
Befehl
/place
Generiert an einer Position ein Feature, ein ganzes Bauwerk, ein Jigsaw-Bauwerk oder eine gespeicherte Bauwerksvorlage.
| /place (feature <feature>|structure <structure>) [<pos>] |
| /place jigsaw <pool> <target> <max_depth> [<position>] |
| /place template <template> [<pos> [<rotation> [<mirror> [<integrity> [<seed> [strict]]]]]] |
| Argument | Wertart | Einzugeben |
|---|---|---|
| <feature> | Spielelement | Für feature: das zu platzierende Feature, zum Beispiel minecraft:fancy_oak, oder eine Inline-Feature-Definition. |
| <pos> | Blockposition | Für feature, structure und template: wo es platziert wird. Standardmäßig die Position, von der aus der Befehl läuft. |
| <pool> | Spiel-ID | Für jigsaw: der Vorlagenpool, aus dem das erste Teil stammt, zum Beispiel minecraft:village/plains/houses. Die ID eines Template-Pools. |
| <target> | ID | Für jigsaw: der Name des Jigsaw-Verbinders im ersten Teil, der an der Position ausgerichtet wird, zum Beispiel minecraft:building_entrance. |
| <max_depth> | Ganzzahl | Für jigsaw: wie viele Ebenen verbundener Teile generiert werden dürfen, von 1 bis 20. |
| <position> | Blockposition | Für jigsaw: wo die Struktur beginnt. Standardmäßig die Position, von der aus der Befehl läuft. |
| <structure> | Spiel-ID | Bei structure: das zu generierende Bauwerk, zum Beispiel minecraft:village_plains. Die ID einer Struktur. |
| <template> | ID | Bei template: die ID des gespeicherten Bauwerks, zum Beispiel minecraft:igloo/top. |
| <rotation> | Konstruktionsdrehung | Bei template: none, clockwise_90, 180 oder counterclockwise_90. |
| <mirror> | Spiegelung | Bei template: none, left_right oder front_back. |
| <integrity> | Dezimalzahl | Bei template: eine Zahl von 0,0 bis 1,0. Unter 1,0 werden Blöcke zufällig ausgelassen; je niedriger der Wert, desto mehr Blöcke fehlen. Von 0 bis 1. |
| <seed> | Ganzzahl | Bei template: eine ganze Zahl, die bestimmt, welche Blöcke ausgelassen werden, wenn integrity unter 1,0 liegt. |
| Berechtigungsstufe | 2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen |
| Funktioniert in | Einzelspieler mit aktivierten Cheats, Operatoren auf Mehrspielerservern, Befehlsblöcke und Funktionen. |
| Ergebnis | Meldet, was platziert wurde und wo: „Placed <feature> at x, y, z“, „Generated structure <id> at x, y, z“, „Generated jigsaw at x, y, z“ oder „Loaded template <id> at x, y, z“. Die Zahl, die /execute store speichert, ist 1. |
| feature | Platziert ein einzelnes Weltgenerierungs-Merkmal, etwa einen Baum, eine Erzader oder einen Brunnen (Wüste). Das Feature kann eine ID oder eine direkt geschriebene Definition sein. Schlägt mit „Merkmal konnte nicht platziert werden“ fehl, wenn das Feature an dieser Stelle nicht generiert werden kann, zum Beispiel ein Baum ohne Erde darunter. |
| structure | Generiert ein vollständiges Bauwerk wie ein Dorf oder Prüfungskammern, beginnend im Chunk der Position. Schlägt mit „Bauwerk konnte nicht platziert werden“ fehl, wenn die Struktur dort nicht generiert werden kann. |
| jigsaw | Baut eine Struktur aus einem Vorlagenpool, so wie Puzzleblöcke es tun: Ein Teil aus dem Pool wird so platziert, dass sein durch target benannter Puzzle-Anschluss an der Position liegt, danach werden verbundene Teile bis zu max_depth Ebenen hinzugefügt. Teile bleiben innerhalb von 128 Blöcken vom Start. |
| template | Lädt eine gespeicherte Strukturdatei, dieselben Dateien, die der Block verwendet: Konstruktionsblock. Standardwerte: keine Drehung, keine Spiegelung, Integrität 1 und Seed 0. Schlägt mit „Es gibt keine Vorlage mit ID“ fehl, wenn die Vorlage nicht existiert. |
| strict | Bei template: das optionale Schlüsselwort strict ganz am Ende, nach dem Seed, setzt die Blöcke genau wie gespeichert, ohne dass sie ihre Form an Nachbarblöcke anpassen. |
| Standardposition | Ohne Position wird der Block verwendet, von dem aus der Befehl ausgeführt wird. |
| Geladene Chunks | Alle betroffenen Chunks müssen geladen sein, sonst schlägt der Befehl mit „Diese Position ist nicht geladen“ fehl. Bei einem Feature umfasst das die acht Chunks um den Ziel-Chunk, bei einer Struktur jeden Chunk, den sie abdeckt. |
/place feature minecraft:fancy_oakLässt eine große Eiche dort wachsen, wo du stehst.
/place feature minecraft:desert_well ~ ~ ~5Platziert fünf Blöcke südlich von dir einen Brunnen (Wüste).
/place structure minecraft:village_plainsGeneriert ein Ebenendorf, das in deinem Chunk beginnt.
/place structure minecraft:trial_chambers ~ -20 ~Generiert Prüfungskammern unter dir.
/place jigsaw minecraft:village/plains/houses minecraft:building_entrance 1Platziert ein zufälliges Haus eines Ebenendorfs mit dem Eingang an deiner Position.
/place template minecraft:igloo/top ~ ~ ~ clockwise_90Lädt die Iglu-Vorlage an deiner Position, im Uhrzeigersinn um 90 Grad gedreht.
/place template minecraft:village/plains/houses/plains_small_house_1 ~ ~ ~ none front_back 0.8 42Lädt ein gespiegeltes kleines Dorfhaus, bei dem etwa jeder fünfte Block fehlt.




