
Rechner
Geräusch-Generator
Finde jedes Geräusch nach Name oder Untertitel, stelle Lautstärke, Tonhöhe und Reichweite ein und erhalte den /playsound-Befehl, mit dem Untertitel, den das Spiel zeigt.
Geräusch
entity.experience_orb.pickup
Etiketten, durch Kommas getrennt; ein ! davor heißt ohne.
Weitere Optionen
Untertitel, den Spieler sehen
Dieses Geräusch hat keinen Untertitel.
Bis 16 Blöcke weit zu hören.
Befehl
/playsound entity.experience_orb.pickup master @a49 Zeichen
Für die Java Edition 26.3. Jede Form, die dieses Werkzeug schreibt, lief durch den Befehlsparser des Spiels.
| master | Alles: der Hauptregler der Lautstärke |
| music | Hintergrundmusik |
| record | Plattenspieler und Notenblöcke |
| weather | Regen und Donner |
| block | Blöcke |
| hostile | Feindliche Kreaturen |
| neutral | Friedliche Mobs |
| player | Spieler |
| ambient | Höhlengeräusche und andere Umgebung |
| voice | Die Sprachausgabe |
| ui | Menüknöpfe und Bildschirme |
| 0 bis 1 | 16 Blöcke |
| 2 | 32 Blöcke |
| 4 | 64 Blöcke |
| Über 1 | 16 Blöcke mal die Lautstärke |
| Geräusche | 1991 Geräuschereignisse; der Generator findet sie nach Name oder Untertitel |
| Lautstärke | Über 1 reicht das Geräusch nur weiter, es wird nicht lauter |
| Neigung | 0 bis 2 im Befehl; das Spiel spielt alles unter 0,5 mit 0,5 |
| Mindestlautstärke | Spieler außer Reichweite hören das Geräusch trotzdem so laut, als käme es direkt neben ihnen |
| Quelle | Wählt den Lautstärkeregler in den Geräuscheinstellungen des Spielers, der es steuert |
| Im Spiel geprüft | Jedes Geräusch und jede Quelle wurde vom Spiel geprüft |




