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Befehle und Cheats

Befehle

Jeder Befehl mit vollständiger Syntax, Argumenten, Berechtigungsstufe und Beispielen zum Kopieren.

95 Einträge
NameSummary
/advancementSpielerVergibt Fortschritte an Spieler oder nimmt sie weg, einzeln, als ganzen Zweig oder alle auf einmal.
/attributeObjekteLiest oder ändert ein Attribut eines Lebewesens, etwa die maximale Gesundheit, die Bewegungsgeschwindigkeit oder die Größe.
/banServerBannt einen oder mehrere Spieler vom Server, indem sie zur Bannliste hinzugefügt werden.
/ban-ipServerBannt eine IP-Adresse vom Server, sodass niemand mehr von ihr aus beitreten kann.
/banlistServerZeigt die Spieler und IP-Adressen, die vom Server gebannt sind.
/bossbarChat und AnzeigeErstellt und steuert eigene Bossleisten, die oben auf dem Bildschirm der Spieler angezeigt werden.
/clearGegenständeEntfernt Gegenstände aus den Inventaren von Spielern oder zählt, wie viele passende Gegenstände sie bei sich tragen.
/cloneBlöcke und WeltKopiert die Blöcke eines quaderförmigen Bereichs an eine andere Stelle, optional in eine andere Dimension.
/computeFehlersuche und EntwicklungBerechnet eine Zahl aus einem Zahlenanbieter und gibt sie aus, sodass sie im Chat gelesen oder mit /execute store gespeichert werden kann.
/damageObjekteFügt einer Entität eine gewählte Menge Schaden zu, optional mit einer Schadensart und einem Angreifer.
/dataScoreboard und DatenLiest, ändert und entfernt die gespeicherten Daten (NBT) von Blockentitäten, Objekten und dem Befehlsspeicher.
/datapackServerListet die Datenpakete der Welt auf, schaltet sie ein oder aus und kann ein neues leeres erstellen.
/debugFehlersuche und EntwicklungStartet und stoppt eine Leistungsmessung der Ticks des Spiels oder führt eine Funktion aus und notiert jeden Befehl, den sie ausführt.
/defaultgamemodeSpielerLegt den Spielmodus fest, den Spieler erhalten, wenn sie der Welt zum ersten Mal beitreten.
/deopServerEntzieht einem oder mehreren Spielern den Operatorstatus.
/dialogChat und AnzeigeÖffnet einen Dialogbildschirm für Spieler oder schließt den Dialog, den sie gerade geöffnet haben.
/difficultyBlöcke und WeltZeigt den Schwierigkeitsgrad der Welt oder ändert ihn.
/effectObjekteGibt Entitäten Statuseffekte wie Schnelligkeit oder Regeneration oder entfernt sie.
/enchantGegenständeFügt dem Gegenstand, den jedes Ziel in der Haupthand hält, eine Verzauberung hinzu.
/executeScoreboard und DatenFührt einen anderen Befehl aus, nachdem geändert wurde, wer ihn ausführt, wo er ausgeführt wird oder ob er überhaupt ausgeführt wird, und kann das Ergebnis dieses Befehls speichern.
/experienceSpielerFügt Erfahrungspunkte oder Level von Spielern hinzu, setzt sie oder zeigt sie an. /xp ist ein zweiter Name für denselben Befehl.
/fetchprofileSpielerSucht ein Spielerprofil (Name, ID und Skin) nach Name, ID oder von einer Entität und bietet anklickbare Aktionen dafür an.
/fillBlöcke und WeltFüllt einen quaderförmigen Bereich zwischen zwei Ecken mit einem Block.
/fillbiomeBlöcke und WeltÄndert das Biom in einem quaderförmigen Bereich zwischen zwei Ecken.
/forceloadBlöcke und WeltHält Chunks dauerhaft geladen, beendet das oder zeigt an, welche Chunks geladen gehalten werden.
/functionFehlersuche und EntwicklungFührt eine Funktion aus einem Datenpaket aus oder jede Funktion in einem Funktions-Tag.
/gamemodeSpielerÄndert den Spielmodus von Spielern.
/gameruleBlöcke und WeltZeigt den Wert einer Spielregel oder ändert ihn.
/giveGegenständeLegt Gegenstände in das Inventar von Spielern.
/helpChat und AnzeigeListet die nutzbaren Befehle auf oder zeigt, wie ein Befehl geschrieben wird.
/itemGegenständeLegt Gegenstände in gewählte Inventar-Slots von Objekten oder Behälterblöcken, kopiert Gegenstände zwischen Slots oder verändert die vorhandenen Gegenstände.
/jfrFehlersuche und EntwicklungStartet oder stoppt eine Leistungsaufzeichnung des Spiels mit dem Java Flight Recorder.
/kickServerTrennt Spieler vom Server, optional mit einem Grund, der ihnen angezeigt wird.
/killObjekteTötet Entitäten: Spieler, Kreaturen und alles andere, etwa fallen gelassene Gegenstände.
/listServerZeigt, welche Spieler online sind.
/locateBlöcke und WeltFindet die nächste Struktur, das nächste Biom oder den nächsten Interessenpunkt und zeigt die Koordinaten an.
/lootGegenständeErzeugt Gegenstände aus einer Beutetabelle, der Ausbeute einer Kreatur, der Ausbeute eines Blocks oder einem Angelfang und legt sie in das Inventar eines Spielers, einen Behälter, die Plätze einer Entität oder auf den Boden.
/meChat und AnzeigeSendet eine Chatnachricht, die eine Aktion beschreibt, angezeigt als „* <your name> <action>“.
/msgChat und AnzeigeSendet eine private Nachricht an einen oder mehrere Spieler; /tell und /w sind derselbe Befehl.
/opServerMacht einen oder mehrere Spieler zu Serveroperatoren.
/pardonServerEntfernt einen oder mehrere Spieler aus der Bannliste des Servers.
/pardon-ipServerEntfernt eine IP-Adresse aus der IP-Bannliste des Servers.
/particleChat und AnzeigeZeigt Partikel an einer Position für alle oder für ausgewählte Spieler.
/perfFehlersuche und EntwicklungZeichnet die Leistung des Servers 10 Sekunden lang auf und speichert die Messwerte als Berichtsdatei.
/placeBlöcke und WeltGeneriert an einer Position ein Feature, ein ganzes Bauwerk, ein Jigsaw-Bauwerk oder eine gespeicherte Bauwerksvorlage.
/playsoundChat und AnzeigeSpielt ausgewählten Spielern an einer Position einen Ton in einer gewählten Tonkategorie vor.
/posteffectChat und AnzeigeFügt Bildschirmeffekte, die auf die gesamte Ansicht eines Spielers angewendet werden, hinzu, entfernt, löscht oder listet sie.
/publishServerÖffnet die aktuelle Einzelspielerwelt für andere Spieler im lokalen Netzwerk.
/randomScoreboard und DatenZieht eine zufällige ganze Zahl aus einem Bereich, privat oder für alle bekannt gegeben, und setzt die von der Welt genutzten Zufallssequenzen zurück.
/recipeSpielerSchaltet Rezepte in den Rezeptbüchern von Spielern frei oder nimmt sie weg.
/reloadServerLädt die Datenpakete der Welt neu, einschließlich Funktionen, Beutetabellen, Rezepten, Fortschritten und Tags.
/returnFehlersuche und EntwicklungBeendet eine Funktion vorzeitig und legt den Wert fest, den die Funktion zurückgibt.
/rideObjekteLässt eine Entität auf eine andere aufsteigen oder von der Entität absteigen, auf der sie reitet.
/rotateObjekteDreht eine Entität in eine bestimmte Drehung oder lässt sie eine Position oder eine andere Entität ansehen, ohne sie zu bewegen.
/save-allServerSpeichert sofort alle Spielerdaten und die Welt auf der Festplatte.
/save-offServerSchaltet das automatische Speichern der Welt aus.
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