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/place

Befehl

/place

Generiert an einer Position ein Feature, ein ganzes Bauwerk, ein Jigsaw-Bauwerk oder eine gespeicherte Bauwerksvorlage.

Syntax

/place (feature <feature>|structure <structure>) [<pos>]
/place jigsaw <pool> <target> <max_depth> [<position>]
/place template <template> [<pos> [<rotation> [<mirror> [<integrity> [<seed> [strict]]]]]]

Argumente

ArgumentWertartEinzugeben
<feature>SpielelementFür feature: das zu platzierende Feature, zum Beispiel minecraft:fancy_oak, oder eine Inline-Feature-Definition.
<pos>BlockpositionFür feature, structure und template: wo es platziert wird. Standardmäßig die Position, von der aus der Befehl läuft.
<pool>Spiel-IDFür jigsaw: der Vorlagenpool, aus dem das erste Teil stammt, zum Beispiel minecraft:village/plains/houses. Die ID eines Template-Pools.
<target>IDFür jigsaw: der Name des Jigsaw-Verbinders im ersten Teil, der an der Position ausgerichtet wird, zum Beispiel minecraft:building_entrance.
<max_depth>GanzzahlFür jigsaw: wie viele Ebenen verbundener Teile generiert werden dürfen, von 1 bis 20.
<position>BlockpositionFür jigsaw: wo die Struktur beginnt. Standardmäßig die Position, von der aus der Befehl läuft.
<structure>Spiel-IDBei structure: das zu generierende Bauwerk, zum Beispiel minecraft:village_plains. Die ID einer Struktur.
<template>IDBei template: die ID des gespeicherten Bauwerks, zum Beispiel minecraft:igloo/top.
<rotation>KonstruktionsdrehungBei template: none, clockwise_90, 180 oder counterclockwise_90.
<mirror>SpiegelungBei template: none, left_right oder front_back.
<integrity>DezimalzahlBei template: eine Zahl von 0,0 bis 1,0. Unter 1,0 werden Blöcke zufällig ausgelassen; je niedriger der Wert, desto mehr Blöcke fehlen. Von 0 bis 1.
<seed>GanzzahlBei template: eine ganze Zahl, die bestimmt, welche Blöcke ausgelassen werden, wenn integrity unter 1,0 liegt.

Details

Berechtigungsstufe2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen
Funktioniert inEinzelspieler mit aktivierten Cheats, Operatoren auf Mehrspielerservern, Befehlsblöcke und Funktionen.
ErgebnisMeldet, was platziert wurde und wo: „Placed <feature> at x, y, z“, „Generated structure <id> at x, y, z“, „Generated jigsaw at x, y, z“ oder „Loaded template <id> at x, y, z“. Die Zahl, die /execute store speichert, ist 1.
featurePlatziert ein einzelnes Weltgenerierungs-Merkmal, etwa einen Baum, eine Erzader oder einen Brunnen (Wüste). Das Feature kann eine ID oder eine direkt geschriebene Definition sein. Schlägt mit „Merkmal konnte nicht platziert werden“ fehl, wenn das Feature an dieser Stelle nicht generiert werden kann, zum Beispiel ein Baum ohne Erde darunter.
structureGeneriert ein vollständiges Bauwerk wie ein Dorf oder Prüfungskammern, beginnend im Chunk der Position. Schlägt mit „Bauwerk konnte nicht platziert werden“ fehl, wenn die Struktur dort nicht generiert werden kann.
jigsawBaut eine Struktur aus einem Vorlagenpool, so wie Puzzleblöcke es tun: Ein Teil aus dem Pool wird so platziert, dass sein durch target benannter Puzzle-Anschluss an der Position liegt, danach werden verbundene Teile bis zu max_depth Ebenen hinzugefügt. Teile bleiben innerhalb von 128 Blöcken vom Start.
templateLädt eine gespeicherte Strukturdatei, dieselben Dateien, die der Block verwendet: Konstruktionsblock. Standardwerte: keine Drehung, keine Spiegelung, Integrität 1 und Seed 0. Schlägt mit „Es gibt keine Vorlage mit ID“ fehl, wenn die Vorlage nicht existiert.
strictBei template: das optionale Schlüsselwort strict ganz am Ende, nach dem Seed, setzt die Blöcke genau wie gespeichert, ohne dass sie ihre Form an Nachbarblöcke anpassen.
StandardpositionOhne Position wird der Block verwendet, von dem aus der Befehl ausgeführt wird.
Geladene ChunksAlle betroffenen Chunks müssen geladen sein, sonst schlägt der Befehl mit „Diese Position ist nicht geladen“ fehl. Bei einem Feature umfasst das die acht Chunks um den Ziel-Chunk, bei einer Struktur jeden Chunk, den sie abdeckt.

Beispiele

/place feature minecraft:fancy_oak

Lässt eine große Eiche dort wachsen, wo du stehst.

/place feature minecraft:desert_well ~ ~ ~5

Platziert fünf Blöcke südlich von dir einen Brunnen (Wüste).

/place structure minecraft:village_plains

Generiert ein Ebenendorf, das in deinem Chunk beginnt.

/place structure minecraft:trial_chambers ~ -20 ~

Generiert Prüfungskammern unter dir.

/place jigsaw minecraft:village/plains/houses minecraft:building_entrance 1

Platziert ein zufälliges Haus eines Ebenendorfs mit dem Eingang an deiner Position.

/place template minecraft:igloo/top ~ ~ ~ clockwise_90

Lädt die Iglu-Vorlage an deiner Position, im Uhrzeigersinn um 90 Grad gedreht.

/place template minecraft:village/plains/houses/plains_small_house_1 ~ ~ ~ none front_back 0.8 42

Lädt ein gespiegeltes kleines Dorfhaus, bei dem etwa jeder fünfte Block fehlt.

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