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/random

Befehl

/random

Zieht eine zufällige ganze Zahl aus einem Bereich, privat oder für alle bekannt gegeben, und setzt die von der Welt genutzten Zufallssequenzen zurück.

Syntax

/random reset * [<seed> [<includeWorldSeed> [<includeSequenceId>]]]
/random reset <sequence> [<seed> [<includeWorldSeed> [<includeSequenceId>]]]
/random (roll <range>|value <range>) [<sequence>]

Argumente

ArgumentWertartEinzugeben
<seed>GanzzahlBei reset: eine ganze Zahl, die in den Startpunkt der Sequenz eingemischt wird.
<includeWorldSeed>Wahr oder falschBei reset: true mischt den Weltseed ein, sodass verschiedene Welten verschiedene Zahlen liefern, false liefert in jeder Welt dieselben Zahlen. Standard: true.
<includeSequenceId>Wahr oder falschBei reset: true mischt die ID der Sequenz ein, sodass verschiedene Sequenzen verschiedene Zahlen liefern, false macht Sequenzen mit demselben Seed identisch. Standard: true.
<sequence>IDBei value und roll: die ID einer Zufallssequenz, aus der gezogen wird (optional, benötigt Berechtigungsstufe 2). Bei reset: die Sequenz, die neu gestartet wird, oder * für alle Sequenzen.
<range>GanzzahlbereichBei value und roll: die kleinste und die größte mögliche Zahl, geschrieben als min..max, zum Beispiel 1..6.

Details

Berechtigungsstufe0: alle Spieler
Funktioniert in/random value und /random roll mit nur einem Bereich kann jeder verwenden, ohne Operatorstatus oder Cheats, im Einzelspielermodus, auf Multiplayer-Servern, in Befehlsblöcken und in Funktionen. Eine Sequenz zu benennen und /random reset erfordern Berechtigungsstufe 2 (Spielleiter): Einzelspieler mit aktivierten Cheats, Operatoren auf Mehrspielerservern, Befehlsblöcke und Funktionen.
Ergebnisvalue meldet „Randomized value: <number>“ nur an den Absender; roll gibt „<name> rolled <number> (from <min> to <max>)“ an alle Spieler bekannt. Bei beiden ist die Zahl, die /execute store speichert, die gezogene Zahl. reset meldet „Zufallsfolge <id> zurückgesetzt“ mit dem Ergebnis 1 oder „<number> Zufallsfolge(n) zurückgesetzt“ mit der Anzahl der Folgen als Ergebnis.
value und rollBeide ziehen eine Zahl zwischen den beiden Enden des Bereichs, Enden eingeschlossen. value zeigt die Zahl nur dem, der den Befehl ausgeführt hat; roll teilt sie allen Spielern mit.
BereichsgrenzenDer Bereich muss zwei verschiedene Enden haben, etwa 1..6. Eine einzelne Zahl schlägt mit „Der Bereich des Zufallswertes muss mindestens 2 betragen“ fehl. Der Unterschied zwischen den Enden muss unter 2147483647 liegen, daher ist ein Bereich mit offenem Ende wie 1.. meist zu groß.
SequenzenOhne Sequenz stammt die Zahl aus dem allgemeinen Zufall der Welt. Mit einer Sequenz-ID stammt die Zahl aus dieser benannten Sequenz, die bei jedem Zurücksetzen auf denselben Seed dieselben Zahlen in derselben Reihenfolge liefert. Eine Sequenz wird bei der ersten Verwendung erstellt.
reset <sequence>Startet eine Sequenz neu. Ohne Seed werden die aktuellen Standardeinstellungen der Welt verwendet; mit einem Seed wird dieser Seed verwendet.
reset *Entfernt alle Sequenzen, sodass jede bei der nächsten Verwendung wieder von vorn beginnt. Mit einem Seed werden der Seed und die zwei Wahr-oder-falsch-Einstellungen auch zu den neuen Standardwerten für jede Sequenz in der Welt.
Startwert-EinstellungenincludeWorldSeed und includeSequenceId sind beide true, wenn sie weggelassen werden.

Beispiele

/random value 1..6

Zieht eine Zahl von 1 bis 6 und zeigt sie nur dir.

/random roll 1..20

Zieht eine Zahl von 1 bis 20 und gibt sie allen Spielern bekannt.

/random value 1..100 minecraft:my_dice

Zieht eine Zahl von 1 bis 100 aus der Sequenz minecraft:my_dice.

/random reset minecraft:my_dice 12345

Startet die Sequenz minecraft:my_dice mit dem Startwert 12345 neu.

/random reset *

Setzt jede Zufallssequenz in der Welt zurück.

/random reset * 42 false true

Setzt alle Sequenzen zurück und macht den Startwert 42 ohne den Weltstartwert zum neuen Standard.

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