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Rechner für Glück und Plünderung

Rechner

Rechner für Glück und Plünderung

Genau, wie viele von jedem Drop Glück oder Plünderung auf jeder Stufe gibt, für jeden Block und jede Kreatur, die sie verändern, aus den Beutetabellen des Spiels.

Was du abbaust oder tötest
Blöcke

Diamanterz

Stufe von Glück

Für einen Block, abgebaut mit einem Werkzeug ohne Behutsamkeit und keiner Schere, Pflanzen ausgewachsen; für eine Kreatur, mit einer Waffe getötet, nicht brennend.

DropDurchschnittMindestens einerWie viele
Diamant2,2Pro 100: 220100,0 %1: 40,0 %2: 20,0 %3: 20,0 %4: 20,0 %

Durchschnitt nach Stufe

DropKeineIIIIII
Diamant11,3331,752,2

Genau aus der Beutetabelle und den Regeln des Spiels berechnet, nicht durch vieles Ausprobieren.

Blöcke, die Glück verändert

AkazienlaubHöhere Chance pro Stufe
AmethysthaufenErz: mal 1 bis Stufe + 1
AzaleenlaubHöhere Chance pro Stufe
Rote BeteEin Versuch mehr pro Stufe
BirkenlaubHöhere Chance pro Stufe
KarottenEin Versuch mehr pro Stufe
KirschlaubHöhere Chance pro Stufe
SteinkohleErz: mal 1 bis Stufe + 1
KupfererzErz: mal 1 bis Stufe + 1
KnarzherzPro Stufe 0 bis eine Zahl mehr
SchwarzeichenlaubHöhere Chance pro Stufe
Tiefenschiefer-SteinkohleErz: mal 1 bis Stufe + 1
Tiefenschiefer-KupfererzErz: mal 1 bis Stufe + 1
Tiefenschiefer-DiamanterzErz: mal 1 bis Stufe + 1
Tiefenschiefer-SmaragderzErz: mal 1 bis Stufe + 1
Tiefenschiefer-GolderzErz: mal 1 bis Stufe + 1
Tiefenschiefer-EisenerzErz: mal 1 bis Stufe + 1
Tiefenschiefer-LapislazulierzErz: mal 1 bis Stufe + 1
Tiefenschiefer-Redstone-ErzPro Stufe 0 bis eine Zahl mehr
DiamanterzErz: mal 1 bis Stufe + 1
SmaragderzErz: mal 1 bis Stufe + 1
FarnPro Stufe 0 bis eine Zahl mehr
Blühendes AzaleenlaubHöhere Chance pro Stufe
Golddurchzogener SchwarzsteinHöhere Chance pro Stufe
LeuchtsteinPro Stufe 0 bis eine Zahl mehr
GolderzErz: mal 1 bis Stufe + 1
KiesHöhere Chance pro Stufe
EisenerzErz: mal 1 bis Stufe + 1
TropenbaumlaubHöhere Chance pro Stufe
LapislazulierzErz: mal 1 bis Stufe + 1
MangrovenlaubHöhere Chance pro Stufe
MelonePro Stufe 0 bis eine Zahl mehr
NethergolderzErz: mal 1 bis Stufe + 1
NetherquarzerzErz: mal 1 bis Stufe + 1
NetherwarzePro Stufe 0 bis eine Zahl mehr
EichenlaubHöhere Chance pro Stufe
Oranges PappellaubHöhere Chance pro Stufe
BlasseichenlaubHöhere Chance pro Stufe
KartoffelnEin Versuch mehr pro Stufe
Rotes PappellaubHöhere Chance pro Stufe
Redstone-ErzPro Stufe 0 bis eine Zahl mehr
SeelaternePro Stufe 0 bis eine Zahl mehr
Niedriges GrasPro Stufe 0 bis eine Zahl mehr
FichtennadelnHöhere Chance pro Stufe
SüßbeerstrauchPro Stufe 0 bis eine Zahl mehr
ZwirbelrankenHöhere Chance pro Stufe
ZwirbelrankenpflanzeHöhere Chance pro Stufe
TrauerrankenHöhere Chance pro Stufe
TrauerrankenpflanzeHöhere Chance pro Stufe
WeizenpflanzeEin Versuch mehr pro Stufe
Gelbes PappellaubHöhere Chance pro Stufe

Kreaturen, die Plünderung verändert

LohePro Stufe bis zu 1 mehr
SumpfskelettPro Stufe bis zu 1 mehr
BöeMehr pro Stufe
ZombiedromedarPro Stufe bis zu 1 mehr
HöhlenspinnePro Stufe bis zu 1 mehr
HuhnPro Stufe bis zu 1 mehr
KupfergolemPro Stufe bis zu 1 mehr
KuhPro Stufe bis zu 1 mehr
CreeperPro Stufe bis zu 1 mehr
DelfinPro Stufe bis zu 1 mehr
EselPro Stufe bis zu 1 mehr
ErtrunkenerPro Stufe bis zu 1 mehr, Höhere Chance pro Stufe
GroßwächterPro Stufe bis zu 1 mehr, Höhere Chance pro Stufe
EndermanPro Stufe bis zu 1 mehr
MagierPro Stufe bis zu 1 mehr
GhastPro Stufe bis zu 1 mehr
LeuchttintenfischPro Stufe bis zu 1 mehr
WächterPro Stufe bis zu 1 mehr, Höhere Chance pro Stufe
HoglinPro Stufe bis zu 1 mehr
PferdPro Stufe bis zu 1 mehr
WüstenzombiePro Stufe bis zu 1 mehr, Höhere Chance pro Stufe
LamaPro Stufe bis zu 1 mehr
MagmawürfelPro Stufe bis zu 1 mehr
MooshroomPro Stufe bis zu 1 mehr
MaultierPro Stufe bis zu 1 mehr
NautilusHöhere Chance pro Stufe
VertrockneterPro Stufe bis zu 1 mehr
PapageiPro Stufe bis zu 1 mehr
PhantomPro Stufe bis zu 1 mehr
SchweinPro Stufe bis zu 1 mehr
EisbärPro Stufe bis zu 1 mehr
KaninchenPro Stufe bis zu 1 mehr, Höhere Chance pro Stufe
SchafPro Stufe bis zu 1 mehr
ShulkerHöhere Chance pro Stufe
SkelettPro Stufe bis zu 1 mehr
SkelettpferdPro Stufe bis zu 1 mehr
SchleimPro Stufe bis zu 1 mehr
SpinnePro Stufe bis zu 1 mehr
TintenfischPro Stufe bis zu 1 mehr
EiswandererPro Stufe bis zu 1 mehr
SchreiterPro Stufe bis zu 1 mehr
HändlerlamaPro Stufe bis zu 1 mehr
SchildkrötePro Stufe bis zu 1 mehr
DienerPro Stufe bis zu 1 mehr
HexePro Stufe bis zu 1 mehr
Wither-SkelettPro Stufe bis zu 1 mehr, Höhere Chance pro Stufe
ZoglinPro Stufe bis zu 1 mehr
ZombiePro Stufe bis zu 1 mehr, Höhere Chance pro Stufe
ZombiepferdPro Stufe bis zu 1 mehr
ZombienautilusPro Stufe bis zu 1 mehr
ZombiedorfbewohnerPro Stufe bis zu 1 mehr, Höhere Chance pro Stufe
Zombifizierter PiglinPro Stufe bis zu 1 mehr, Höhere Chance pro Stufe

So rechnet das Spiel

ErzeGlück vervielfacht den Drop mit 1 bis Stufe + 1: Chance 2 zu Stufe + 2 für 1, 1 zu Stufe + 2 für jeden anderen Wert; Glück III gibt im Schnitt 2,2
PflanzenSamen und Ähnliches bekommen pro Stufe einen Versuch mehr, jeweils mit der eigenen Chance der Pflanze
Laub und KiesGlück erhöht Stufe für Stufe die Chance auf einen Setzling, Stock, Apfel oder Feuerstein
PlünderungDie meisten Drops von Kreaturen bekommen pro Stufe 0 bis 1 mehr; seltene Drops wie ein Wither-Skelettschädel bekommen pro Stufe 1% mehr Chance
Spieler getötetManche Drops gibt es nur, wenn ein Spieler die Kreatur tötet, nicht in einer Farm
Schleim und MagmawürfelSchleimball fallen nur von den kleinsten Schleimen, Magmacreme nur von Magmawürfeln, die größer als die kleinsten sind
BehutsamkeitGibt stattdessen den Block selbst, also bewirkt Glück dann nichts
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