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Partikel-Generator

Rechner

Partikel-Generator

Wähle eines der Partikel des Spiels, stelle Farbe, Größe, Streuung und Anzahl ein und erhalte den /particle-Befehl, mit Vorschau der Wolke.

Partikel

Seine Optionen

Wo
Streuung (Blöcke in jede Richtung)

Anzahl 0 erzeugt ein Partikel, das sich entlang der Streuung bewegt, mit der Geschwindigkeit.

Im Spiel

Befehl

/particle dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.0} ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.0 20

71 Zeichen

Für die Java Edition 26.3. Jede Form, die dieses Werkzeug schreibt, lief durch den Befehlsparser des Spiels.

Partikel mit Optionen

blockblock_stateEin Block, wie "stone" oder oak_log
block_crumbleblock_stateEin Block, wie "stone" oder oak_log
block_markerblock_stateEin Block, wie "stone" oder oak_log
dragon_breathpowerStärke
dustcolor, scaleFarbe und Größe 0,01 bis 4
dust_color_transitionfrom_color, to_color, scaleGeht von einer Farbe in eine andere über
dust_pillarblock_stateEin Block, wie "stone" oder oak_log
effectcolor, powerFarbe und Stärke
entity_effectcolorFarbe mit Durchsichtigkeit
falling_dustblock_stateEin Block, wie "stone" oder oak_log
flashcolorFarbe mit Durchsichtigkeit
geyserwater_blocksWasserblöcke darunter
geyser_basewater_blocks, burst_impulse_baseWasserblöcke und Stoß
geyser_plumewater_blocksWasserblöcke darunter
geyser_poofwater_blocks, burst_impulse_baseWasserblöcke und Stoß
instant_effectcolor, powerFarbe und Stärke
itemitemEin Gegenstand, wie diamond_sword
sculk_chargerollDrehung im Bogenmaß
shriekdelayTicks, bevor es erscheint
tinted_leavescolorFarbe mit Durchsichtigkeit
trailtarget, color, durationFliegt in den angegebenen Ticks zu einem Punkt
vibrationdestination, arrival_in_ticksWandert wie ein Sculk-Signal zu einem Block

Partikel ohne Optionen

angry_villager
ash
bubble
bubble_column_up
bubble_pop
campfire_cosy_smoke
campfire_signal_smoke
cherry_leaves
cloud
composter
copper_fire_flame
crimson_spore
crit
current_down
damage_indicator
dolphin
dripping_dripstone_lava
dripping_dripstone_water
dripping_honey
dripping_lava
dripping_obsidian_tear
dripping_water
dust_plume
egg_crack
elder_guardian
electric_spark
enchant
enchanted_hit
end_rod
explosion
explosion_emitter
falling_dripstone_lava
falling_dripstone_water
falling_honey
falling_lava
falling_nectar
falling_obsidian_tear
falling_spore_blossom
falling_water
firefly
firework
fishing
flame
glow
glow_squid_ink
gust
gust_emitter_large
gust_emitter_small
happy_villager
heart
infested
item_cobweb
item_slime
item_snowball
landing_honey
landing_lava
landing_obsidian_tear
large_smoke
lava
mycelium
nautilus
note
noxious_gas
noxious_gas_cloud
ominous_spawning
orange_poplar_leaves
pale_oak_leaves
pause_mob_growth
poof
portal
raid_omen
rain
red_poplar_leaves
reset_mob_growth
reverse_portal
scrape
sculk_charge_pop
sculk_soul
small_flame
small_gust
smoke
sneeze
snowflake
sonic_boom
soul
soul_fire_flame
spit
splash
spore_blossom_air
squid_ink
sulfur_bubbles
sulfur_cube_goo
sweep_attack
totem_of_undying
trial_omen
trial_spawner_detection
trial_spawner_detection_ominous
underwater
vault_connection
warped_spore
wax_off
wax_on
white_ash
white_smoke
witch
yellow_poplar_leaves

So rechnet das Spiel

Partikelarten128 in dieser Version, 22 davon mit Optionen
StreuungBei einer Anzahl über 0 landet jedes Partikel an einer zufälligen Stelle um die Position, gestreut nach den drei "delta"-Zahlen
Anzahl 0Ein Partikel, das sich entlang der "delta"-Zahlen bewegt, so schnell wie die Geschwindigkeit sagt
Wer es siehtSpieler im Umkreis von 32 Blöcken; "force" erhöht das auf 512 und ignoriert die Partikeleinstellung der Spieler
Positionen in OptionenDas Ziel von "trail" und "vibration" müssen einfache Zahlen sein: ~ und ^ werden dort abgelehnt
Im Spiel geprüftJede Partikelart und jede Option wurde vom Spiel geprüft
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