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/save-all

Befehl

/save-all

Speichert sofort alle Spielerdaten und die Welt auf der Festplatte.

Syntax

/save-all [flush]

Details

Berechtigungsstufe4: Serverbesitzer und die Serverkonsole
Funktioniert inNur auf dedizierten Mehrspielerservern; in Einzelspielerwelten und in Welten, die im lokalen Netzwerk geöffnet wurden, gibt es ihn nicht. Erfordert Berechtigungsstufe 4 (Besitzer): die Serverkonsole oder ein Operator mit Stufe 4. Befehlsblöcke und Funktionen können ihn nicht ausführen, weil ihre Berechtigungsstufe 2 ist.
ErgebnisMeldet zuerst „Spiel wird gespeichert (das kann einen Moment dauern!)“, dann „Spiel wurde gespeichert“. Die Zahl, die /execute store speichert, ist 1.
Funktioniert bei ausgeschaltetem SpeichernDas Speichern wird auch ausgeführt, wenn das automatische Speichern mit /save-off ausgeschaltet wurde.
flushMit flush schreibt der Server alle Chunk-Daten sofort auf die Festplatte, statt sie in der Warteschlange zu lassen. Das kann den Server kurz einfrieren.
FehlerGelingt das Speichern nicht, schlägt der Befehl mit „Spiel konnte nicht gespeichert werden (ist genug freier Speicherplatz vorhanden?)“ fehl.

Beispiele

/save-all

Speichert alle Spieler und die Welt.

/save-all flush

Speichert alles und schreibt sofort alle Chunks auf die Festplatte.

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