
Befehl
/rotate
Dreht eine Entität in eine bestimmte Drehung oder lässt sie eine Position oder eine andere Entität ansehen, ohne sie zu bewegen.
| /rotate <target> facing entity <facingEntity> [<facingAnchor>] |
| /rotate <target> facing <facingLocation> |
| /rotate <target> <rotation> |
| Argument | Wertart | Einzugeben |
|---|---|---|
| <target> | Zielselektor | Die einzelne Entität, die gedreht wird. Nur eine Entität. |
| <facingEntity> | Zielselektor | Für facing entity: das einzelne Objekt, auf das geschaut wird. Nur eine Entität. |
| <facingAnchor> | Objektanker | Für facing entity: eyes oder feet, der Teil des anderen Objekts, auf den geschaut wird. Standard: feet. |
| <facingLocation> | Exakte Position | Für facing: die Koordinaten, auf die geschaut wird. |
| <rotation> | Drehung | Zwei Winkel in Grad: zuerst die horizontale Drehung (yaw), dann die vertikale Drehung (pitch). Jeder kann mit ~ geschrieben werden, um ihn relativ zu machen. |
| Berechtigungsstufe | 2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen |
| Funktioniert in | Einzelspieler mit aktivierten Cheats, Operatoren auf Mehrspielerservern, Befehlsblöcke und Funktionen. |
| Ergebnis | Meldet „<entity> gedreht“. Die Zahl, die /execute store speichert, ist 1. |
| Zwei Formen | Eine Drehung wird als zwei Zahlen angegeben, oder es wird facing mit Koordinaten oder mit dem Wort entity und einer anzusehenden Entität verwendet. |
| Relative Drehung | Ein ~ in der Rotation wird von der Rotation aus gemessen, mit der der Befehl läuft, also von deiner eigenen Rotation, wenn du ihn eingibst. /rotate @s ~90 ~ dreht dich um 90 Grad. |
| Ein Objekt ansehen | Das Ziel schaut auf die Füße der anderen Entität, außer eyes ist angegeben. |
| Ein Ziel | Pro Befehl kann nur eine einzelne Entität gedreht werden. |
/rotate @s 90 0Dreht dich auf Gierwinkel 90 mit ebenem Blick.
/rotate @s ~180 ~Dreht dich um, sodass du in die entgegengesetzte Richtung schaust.
/rotate @s facing 0 64 0Lässt dich auf die Koordinaten 0 64 0 blicken.
/rotate @e[type=minecraft:armor_stand,limit=1,sort=nearest] facing entity @p eyesLässt die nächstgelegene Entität „Rüstungsständer“ zu den Augen des nächsten Spielers schauen.
/rotate @p facing entity @e[type=minecraft:villager,limit=1,sort=nearest]Lässt den nächsten Spieler auf die Füße der nächsten Entität vom Typ Dorfbewohner blicken.

