
Befehl
/save-all
Speichert sofort alle Spielerdaten und die Welt auf der Festplatte.
| /save-all [flush] |
| Berechtigungsstufe | 4: Serverbesitzer und die Serverkonsole |
| Funktioniert in | Nur auf dedizierten Mehrspielerservern; in Einzelspielerwelten und in Welten, die im lokalen Netzwerk geöffnet wurden, gibt es ihn nicht. Erfordert Berechtigungsstufe 4 (Besitzer): die Serverkonsole oder ein Operator mit Stufe 4. Befehlsblöcke und Funktionen können ihn nicht ausführen, weil ihre Berechtigungsstufe 2 ist. |
| Ergebnis | Meldet zuerst „Spiel wird gespeichert (das kann einen Moment dauern!)“, dann „Spiel wurde gespeichert“. Die Zahl, die /execute store speichert, ist 1. |
| Funktioniert bei ausgeschaltetem Speichern | Das Speichern wird auch ausgeführt, wenn das automatische Speichern mit /save-off ausgeschaltet wurde. |
| flush | Mit flush schreibt der Server alle Chunk-Daten sofort auf die Festplatte, statt sie in der Warteschlange zu lassen. Das kann den Server kurz einfrieren. |
| Fehler | Gelingt das Speichern nicht, schlägt der Befehl mit „Spiel konnte nicht gespeichert werden (ist genug freier Speicherplatz vorhanden?)“ fehl. |
/save-allSpeichert alle Spieler und die Welt.
/save-all flushSpeichert alles und schreibt sofort alle Chunks auf die Festplatte.
