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/summon

Befehl

/summon

Erstellt eine neue Entität, etwa einen Mob, an einer Position.

Syntax

/summon <entity> [<pos> [<nbt>]]

Argumente

ArgumentWertartEinzugeben
<entity>Spiel-IDDie ID des Entitätstyps, der herbeigerufen wird, zum Beispiel minecraft:zombie. Die ID einer Entität.
<pos>Exakte PositionWo die Entität erscheint, als drei Koordinaten, die Dezimalstellen haben können. Standardmäßig die Position, von der aus der Befehl ausgeführt wird.
<nbt>Daten in geschweiften KlammernObjektdaten in geschweiften Klammern, etwa ein eigener Name oder die Einstellung ohne KI.

Details

Berechtigungsstufe2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen
Funktioniert inEinzelspieler mit aktivierten Cheats, Mehrspielerserver, Befehlsblöcke und Funktionen. Erfordert Berechtigungsstufe 2 (Spielleiter): Operatoren, Spieler in einer Welt mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen.
ErgebnisMeldet „Neu erzeugt“ gefolgt vom Namen des Objekts. Die Zahl, die /execute store speichert, ist 1.
Keine PositionOhne Position erscheint die Entität dort, wo der Befehl ausgeführt wird.
ObjektdatenZusätzliche Daten stehen in geschweiften Klammern hinter der Position, zum Beispiel {CustomName:"Bob",NoAI:1b}. Die Position muss vor den Daten stehen.
Zufällige Spawn-EinrichtungOhne Daten erhält ein Mob sein übliches zufälliges Spawn-Setup, genau wie ein natürlich gespawnter. Wenn Daten angegeben sind, wird diese Einrichtung übersprungen, und der Mob hat nur, was die Daten sagen, plus seine Standardwerte.
Schwierigkeitsgrad FriedlichKreaturen, die im Modus Friedlich nicht erlaubt sind, können dort nicht beschworen werden: „Monster können auf der Schwierigkeit „Friedlich“ nicht erzeugt werden“.
PositionsgrenzenDie Position muss horizontal innerhalb von 30.000.000 Blöcken um die Mitte und zwischen Y -20.000.000 und Y 20.000.000 liegen, sonst schlägt der Befehl mit „Ungültige Position zum Erzeugen“ fehl.
Objekte, die nicht beschworen werden könnenSpieler und Schwimmer lassen sich nicht beschwören; der Befehl schlägt mit „Can't summon entity of type ...“ fehl.
Weitere Fehlschläge„Objekt konnte nicht erzeugt werden“ bedeutet, dass die Entität nicht aus den Daten erstellt werden konnte. „Objekt konnte nicht erzeugt werden; die UUID existiert bereits“ bedeutet, dass die Daten eine UUID enthalten, die bereits von einer vorhandenen Entität verwendet wird.
PassagiereObjekte, die in den Daten unter Passengers aufgeführt sind, werden zusammen mit dem Hauptobjekt beschworen und reiten darauf.

Beispiele

/summon minecraft:creeper

Beschwört Creeper an deiner Position.

/summon minecraft:zombie ~ ~1 ~

Beschwört Zombie einen Block über deiner Position.

/summon minecraft:cow 100 64 -200

Beschwört Kuh bei den Koordinaten 100, 64, -200.

/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {CustomName:"Bob",NoAI:1b}

Beschwört Dorfbewohner namens Bob, ohne Bewegung und ohne Aktionen.

/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:"Guard",CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b}

Beschwört Zombie namens Guard, mit dauerhaft sichtbarem Namen und ohne Despawnen.

/summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~

Lässt an deiner Position einen Blitz einschlagen.

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