
Befehl
/enchant
Fügt dem Gegenstand, den jedes Ziel in der Haupthand hält, eine Verzauberung hinzu.
| /enchant <targets> <enchantment> [<level>] |
| Argument | Wertart | Einzugeben |
|---|---|---|
| <targets> | Zielselektor | Die Spieler oder Mobs, deren Gegenstand in der Haupthand verzaubert ist. Akzeptiert einen Spielernamen oder einen Zielselektor, der mehrere Entitäten erfassen kann. Eine oder mehrere Entitäten. |
| <enchantment> | Spiel-ID | Die ID der Verzauberung, die angewendet wird, zum Beispiel minecraft:sharpness. Die ID einer Verzauberung. |
| <level> | Ganzzahl | Die Verzauberungsstufe. Ganzzahl, 0 oder höher, und nicht über der Maximalstufe der Verzauberung. Standardmäßig 1. Mindestens 0. |
| Berechtigungsstufe | 2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen |
| Funktioniert in | Operatoren auf Mehrspielerservern, Einzelspielerwelten mit aktivierten Cheats sowie Befehlsblöcke und Funktionen. |
| Ergebnis | Meldet die angewendete Verzauberung samt Stufe und wer sie erhalten hat. Die Zahl, die /execute store speichert, ist die Anzahl der Ziele, deren gehaltener Gegenstand verzaubert wurde. |
| Stufenlimit | Die Stufe darf die Höchststufe der Verzauberung nicht überschreiten (zum Beispiel 5 für Schärfe, 3 für Haltbarkeit, 1 für Reparatur). Eine höhere Zahl schlägt fehl, mit einer Meldung, die das Maximum nennt. |
| Standardstufe | Ist kein Level angegeben, wird Level 1 angewendet. |
| Der Gegenstand muss die Verzauberung unterstützen | Der gehaltene Gegenstand muss einer der Gegenstände sein, die die Verzauberung unterstützt. Andernfalls schlägt der Befehl mit „Diese Verzauberung wird nicht unterstützt“ fehl. |
| Keine widersprüchlichen Verzauberungen | Der Befehl schlägt fehl, wenn der Gegenstand bereits eine Verzauberung hat, die sich mit der neuen ausschließt, oder bereits dieselbe Verzauberung besitzt. Kann nicht verwendet werden, um die Stufe einer Verzauberung zu erhöhen, die der Gegenstand schon hat. |
| Nur die Haupthand | Nur der Gegenstand in der Haupthand wird verzaubert. Ein Ziel mit leerer Hand schlägt fehl mit „hält keinen Gegenstand“. |
| Ziele müssen Lebewesen sein | Ziele müssen Spieler oder Kreaturen sein. Andere Objekte, etwa fallengelassene Gegenstände, sind nicht gültig. |
| Mehrere Ziele | Bei mehr als einem Ziel werden Ziele, die nicht verzaubert werden können, ohne Fehler übersprungen. Konnte nichts verzaubert werden, schlägt der Befehl mit „Nichts geändert“ fehl. |
/enchant @s minecraft:sharpness 5Fügt dem Gegenstand in deiner Haupthand Schärfe V hinzu.
/enchant @s minecraft:mendingFügt dem Gegenstand in deiner Haupthand Reparatur hinzu.
/enchant @s minecraft:unbreaking 3Fügt dem Gegenstand in deiner Haupthand Haltbarkeit III hinzu.
/enchant @p minecraft:efficiency 5Fügt dem Werkzeug, das der nächste Spieler hält, Effizienz V hinzu.
/enchant @a minecraft:protection 4Fügt dem Rüstungsteil, das jeder Spieler hält, Schutz IV hinzu und überspringt Spieler, die etwas anderes halten.



