
Befehlsreferenz
Spielregeln
Spielregeln schalten Teile des Spiels ein oder aus oder legen eine Zahl fest. Minecraft Java Edition hat 58 davon, die mit /gamerule geändert werden, dazu 1 weitere nur bei eingeschaltetem Experiment.
| Eine Regel ändern | /gamerule <rule> <value> |
| Wert einer Regel anzeigen | /gamerule <rule> |
| Im Menü | Dieselben Regeln werden unter Spielregeln gesetzt, wenn eine Welt erstellt wird |
| advance_time | Voranschreiten der Tageszeit | true oder false | true | Die Tageszeit schreitet voran. Aus: Sonne und Mond bleiben, wo sie sind. |
| advance_weather | Wetterwechsel | true oder false | true | Das Wetter ändert sich von selbst. Aus: Das aktuelle Wetter bleibt. |
| allow_entering_nether_using_portals | Netherportal‐Zugang | true oder false | true | Steuert, ob Spieler den Nether durch Portale betreten können. |
| block_drops | Blockausbeute fallen lassen | true oder false | true | Steuert, ob Blöcke ihre Ausbeute fallen lassen (einschließlich Erfahrungskugeln). |
| block_explosion_drop_decay | Block‐Explosionsausbeute verschwindet | true oder false | true | Einiges von der Ausbeute von Blöcken, die durch Explosionen aufgrund von Blockinteraktionen zerstört werden, geht dabei verloren. |
| command_block_output | Befehlsblockausgabe anzeigen | true oder false | true | Befehlsblöcke melden im Chat der Operatoren, was ihre Befehle bewirkt haben. |
| command_blocks_work | Befehlsblöcke | true oder false | true | Befehlsblöcke führen ihre Befehle aus. Aus: Sie tun nichts, wenn sie mit Strom versorgt werden. |
| drowning_damage | Schaden durch Ertrinken | true oder false | true | Spieler erleiden Schaden, wenn ihnen unter Wasser die Luft ausgeht. |
| elytra_movement_check | Elytren‐Bewegungsprüfung | true oder false | true | Der Server prüft, wie schnell Spieler mit Elytren fliegen, und lehnt zu schnelle Bewegungen ab. |
| ender_pearls_vanish_on_death | Enderperlen‐Mitleidenschaft | true oder false | true | Steuert, ob vom Spieler geworfene Enderperlen verschwinden, wenn dieser stirbt. |
| entity_drops | Objektausbeute fallen lassen | true oder false | true | Steuert, ob Loren, Rahmen, Boote usw. ihre Ausbeute fallen lassen (einschließlich Inventaren). |
| fall_damage | Fallschaden | true oder false | true | Spieler erleiden Fallschaden. |
| fire_damage | Feuerschaden | true oder false | true | Spieler erleiden Schaden durch Feuer, Lava und andere brennende Quellen. |
| fire_spread_radius_around_player | Feuerausbreitungs‐Radius | Ganzzahl (mindestens -1) | 128 | Der Radius in Blöcken um einen Spieler, in dem sich Feuer ausbreiten kann. |
| forgive_dead_players | Gestorbenen Spielern vergeben | true oder false | true | Verärgerte neutrale Kreaturen hören auf, wütend zu sein, wenn der Zielspieler in der Nähe stirbt. |
| freeze_damage | Erfrierungsschaden | true oder false | true | Spieler erleiden Frostschaden in Pulverschnee. |
| global_sound_events | Weltweite Geräuschereignisse | true oder false | true | Wenn bestimmte Spielereignisse eintreten, z. B. das Auftauchen eines Endgegners, ist das Geräusch überall zu hören. |
| immediate_respawn | Sofortiger Wiedereinstieg | true oder false | false | Spieler erscheinen nach dem Tod sofort wieder, ohne Todesbildschirm. |
| keep_inventory | Inventar nach dem Tod behalten | true oder false | false | Spieler behalten beim Tod ihre Gegenstände und Erfahrung. |
| lava_source_conversion | Lava‐Erneuerbarkeit | true oder false | false | Wenn fließende Lava auf zwei Seiten von Lavaquellen umgeben ist, wird sie zu einer Quelle. |
| limited_crafting | Rezepte zur Herstellung benötigt | true oder false | false | Wenn aktiviert, können Spieler nur bereits freigeschaltete Rezepte nutzen. |
| locator_bar | Spielerortungsleiste aktivieren | true oder false | true | Wenn aktiviert, zeigt eine Leiste auf dem Bildschirm die Richtung der Mitspieler an. |
| log_admin_commands | Administratorbefehle protokollieren | true oder false | true | Von Operatoren ausgeführte Befehle werden den anderen Operatoren angezeigt und ins Serverprotokoll geschrieben. |
| max_block_modifications | Blockgrenze für Befehlsänderungen | Ganzzahl (mindestens 1) | 32768 | Die Anzahl der Blöcke, die mit einem Befehl wie „fill“ oder „clone“ gleichzeitig geändert werden können. |
| max_command_forks | Obergrenze für Befehlsrahmen | Ganzzahl (mindestens 0) | 65536 | Maximale Anzahl an Befehlsrahmen, die von Befehlen wie „execute as“ benutzt werden können. |
| max_command_sequence_length | Obergrenze für Befehlsketten | Ganzzahl (mindestens 0) | 65536 | Wird auf Befehlsblockketten und Funktionen angewandt. |
| max_entity_cramming | Obergrenze für Objektgedränge | Ganzzahl (mindestens 0) | 24 | Wie viele Kreaturen und Spieler an einer Stelle zusammengedrängt werden können, bevor sie Schaden nehmen. 0 schaltet den Schaden aus. |
| max_minecart_speed | Loren‐Höchstgeschwindigkeit | Ganzzahl (von 1 bis 1000) | 8, nur in Welten mit dem Experiment: Lore-Verbesserungen | Höchstgeschwindigkeit, die eine Lore an Land standardmäßig erreichen kann. |
| max_snow_accumulation_height | Schneedeckenhöhe | Ganzzahl (von 0 bis 8) | 1 | Wenn es schneit, entsteht auf dem Boden eine Schneedecke, die höchstens diese Anzahl von Schichten erreicht. |
| mob_drops | Kreaturenausbeute fallen lassen | true oder false | true | Steuert, ob Kreaturen ihre Ausbeute fallen lassen (einschließlich Erfahrungskugeln). |
| mob_explosion_drop_decay | Kreatur‐Explosionsausbeute verschwindet | true oder false | true | Einiges von der Ausbeute von Blöcken, die durch von Kreaturen verursachte Explosionen zerstört werden, geht dabei verloren. |
| mob_griefing | Zerstörung durch Kreaturen | true oder false | true | Kreaturen können Blöcke verändern (Sprengen durch Creeper, Blöcke aufnehmen durch Endermen, Türen aufbrechen durch Zombie) und Gegenstände aufheben. |
| natural_health_regeneration | Gesundheit regenerieren | true oder false | true | Spieler regenerieren mit der Zeit Gesundheit, wenn ihre Hungerleiste voll genug ist. |
| player_movement_check | Spieler‐Bewegungsprüfung | true oder false | true | Der Server prüft, wie schnell sich Spieler bewegen, und lehnt zu schnelle Bewegungen ab. |
| players_nether_portal_creative_delay | Netherportal‐Verzögerung im Kreativmodus | Ganzzahl (mindestens 0) | 0 | Zeit (in Ticks), die ein Spieler im Kreativmodus in einem Netherportal verbringen muss, bevor dieser die Dimension wechselt. |
| players_nether_portal_default_delay | Netherportal‐Verzögerung | Ganzzahl (mindestens 0) | 80 | Zeit (in Ticks), die ein Spieler außerhalb des Kreativmodus in einem Netherportal verbringen muss, bevor dieser die Dimension wechselt. |
| players_sleeping_percentage | Schlafquote | Ganzzahl (mindestens 0) | 100 | Der Prozentsatz an Spielern, die im Bett liegen müssen, um die Nacht durchzuschlafen. |
| projectiles_can_break_blocks | Blockzerstörung durch Geschosse | true oder false | true | Steuert, ob aufprallende Geschosse Blöcke zerstören, die durch sie zerstörbar wären. |
| pvp | PvP | true oder false | true | Steuert, ob Spieler anderen Spielern Schaden zufügen können. |
| raids | Überfälle | true oder false | true | Überfälle beginnen, wenn ein Spieler mit dem Effekt Drohendes Unheil ein Dorf betritt. |
| random_tick_speed | Häufigkeit von Zufallsereignissen | Ganzzahl (mindestens 0) | 3 | Wie viele Blöcke pro Abschnitt eines Chunks in jedem Tick ein zufälliges Update erhalten. Nutzpflanzen, Setzlinge, Feuer, Eis und Blätter hängen davon ab. 0 stoppt sie. |
| reduced_debug_info | Debug‐Infos reduzieren | true oder false | false | Begrenzt die Inhalte der Debug‐Anzeige. |
| respawn_radius | Radius des Wiedereinstiegsbereichs | Ganzzahl (mindestens 0) | 10 | Steuert die Größe des Bereichs um den Einstiegspunkt, in dem Spieler in die Welt einsteigen können. |
| send_command_feedback | Befehlsausgabe anzeigen | true oder false | true | Spieler sehen die Chatnachrichten, die Befehle zurückgeben. |
| show_advancement_messages | Fortschritte bekannt geben | true oder false | true | Erhaltene Fortschritte werden im Chat bekannt gegeben. |
| show_death_messages | Todesmeldungen anzeigen | true oder false | true | Tode von Spieler werden im Chat angezeigt. |
| spawn_mobs | Kreaturen erzeugen | true oder false | true | Für einige Objekte können eigene Regeln gelten. |
| spawn_monsters | Monster erzeugen | true oder false | true | Steuert, ob Monster natürlich erscheinen. |
| spawn_patrols | Plünderer‐Patrouillen erzeugen | true oder false | true | Patrouillen von Plünderer erscheinen. |
| spawn_phantoms | Phantome erzeugen | true oder false | true | Phantom erscheinen in der Nähe von Spielern, die nicht geschlafen haben. |
| spawn_wandering_traders | Fahrende Händler erzeugen | true oder false | true | Fahrender Händler erscheinen in der Nähe von Spielern. |
| spawn_wardens | Wärter erzeugen | true oder false | true | Sculk-Kreischer können Wärter beschwören. |
| spawner_blocks_work | Spawner | true oder false | true | Spawner und Prüfungs-Spawner lassen Mobs erscheinen. |
| spectators_generate_chunks | Zuschauer generieren Landschaft | true oder false | true | Spieler im Zuschauermodus laden und erzeugen beim Fliegen neues Gelände. |
| spread_vines | Rankenausbreitung | true oder false | true | Steuert, ob sich der Block Ranken zufällig auf angrenzende Blöcke ausbreitet. Betrifft keine anderen Rankenblöcke, etwa Trauerranken oder Zwirbelranken. |
| tnt_explodes | Entzünden und Explodieren von TNT | true oder false | true | TNT: explodiert beim Entzünden. Aus: Es passiert nichts. |
| tnt_explosion_drop_decay | TNT‐Explosionsausbeute verschwindet | true oder false | false | Einiges von der Ausbeute von Blöcken, die durch TNT‐Explosionen zerstört werden, geht dabei verloren. |
| universal_anger | Allgemeine Verärgerung | true oder false | false | Verärgerte neutrale Kreaturen greifen jeden Spieler in der Nähe an, nicht nur den Spieler, der sie verärgert hat. Funktioniert am besten, wenn forgive_dead_players deaktiviert ist. |
| water_source_conversion | Wasser‐Erneuerbarkeit | true oder false | true | Wenn fließendes Wasser auf zwei Seiten von Wasserquellen umgeben ist, wird es zu einer Quelle. |
/gamerule keep_inventory trueSpieler behalten beim Tod ihre Gegenstände und Erfahrung.
/gamerule keep_inventoryZeigt den aktuellen Wert der Regel.



