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/kill

Befehl

/kill

Tötet Entitäten: Spieler, Kreaturen und alles andere, etwa fallen gelassene Gegenstände.

Syntax

/kill [<targets>]

Argumente

ArgumentWertartEinzugeben
<targets>ZielselektorDie Entitäten, die getötet werden, als Spielername oder Zielselektor. Standardmäßig, wer den Befehl ausführt. Eine oder mehrere Entitäten.

Details

Berechtigungsstufe2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen
Funktioniert inOperatoren auf Mehrspielerservern, Einzelspielerwelten mit aktivierten Cheats sowie Befehlsblöcke und Funktionen.
ErgebnisMeldet „<entity> getötet“ oder „<number> Objekte getötet“. Die Zahl, die /execute store speichert, ist die Anzahl der getöteten Entitäten.
Kein ZielOhne Ziel tötet der Befehl den, der ihn ausführt. Muss dann von einer Entität ausgeführt werden, daher muss ein Befehlsblock oder die Serverkonsole ein Ziel angeben.
Alle EntitätstypenEin Selektor wie @e erfasst jede Art von Entität, einschließlich Spielern, fallengelassenen Gegenständen, Lore und Rüstungsständer. Mit type oder distance eingrenzen, um nicht mehr als gewollt zu entfernen.
Keine ÜbereinstimmungTrifft der Selektor auf nichts zu, schlägt der Befehl mit „Es wurde kein Objekt gefunden“ fehl.

Beispiele

/kill

Tötet dich.

/kill @e[type=minecraft:zombie]

Tötet jede geladene Entität vom Typ Zombie.

/kill @e[type=minecraft:item]

Entfernt jeden fallengelassenen Gegenstand.

/kill @e[type=minecraft:experience_orb]

Entfernt jedes Objekt vom Typ Erfahrungskugel.

/kill @e[type=!minecraft:player,distance=..20]

Tötet alles im Umkreis von 20 Blöcken um dich außer Spielern.

/kill @e[type=minecraft:creeper,limit=1,sort=nearest]

Tötet die nächste Entität vom Typ Creeper.

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