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Geräusch-Generator

Rechner

Geräusch-Generator

Finde jedes Geräusch nach Name oder Untertitel, stelle Lautstärke, Tonhöhe und Reichweite ein und erhalte den /playsound-Befehl, mit dem Untertitel, den das Spiel zeigt.

Geräusch

entity.experience_orb.pickup

Lautstärkeregler, dem es folgt
Wer
Entfernung zum Objekt

Etiketten, durch Kommas getrennt; ein ! davor heißt ohne.

Weitere Optionen
Erfahrungsstufe
Kopfneigung des Objekts
Blickrichtung des Objekts
Objekte mit Punkteständen
Wo es spielt

Untertitel, den Spieler sehen

Dieses Geräusch hat keinen Untertitel.

Bis 16 Blöcke weit zu hören.

Befehl

/playsound entity.experience_orb.pickup master @a

49 Zeichen

Für die Java Edition 26.3. Jede Form, die dieses Werkzeug schreibt, lief durch den Befehlsparser des Spiels.

Geräuschkategorien

masterAlles: der Hauptregler der Lautstärke
musicHintergrundmusik
recordPlattenspieler und Notenblöcke
weatherRegen und Donner
blockBlöcke
hostileFeindliche Kreaturen
neutralFriedliche Mobs
playerSpieler
ambientHöhlengeräusche und andere Umgebung
voiceDie Sprachausgabe
uiMenüknöpfe und Bildschirme

Wie weit ein Geräusch reicht

0 bis 116 Blöcke
232 Blöcke
464 Blöcke
Über 116 Blöcke mal die Lautstärke

So rechnet das Spiel

Geräusche1991 Geräuschereignisse; der Generator findet sie nach Name oder Untertitel
LautstärkeÜber 1 reicht das Geräusch nur weiter, es wird nicht lauter
Neigung0 bis 2 im Befehl; das Spiel spielt alles unter 0,5 mit 0,5
MindestlautstärkeSpieler außer Reichweite hören das Geräusch trotzdem so laut, als käme es direkt neben ihnen
QuelleWählt den Lautstärkeregler in den Geräuscheinstellungen des Spielers, der es steuert
Im Spiel geprüftJedes Geräusch und jede Quelle wurde vom Spiel geprüft
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