
Befehl
/item
Legt Gegenstände in gewählte Inventar-Slots von Objekten oder Behälterblöcken, kopiert Gegenstände zwischen Slots oder verändert die vorhandenen Gegenstände.
| /item (fill|override|replace) (block <target>|entity <target>) <slots> from (block <source>|entity <source>) <sourceSlots> [<modifier>] |
| /item (fill|override|replace) (block <target>|entity <target>) <slots> with <item> [<count>] |
| /item modify (block <target>|entity <target>) <slots> <modifier> |
| Argument | Wertart | Einzugeben |
|---|---|---|
| <target> | Blockposition | Wohin die Gegenstände kommen: eine Blockposition nach block oder eine oder mehrere Entitäten nach entity. |
| <slots> | Gegenstands-Slots | Die Slots, die geändert werden: ein Slotname wie weapon.mainhand, eine Gruppe wie hotbar.* oder eine Slotquelle aus einem Datenpaket oder direkt angegeben. |
| <source> | Blockposition | Für from: die Blockposition oder die Objekte, aus denen die Gegenstände kopiert werden. |
| <sourceSlots> | Gegenstands-Slots | Für from: die Plätze, aus denen die Gegenstände kopiert werden, geschrieben wie slots. |
| <modifier> | Gegenstandsmodifikator | Die ID eines Gegenstandsmodifikators aus einem Datenpaket oder ein direkt geschriebener Gegenstandsmodifikator. |
| <item> | Gegenstand | Bei with: die Gegenstands-ID, optional gefolgt von Komponenten in eckigen Klammern. |
| <count> | Ganzzahl | Bei with: die Stapelgröße, von 1 bis 99. Standardmäßig 1. |
| Berechtigungsstufe | 2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen |
| Funktioniert in | Operatoren auf Mehrspielerservern, Einzelspielerwelten mit aktivierten Cheats sowie Befehlsblöcke und Funktionen. |
| Ergebnis | Meldet „... Slot(s) ersetzt“ oder „... Slot(s) geändert“ mit der Position des Objekts oder Blocks. Die Zahl, die /execute store speichert, ist die Anzahl der geänderten Plätze. |
| replace | Legt die angegebenen Gegenstände nacheinander in die gewählten Slots und hört auf, wenn die Gegenstände ausgehen. Bei einem einzelnen Gegenstand und mehreren Plätzen erhält nur der erste Platz jedes Ziels ihn. |
| fill | Legt die angegebenen Gegenstände in jeden gewählten Slot und beginnt wieder beim ersten Gegenstand, wenn die Gegenstände ausgehen. |
| override | Legt die angegebenen Gegenstände nacheinander in die gewählten Slots und leert die übrigen gewählten Slots. |
| modify | Wendet einen Gegenstandsmodifikator auf die Gegenstände in den gewählten Slots an. Leere Slots werden übersprungen. |
| with | Verwendet einen neuen Gegenstand, der im Befehl steht, mit optionaler Anzahl von 1 bis 99. |
| from | Kopiert die Gegenstände aus Slots eines anderen Blocks oder von Entitäten. Ein optionaler Gegenstandsmodifikator wird auf die Kopien angewendet, bevor sie platziert werden. Die Quelle behält ihre Gegenstände. |
| Platznamen | Einzelne Plätze: contents, container.0 bis container.53, hotbar.0 bis hotbar.8, inventory.0 bis inventory.26, enderchest.0 bis enderchest.26, mob.inventory.0 bis mob.inventory.7, horse.0 bis horse.14, weapon, weapon.mainhand, weapon.offhand, armor.head, armor.chest, armor.legs, armor.feet, armor.body, saddle, horse.chest, player.cursor und player.crafting.0 bis player.crafting.3. Ganze Gruppen: container.*, hotbar.*, inventory.*, enderchest.*, mob.inventory.*, horse.*, weapon.*, armor.* und player.crafting.*. |
| Blöcke müssen Behälter sein | Ein Ziel- oder Quellblock muss ein Block mit Inventar sein, zum Beispiel Truhe. Andernfalls schlägt der Befehl mit „Ist kein Behälter“ fehl. |
| Fehlende Slots | Schlägt mit „Das Ziel hat den Platz ... nicht“ fehl, wenn kein Ziel die gewählten Plätze hat, und mit „Die Quelle hat den Platz ... nicht“, wenn die Quelle keinen davon hat. |
| Nichts geändert | Schlägt mit „Kein Ziel lässt Gegenstände bei den angegebenen Inventarplätzen zu“ fehl, wenn kein Slot geändert wurde. |
/item replace entity @s weapon.mainhand with minecraft:diamond_swordLegt in deine Haupthand: Diamantschwert, und ersetzt, was du hältst.
/item replace block ~ ~-1 ~ container.0 with minecraft:diamond 16Legt 16x Diamant in den ersten Slot des Behälters unter dir.
/item fill entity @s hotbar.* with minecraft:torch 64Füllt jeden Platz deiner Schnellleiste mit einem Stapel von 64x Fackel.
/item replace entity @s armor.head from entity @s weapon.mainhandSetzt eine Kopie des gehaltenen Gegenstands auf deinen Kopf.
/item override block ~ ~-1 ~ container.* from entity @s hotbar.*Kopiert deine Schnellleiste in den Behälter unter dir und leert dessen übrige Slots.



