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Zaubertisch-Rechner

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Zaubertisch-Rechner

Die genaue Chance jeder Verzauberung und Stufe von jedem Knopf des Zaubertischs, für jeden Gegenstand und jede Zahl von Bücherregalen.

Gegenstand

Diamantschwert

Gezählt wie im Spiel: Bücherregale zwei Blöcke vom Tisch entfernt mit Luft dazwischen, höchstens 15.

Knopf
VerzauberungChanceNach Stufe
Schärfe38,7 %III 22,3 %IV 16,4 %
Rückstoß35,5 %II 35,5 %
Haltbarkeit35,5 %III 35,5 %
Nemesis der Gliederfüßer19,3 %III 0,4 %IV 17,5 %V 1,5 %
Bann19,3 %III 0,4 %IV 17,5 %V 1,5 %
Verbrennung16,0 %I 0,9 %II 15,1 %
Plünderung16,0 %II 6,4 %III 9,6 %
Schwungkraft15,8 %III 15,8 %

Anzahl der Verzauberungen: 1: 32,0 %2: 44,4 %3: 19,3 %4: 3,8 %5: 0,4 %6: <0,1 %

Berechnet aus der eigenen Regel und den Daten des Spiels, nicht durch vieles Ausprobieren.

Verzauberungen, die der Zaubertisch geben kann

Wasseraffinität21-41
Nemesis der Gliederfüßer5I 5-25, II 13-33, III 21-41, IV 29-49, V 37-57
Explosionsschutz2I 5-13, II 13-21, III 21-29, IV 29-37
Durchbruch2I 15-65, II 24-74, III 33-83, IV 42-92
Entladung125-50
Dichte5I 5-25, II 13-33, III 21-41, IV 29-49, V 37-57
Wasserläufer2I 10-25, II 20-35, III 30-45
Effizienz10I 1-51, II 11-61, III 21-71, IV 31-81, V 41-91
Federfall5I 5-11, II 11-17, III 17-23, IV 23-29
Verbrennung2I 10-60, II 30-80
Feuerschutz5I 10-18, II 18-26, III 26-34, IV 34-42
Flamme220-50
Glück2I 15-65, II 24-74, III 33-83
Harpune2I 1-21, II 9-29, III 17-37, IV 25-45, V 33-53
Unendlichkeit120-50
Rückstoß5I 5-55, II 25-75
Plünderung2I 15-65, II 24-74, III 33-83
Treue5I 12-50, II 19-50, III 26-50
Glück des Meeres2I 15-65, II 24-74, III 33-83
Ausfallschritt5I 5-25, II 13-33, III 21-41
Köder2I 15-65, II 24-74, III 33-83
Mehrfachschuss220-50
Durchschuss10I 1-50, II 11-50, III 21-50, IV 31-50
Stärke10I 1-16, II 11-26, III 21-36, IV 31-46, V 41-56
Schussschutz5I 3-9, II 9-15, III 15-21, IV 21-27
Schutz10I 1-12, II 12-23, III 23-34, IV 34-45
Schlag2I 12-37, II 32-57
Schnellladen5I 12-50, II 32-50, III 52-50
Atmung2I 10-40, II 20-50, III 30-60
Sog2I 17-50, II 24-50, III 31-50
Schärfe10I 1-21, II 12-32, III 23-43, IV 34-54, V 45-65
Behutsamkeit115-65
Bann5I 5-25, II 13-33, III 21-41, IV 29-49, V 37-57
Schwungkraft2I 5-20, II 14-29, III 23-38
Dornen1I 10-60, II 30-80, III 50-100
Haltbarkeit5I 5-55, II 13-63, III 21-71

Verzauberbarkeit der Gegenstände

Goldstiefel25
Goldharnisch25
Goldhelm25
Goldbeinschutz25
Goldaxt22
Goldhacke22
Goldspitzhacke22
Goldschaufel22
Goldspeer22
Goldschwert22
Lederstiefel15
Lederkappe15
Lederhose15
Lederjacke15
Streitkolben15
Netheritaxt15
Netheritstiefel15
Netheritharnisch15
Netherithelm15
Netherithacke15
Netheritbeinschutz15
Netheritspitzhacke15
Netheritschaufel15
Netheritspeer15
Netheritschwert15
Holzaxt15
Holzhacke15
Holzspitzhacke15
Holzschaufel15
Holzspeer15
Holzschwert15
Eisenaxt14
Eisenhacke14
Eisenspitzhacke14
Eisenschaufel14
Eisenspeer14
Eisenschwert14
Kupferaxt13
Kupferhacke13
Kupferspitzhacke13
Kupferschaufel13
Kupferspeer13
Kupferschwert13
Kettenstiefel12
Kettenhemd12
Kettenhaube12
Kettenhose12
Diamantaxt10
Diamantstiefel10
Diamantharnisch10
Diamanthelm10
Diamanthacke10
Diamantbeinschutz10
Diamantspitzhacke10
Diamantschaufel10
Diamantspeer10
Diamantschwert10
Eisenstiefel9
Eisenharnisch9
Eisenhelm9
Eisenbeinschutz9
Schildkrötenpanzer9
Kupferstiefel8
Kupferharnisch8
Kupferhelm8
Kupferbeinschutz8
Steinaxt5
Steinhacke5
Steinspitzhacke5
Steinschaufel5
Steinspeer5
Steinschwert5
Buch1
Bogen1
Armbrust1
Angel1
Dreizack1

So rechnet das Spiel

Level der KnöpfeEine Basis von 1 bis 8, plus die Hälfte der Bücherregale, plus 0 bis zur Zahl der Bücherregale; der obere Knopf zeigt ein Drittel davon (mindestens 1), der mittlere zwei Drittel plus 1, der untere die Basis oder das Doppelte der Bücherregale, je nachdem, was höher ist
BücherregaleHöchstens 15 zählen, also zeigt der untere Knopf mit 15 Bücherregalen Level 30
Was du bezahlstDu brauchst mindestens das Level, das der Knopf zeigt, aber ein Klick kostet nur 1, 2 oder 3 Level und genauso viel Lapislazuli, für den oberen, mittleren und unteren Knopf
Zufällige ÄnderungDas Level bekommt einen Bonus aus der Verzauberbarkeit des Gegenstands, ändert sich dann zufällig um bis zu 15% nach oben oder unten und bestimmt, welche Stufen erscheinen können
Mehr als eine VerzauberungNach der ersten Verzauberung kommt eine weitere mit einer Chance von (Level + 1) zu 50; das Level halbiert sich nach jeder, und Verzauberungen, die nicht zusammenpassen, fallen weg
BuchEin Buch, das zwei oder mehr Verzauberungen erhält, verliert eine davon zufällig
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