |
| block_marker | block_state | Ein Block, wie "stone" oder oak_log |
| dragon_breath | power | Stärke |
| dust | color, scale | Farbe und Größe 0,01 bis 4 |
| dust_color_transition | from_color, to_color, scale | Geht von einer Farbe in eine andere über |
| dust_pillar | block_state | Ein Block, wie "stone" oder oak_log |
| effect | color, power | Farbe und Stärke |
| entity_effect | color | Farbe mit Durchsichtigkeit |
| falling_dust | block_state | Ein Block, wie "stone" oder oak_log |
| flash | color | Farbe mit Durchsichtigkeit |
| geyser | water_blocks | Wasserblöcke darunter |
| geyser_base | water_blocks, burst_impulse_base | Wasserblöcke und Stoß |
| geyser_plume | water_blocks | Wasserblöcke darunter |
| geyser_poof | water_blocks, burst_impulse_base | Wasserblöcke und Stoß |
| instant_effect | color, power | Farbe und Stärke |
| item | item | Ein Gegenstand, wie diamond_sword |
| sculk_charge | roll | Drehung im Bogenmaß |
| shriek | delay | Ticks, bevor es erscheint |
| tinted_leaves | color | Farbe mit Durchsichtigkeit |
| trail | target, color, duration | Fliegt in den angegebenen Ticks zu einem Punkt |
| vibration | destination, arrival_in_ticks | Wandert wie ein Sculk-Signal zu einem Block |
| angry_villager |
| ash |
| bubble |
| bubble_column_up |
| bubble_pop |
| campfire_cosy_smoke |
| campfire_signal_smoke |
| cherry_leaves |
| cloud |
| composter |
| copper_fire_flame |
| crimson_spore |
| crit |
| current_down |
| damage_indicator |
| dolphin |
| dripping_dripstone_lava |
| dripping_dripstone_water |
| dripping_honey |
| dripping_lava |
| dripping_obsidian_tear |
| dripping_water |
| dust_plume |
| egg_crack |
| elder_guardian |
| electric_spark |
| enchant |
| enchanted_hit |
| end_rod |
| explosion |
| explosion_emitter |
| falling_dripstone_lava |
| falling_dripstone_water |
| falling_honey |
| falling_lava |
| falling_nectar |
| falling_obsidian_tear |
| falling_spore_blossom |
| falling_water |
| firefly |
| firework |
| fishing |
| flame |
| glow |
| glow_squid_ink |
| gust |
| gust_emitter_large |
| gust_emitter_small |
| happy_villager |
| heart |
| infested |
| item_cobweb |
| item_slime |
| item_snowball |
| landing_honey |
| landing_lava |
| landing_obsidian_tear |
| large_smoke |
| lava |
| mycelium |
| nautilus |
| note |
| noxious_gas |
| noxious_gas_cloud |
| ominous_spawning |
| orange_poplar_leaves |
| pale_oak_leaves |
| pause_mob_growth |
| poof |
| portal |
| raid_omen |
| rain |
| red_poplar_leaves |
| reset_mob_growth |
| reverse_portal |
| scrape |
| sculk_charge_pop |
| sculk_soul |
| small_flame |
| small_gust |
| smoke |
| sneeze |
| snowflake |
| sonic_boom |
| soul |
| soul_fire_flame |
| spit |
| splash |
| spore_blossom_air |
| squid_ink |
| sulfur_bubbles |
| sulfur_cube_goo |
| sweep_attack |
| totem_of_undying |
| trial_omen |
| trial_spawner_detection |
| trial_spawner_detection_ominous |
| underwater |
| vault_connection |
| warped_spore |
| wax_off |
| wax_on |
| white_ash |
| white_smoke |
| witch |
| yellow_poplar_leaves |
| Partikelarten | 128 in dieser Version, 22 davon mit Optionen |
| Streuung | Bei einer Anzahl über 0 landet jedes Partikel an einer zufälligen Stelle um die Position, gestreut nach den drei "delta"-Zahlen |
| Anzahl 0 | Ein Partikel, das sich entlang der "delta"-Zahlen bewegt, so schnell wie die Geschwindigkeit sagt |
| Wer es sieht | Spieler im Umkreis von 32 Blöcken; "force" erhöht das auf 512 und ignoriert die Partikeleinstellung der Spieler |
| Positionen in Optionen | Das Ziel von "trail" und "vibration" müssen einfache Zahlen sein: ~ und ^ werden dort abgelehnt |
| Im Spiel geprüft | Jede Partikelart und jede Option wurde vom Spiel geprüft |




