
Befehl
/summon
Erstellt eine neue Entität, etwa einen Mob, an einer Position.
| /summon <entity> [<pos> [<nbt>]] |
| Argument | Wertart | Einzugeben |
|---|---|---|
| <entity> | Spiel-ID | Die ID des Entitätstyps, der herbeigerufen wird, zum Beispiel minecraft:zombie. Die ID einer Entität. |
| <pos> | Exakte Position | Wo die Entität erscheint, als drei Koordinaten, die Dezimalstellen haben können. Standardmäßig die Position, von der aus der Befehl ausgeführt wird. |
| <nbt> | Daten in geschweiften Klammern | Objektdaten in geschweiften Klammern, etwa ein eigener Name oder die Einstellung ohne KI. |
| Berechtigungsstufe | 2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen |
| Funktioniert in | Einzelspieler mit aktivierten Cheats, Mehrspielerserver, Befehlsblöcke und Funktionen. Erfordert Berechtigungsstufe 2 (Spielleiter): Operatoren, Spieler in einer Welt mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen. |
| Ergebnis | Meldet „Neu erzeugt“ gefolgt vom Namen des Objekts. Die Zahl, die /execute store speichert, ist 1. |
| Keine Position | Ohne Position erscheint die Entität dort, wo der Befehl ausgeführt wird. |
| Objektdaten | Zusätzliche Daten stehen in geschweiften Klammern hinter der Position, zum Beispiel {CustomName:"Bob",NoAI:1b}. Die Position muss vor den Daten stehen. |
| Zufällige Spawn-Einrichtung | Ohne Daten erhält ein Mob sein übliches zufälliges Spawn-Setup, genau wie ein natürlich gespawnter. Wenn Daten angegeben sind, wird diese Einrichtung übersprungen, und der Mob hat nur, was die Daten sagen, plus seine Standardwerte. |
| Schwierigkeitsgrad Friedlich | Kreaturen, die im Modus Friedlich nicht erlaubt sind, können dort nicht beschworen werden: „Monster können auf der Schwierigkeit „Friedlich“ nicht erzeugt werden“. |
| Positionsgrenzen | Die Position muss horizontal innerhalb von 30.000.000 Blöcken um die Mitte und zwischen Y -20.000.000 und Y 20.000.000 liegen, sonst schlägt der Befehl mit „Ungültige Position zum Erzeugen“ fehl. |
| Objekte, die nicht beschworen werden können | Spieler und Schwimmer lassen sich nicht beschwören; der Befehl schlägt mit „Can't summon entity of type ...“ fehl. |
| Weitere Fehlschläge | „Objekt konnte nicht erzeugt werden“ bedeutet, dass die Entität nicht aus den Daten erstellt werden konnte. „Objekt konnte nicht erzeugt werden; die UUID existiert bereits“ bedeutet, dass die Daten eine UUID enthalten, die bereits von einer vorhandenen Entität verwendet wird. |
| Passagiere | Objekte, die in den Daten unter Passengers aufgeführt sind, werden zusammen mit dem Hauptobjekt beschworen und reiten darauf. |
/summon minecraft:creeperBeschwört Creeper an deiner Position.
/summon minecraft:zombie ~ ~1 ~Beschwört Zombie einen Block über deiner Position.
/summon minecraft:cow 100 64 -200Beschwört Kuh bei den Koordinaten 100, 64, -200.
/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {CustomName:"Bob",NoAI:1b}Beschwört Dorfbewohner namens Bob, ohne Bewegung und ohne Aktionen.
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:"Guard",CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b}Beschwört Zombie namens Guard, mit dauerhaft sichtbarem Namen und ohne Despawnen.
/summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~Lässt an deiner Position einen Blitz einschlagen.




