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/loot

Befehl

/loot

Erzeugt Gegenstände aus einer Beutetabelle, der Ausbeute einer Kreatur, der Ausbeute eines Blocks oder einem Angelfang und legt sie in das Inventar eines Spielers, einen Behälter, die Plätze einer Entität oder auf den Boden.

Syntax

/loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) fish <loot_table> <pos>
/loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) fish <loot_table> <pos> (mainhand|offhand)
/loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) fish <loot_table> <pos> <tool>
/loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) (kill <target>|loot <loot_table>)
/loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) mine <pos>
/loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) mine <pos> (mainhand|offhand)
/loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) mine <pos> <tool>
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> fish <loot_table> <pos>
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> fish <loot_table> <pos> (mainhand|offhand)
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> fish <loot_table> <pos> <tool>
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> (kill <target>|loot <loot_table>)
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> mine <pos>
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> mine <pos> (mainhand|offhand)
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> mine <pos> <tool>
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> fish <loot_table> <pos>
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> fish <loot_table> <pos> (mainhand|offhand)
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> fish <loot_table> <pos> <tool>
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> (kill <target>|loot <loot_table>)
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> mine <pos>
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> mine <pos> (mainhand|offhand)
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> mine <pos> <tool>

Argumente

ArgumentWertartEinzugeben
<players>ZielselektorFür give: die Spieler, die die Gegenstände erhalten. Ein oder mehrere Spieler.
<loot_table>BeutetabelleFür loot und fish: die Beutetabelle, die gewürfelt wird, als ID wie minecraft:chests/simple_dungeon oder als Inline-Beutetabellen-Definition.
<pos>BlockpositionFür mine: der Block, dessen Drops generiert werden. Für fish: die Position, an der geangelt wird.
<tool>GegenstandFür mine und fish: der als Werkzeug verwendete Gegenstand, zum Beispiel minecraft:diamond_pickaxe. Stattdessen können die Literale mainhand und offhand verwendet werden.
<target>ZielselektorFür kill: das einzelne Objekt, dessen Drops generiert werden. Nur eine Entität.
<targetPos>BlockpositionFür insert und replace block: die Position des Behälters. Bei spawn: die genauen Koordinaten, an denen die Gegenstände fallen gelassen werden.
<slot>Gegenstands-SlotBei replace: der erste zu füllende Platz, zum Beispiel container.0 bis container.53, hotbar.0 bis hotbar.8, inventory.0 bis inventory.26, weapon.mainhand, weapon.offhand, armor.head, armor.chest, armor.legs, armor.feet.
<count>GanzzahlBei replace: wie viele Plätze beschrieben werden, 0 oder mehr. Wird sie weggelassen, entspricht sie der Anzahl der erzeugten Stapel. Mindestens 0.
<entities>ZielselektorBei replace entity: die Entitäten, deren Plätze gefüllt werden. Eine oder mehrere Entitäten.

Details

Berechtigungsstufe2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen
Funktioniert inEinzelspieler mit aktivierten Cheats, Operatoren auf Mehrspielerservern, Befehlsblöcke und Funktionen.
ErgebnisMeldet „<count> <item> fallen gelassen“, wenn ein Gegenstandsstapel geliefert wurde, sonst „<number> Gegenstände fallen gelassen“; bei den Quellen kill und mine wird außerdem die verwendete Beutetabelle genannt. Die Zahl, die /execute store speichert, ist die Anzahl der zugestellten Gegenstandsstapel (0, wenn nichts erzeugt wurde oder nichts hineinpasste).
KonstruktionBeim Befehl steht immer zuerst das Ziel, dann die Quelle: zuerst, wohin die Gegenstände gehen (give, insert, spawn, replace block, replace entity), dann, woher sie kommen (loot, kill, mine, fish).
Ziel: giveFügt jeden erzeugten Stapel dem Inventar jedes gewählten Spielers hinzu. Gegenstände, die nicht hineinpassen, werden nicht auf den Boden fallen gelassen.
Ziel: insertVerteilt die Gegenstände auf den Behälter an der Position, füllt leere Slots und stockt passende Stapel auf. Schlägt mit „Zielposition ist kein Behälter“ fehl, wenn der Block kein Inventar hat.
Ziel: spawnLässt die Gegenstände als Item-Entitäten an der Position fallen, mit der normalen Aufsammelverzögerung.
Ziel: replaceSchreibt die Gegenstände ab dem angegebenen Platz in aufeinanderfolgende Plätze eines Containerblocks oder einer oder mehrerer Entitäten. Ohne Anzahl werden so viele Plätze beschrieben, wie Stapel erzeugt wurden. Mit einer Anzahl werden genau so viele Plätze beschrieben, und Plätze jenseits der erzeugten Beute werden geleert.
Quelle: lootWürfelt die angegebene Beutetabelle so aus, wie es eine Truhe täte, an der Position, von der aus der Befehl ausgeführt wird.
Quelle: killErzeugt, was die gewählte Entität beim Töten fallen lassen würde, ohne ihr zu schaden. Wer den Befehl ausführt, gilt als Töter, ein ausführender Spieler erhält also die Drops eines Spielertodes. Schlägt fehl, wenn das Objekt keine Beutetabelle hat.
Quelle: mineErzeugt, was der Block an der Position beim Abbau fallen lassen würde, ohne ihn zu zerstören. Ohne Werkzeug wird mit bloßen Händen abgebaut; mainhand und offhand verwenden den Gegenstand, den der Ausführende hält; eine Gegenstands-ID verwendet diesen Gegenstand als Werkzeug. Schlägt fehl, wenn der Block keine Beutetabelle hat.
Quelle: fishWürfelt eine Beutetabelle als Angelfang an der angegebenen Position aus, optional mit einem Werkzeug (eine Gegenstands-ID, mainhand oder offhand).
Gegenstände in der Handmainhand und offhand funktionieren nur, wenn der Befehl von einer lebenden Entität ausgeführt wird; sonst schlägt er mit „Objekt kann keine Gegenstände tragen“ fehl.
Geladene PositionenJede verwendete Blockposition muss in einem geladenen Teil der Welt liegen, sonst schlägt der Befehl mit „Diese Position ist nicht geladen“ fehl.

Beispiele

/loot give @s loot minecraft:chests/simple_dungeon

Würfelt die Beutetabelle der Verliestruhe aus und legt die Gegenstände in dein Inventar.

/loot spawn ~ ~1 ~ kill @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]

Lässt die Beute des nächsten Wesens (Zombie) einen Block über dir fallen, ohne es zu töten.

/loot give @p mine ~ ~-1 ~ mainhand

Gibt dem nächsten Spieler, was der Block darunter beim Abbau mit dem Gegenstand in deiner Haupthand fallen lassen würde.

/loot insert ~ ~-1 ~ loot minecraft:chests/desert_pyramid

Füllt den Behälter unter dir mit der Beute aus Truhen des Wüstentempels.

/loot replace block ~ ~-1 ~ container.0 27 loot minecraft:chests/end_city_treasure

Überschreibt die 27 Slots der Truhe unter dir mit End-Stadt-Schätzen und leert die Slots, die keinen Gegenstand bekommen.

/loot replace entity @s hotbar.0 9 fish minecraft:gameplay/fishing ~ ~ ~ minecraft:fishing_rod

Ersetzt deine Schnellleiste durch einen Angelfang, erzielt an deiner Position (Werkzeug: Angel).

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