
Befehl
/publish
Öffnet die aktuelle Einzelspielerwelt für andere Spieler im lokalen Netzwerk.
| /publish [<allowCommands> [<port>]] |
| Argument | Wertart | Einzugeben |
|---|---|---|
| <allowCommands> | Wahr oder falsch | true oder false: ob beitretende Spieler Befehle verwenden dürfen. Standard: false. |
| <port> | Ganzzahl | Der Netzwerkport, auf dem gehostet wird, von 0 bis 65535. Wird er weggelassen, wird ein freier Port gewählt. |
| Berechtigungsstufe | 4: Serverbesitzer und die Serverkonsole |
| Funktioniert in | Nur Einzelspieler: Der Befehl existiert auf dedizierten Servern nicht. Erfordert Berechtigungsstufe 4 (Besitzer), die nur der Besitzer der Welt hat, und nur bei aktivierten Cheats. Befehlsblöcke und Funktionen können ihn nicht ausführen (ihre Berechtigungsstufe ist 2). |
| Ergebnis | Meldet „Lokales Spiel auf Port <port> gehostet“. Die Zahl, die /execute store speichert, ist die Portnummer. |
| Standardwerte | Ohne Argumente wird automatisch ein freier Port gewählt, und beitretende Spieler dürfen keine Befehle verwenden. |
| Gastbefehle | Mit allowCommands auf true erhalten beitretende Spieler Berechtigungsstufe 2, sofern in der Welt Cheats aktiviert sind. |
| Bereits geöffnet | Ist die Welt bereits geöffnet, schlägt der Befehl mit „Lokales Spiel wird bereits auf Port <port> gehostet“ fehl. Kann der Port nicht geöffnet werden, schlägt er mit „Es konnte kein LAN-Spiel erstellt werden“ fehl. |
/publishÖffnet die Welt für das lokale Netzwerk auf einem freien Port.
/publish true 25565Öffnet die Welt auf Port 25565 und erlaubt beitretenden Spielern, Befehle zu verwenden.

