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Zielselektoren

Befehlsreferenz

Zielselektoren

Ein Zielselektor wählt die Spieler oder Entitäten aus, auf die ein Befehl wirkt. Beginnt mit @ und einem Buchstaben und kann mit Filtern in eckigen Klammern eingegrenzt werden.

Details

Selektoren@p, @a, @r, @s, @e, @n
Selektor-Argumente21
Filtersyntax@e[name=value,name=value]. Leerzeichen um = und , sind erlaubt. Alle Filter müssen zutreffen.
NegationEin ! vor dem Wert kehrt die Bedingung um, zum Beispiel type=!minecraft:player. Funktioniert für name, gamemode, team, type, tag, nbt und predicate.
Bereiche5 (genau), 3.. (mindestens), ..10 (höchstens), 3..10 (dazwischen). Die kleinere Zahl steht zuerst.
Andere ZieleEin Spielername (bis zu 16 Zeichen) oder eine Entitäts-UUID kann anstelle eines Selektors eingegeben werden.
Entfernte Objekte@e und @n überspringen Entitäten, die gestorben sind oder entfernt wurden. Jedes andere Objekt zählt, auch Gegenstände, Pfeile und Loren.
SuchbereichNormalerweise wird jede Dimension durchsucht. Mit distance, x, y, z, dx, dy oder dz wird die Suche auf die Dimension begrenzt, in der der Befehl läuft.
Nur ein ZielBefehle mit einem einzelnen Ziel lehnen einen Selektor ab, der mehr zurückgeben könnte. limit=1 bei @a oder @e hinzufügen, damit es dort verwendet wird.
Nur SpielerBefehle, die Spieler erwarten, lehnen @e und @n ab, außer der Selektor ist auf Spieler beschränkt, zum Beispiel mit type=minecraft:player.
BerechtigungSelektoren erfordern eine Berechtigung zur Verwendung. Ohne ihn antwortet das Spiel mit „Selektor nicht erlaubt“.

Selektoren

@pDer nächste SpielerNächste zuerst1/tp @p 0 64 0
@aAlle SpielerKeine feste ReihenfolgeKeine/gamemode creative @a
@rEin zufälliger SpielerZufällig1/give @r minecraft:diamond 1
@sDie Entität, die den Befehl ausführtNicht verwendet1/tp @s ~ ~10 ~
@eAlle Entitäten, die lebenKeine feste ReihenfolgeKeine/kill @e[type=minecraft:arrow]
@nDie nächste lebende EntitätNächste zuerst1/damage @n[type=minecraft:pig] 2

Selektor-Argumente

nameObjekte mit diesem NamenText, in Anführungszeichen, wenn er Leerzeichen enthält. Einmal oder mehrmals mit !/effect give @a[name=!Steve,name=!Alex] minecraft:speed 30
distanceEntfernung von der Befehlsposition in BlöckenZahl oder Bereich, nicht negativ. Einmal/kill @e[type=minecraft:zombie,distance=..10]
levelSpieler nach ErfahrungsstufeGanzzahl oder Bereich, nicht negativ. Einmal. Nur Spieler/xp add @a[level=30..] 1 levels
xVerschiebt den Punkt, von dem aus Entfernung und Quader gemessen werdenZahl. Einmal/kill @e[x=0,y=64,z=0,distance=..5]
yVerschiebt den Punkt, von dem aus Entfernung und Quader gemessen werdenZahl. Einmal/kill @e[x=0,y=64,z=0,distance=..5]
zVerschiebt den Punkt, von dem aus Entfernung und Quader gemessen werdenZahl. Einmal/kill @e[x=0,y=64,z=0,distance=..5]
dxObjekte, die eine Box berühren, die so weit entlang x reichtZahl, kann negativ sein. Einmal. dy und dz zählen als 0, wenn sie fehlen/kill @e[x=0,y=64,z=0,dx=10,dy=5,dz=10]
dyObjekte, die eine Box berühren, die so weit entlang y reichtZahl, kann negativ sein. Einmal/kill @e[x=0,y=64,z=0,dx=10,dy=5,dz=10]
dzObjekte, die eine Box berühren, die so weit entlang z reichtZahl, kann negativ sein. Einmal/kill @e[x=0,y=64,z=0,dx=10,dy=5,dz=10]
x_rotationBlickwinkel nach oben und unten (pitch)Zahl oder Bereich in Grad. Einmal/tp @a[x_rotation=-90..-45] ~ ~1 ~
y_rotationBlickwinkel nach links und rechts (yaw)Zahl oder Bereich in Grad. Einmal/tp @a[y_rotation=-45..45] ~ ~1 ~
limitBehält nur die ersten so vielen ErgebnisseGanzzahl, mindestens 1. Einmal. Nicht bei @s/kill @e[type=minecraft:item,limit=5]
sortReihenfolge der Ergebnisse, bevor das Limit angewendet wirdnearest, furthest, random oder arbitrary. Einmal. Nicht bei @s/kill @e[type=minecraft:cow,sort=furthest,limit=2]
gamemodeSpieler nach Spielmodussurvival, creative, adventure oder spectator. Einmal oder mehrmals mit !. Nur Spieler/gamemode survival @a[gamemode=!survival,gamemode=!adventure]
teamObjekte in diesem TeamTeamname. Leer bedeutet kein Team, ! allein bedeutet beliebiges Team. Einmal oder mehrmals mit !/tellraw @a[team=!red,team=!blue] "x"
typeObjekte dieses Typs oder Typ-EtikettsObjekt-ID oder ein Etikett mit #. Einmal oder mehrmals mit ! oder mit Tags/kill @e[type=!minecraft:player,type=!minecraft:villager]
tagObjekte mit diesem EtikettTag-Name. Leer bedeutet keine Tags, ! allein bedeutet beliebiger Tag. Darf wiederholt werden/kill @e[tag=marked,tag=!safe]
nbtObjekte, deren Daten diese Werte enthaltenDaten in geschweiften Klammern. Darf wiederholt werden, ! erlaubt/kill @e[type=minecraft:zombie,nbt={NoAI:1b}]
scoresObjekte nach Punktestand{objective=range,...}. Jeder aufgeführte Punktestand muss gesetzt sein und passen. Einmal/tellraw @a[scores={kills=10..,deaths=..3}] "x"
advancementsSpieler nach Fortschrittsstand{id=true or false}, oder {id={criterion=true}}. Einmal. Nur Spieler/tellraw @a[advancements={minecraft:story/mine_stone=true}] "x"
predicateObjekte, die ein Prädikat eines Datenpakets erfüllenPrädikat-ID. Darf wiederholt werden, ! erlaubt/kill @e[predicate=my_pack:is_wet]

Wiederholen und Verneinen

name, gamemode, team, typeEin einfacher Wert oder beliebig viele !-Werte. Auf einen !-Wert kann kein einfacher Wert folgen
type mit TagMehrere Tags dürfen aufgeführt werden, jedes einmal, solange kein einfacher Typ angegeben wurde
tag, nbt, predicateDarf beliebig oft verwendet werden, mit oder ohne !
distance, level, x, y, z, dx, dy, dz, x_rotation, y_rotation, limit, sort, scores, advancementsNur einmal pro Selektor
limit, sortNicht auf @s verwendbar

Ziele ohne Selektor

Name: SpielerDer Spieler online mit diesem Namen/kill Steve
UUIDDie Entität mit dieser eindeutigen ID/kill dd12be42-52a9-4a91-a8a1-11c01849e498

Beispiele

/kill @e[type=minecraft:zombie,distance=..10]

Tötet jeden Zombie im Umkreis von 10 Blöcken.

/give @a[gamemode=survival,distance=..20] minecraft:bread 3

Gibt 3 Brot an jeden Überlebensspieler im Umkreis von 20 Blöcken.

/tp @e[type=minecraft:villager,sort=nearest,limit=3] @s

Teleportiert die drei nächsten Dorfbewohner zu dir.

/kill @e[type=minecraft:item,nbt={Item:{id:"minecraft:diamond"}}]

Entfernt fallengelassene Diamanten.

/tellraw @a[scores={kills=10..},team=!red] {text:"Well done",color:"green"}

Sendet eine Nachricht an Spieler mit mindestens 10 Kills, die nicht im Team red sind.

/kill @e[type=#minecraft:skeletons]

Tötet jede Entität im Typ-Tag skeletons.

/execute as @a at @s run tp @s ~ ~1 ~

Bewegt jeden Spieler von seinem Standort aus einen Block nach oben.

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