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/item

Befehl

/item

Legt Gegenstände in gewählte Inventar-Slots von Objekten oder Behälterblöcken, kopiert Gegenstände zwischen Slots oder verändert die vorhandenen Gegenstände.

Syntax

/item (fill|override|replace) (block <target>|entity <target>) <slots> from (block <source>|entity <source>) <sourceSlots> [<modifier>]
/item (fill|override|replace) (block <target>|entity <target>) <slots> with <item> [<count>]
/item modify (block <target>|entity <target>) <slots> <modifier>

Argumente

ArgumentWertartEinzugeben
<target>BlockpositionWohin die Gegenstände kommen: eine Blockposition nach block oder eine oder mehrere Entitäten nach entity.
<slots>Gegenstands-SlotsDie Slots, die geändert werden: ein Slotname wie weapon.mainhand, eine Gruppe wie hotbar.* oder eine Slotquelle aus einem Datenpaket oder direkt angegeben.
<source>BlockpositionFür from: die Blockposition oder die Objekte, aus denen die Gegenstände kopiert werden.
<sourceSlots>Gegenstands-SlotsFür from: die Plätze, aus denen die Gegenstände kopiert werden, geschrieben wie slots.
<modifier>GegenstandsmodifikatorDie ID eines Gegenstandsmodifikators aus einem Datenpaket oder ein direkt geschriebener Gegenstandsmodifikator.
<item>GegenstandBei with: die Gegenstands-ID, optional gefolgt von Komponenten in eckigen Klammern.
<count>GanzzahlBei with: die Stapelgröße, von 1 bis 99. Standardmäßig 1.

Details

Berechtigungsstufe2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen
Funktioniert inOperatoren auf Mehrspielerservern, Einzelspielerwelten mit aktivierten Cheats sowie Befehlsblöcke und Funktionen.
ErgebnisMeldet „... Slot(s) ersetzt“ oder „... Slot(s) geändert“ mit der Position des Objekts oder Blocks. Die Zahl, die /execute store speichert, ist die Anzahl der geänderten Plätze.
replaceLegt die angegebenen Gegenstände nacheinander in die gewählten Slots und hört auf, wenn die Gegenstände ausgehen. Bei einem einzelnen Gegenstand und mehreren Plätzen erhält nur der erste Platz jedes Ziels ihn.
fillLegt die angegebenen Gegenstände in jeden gewählten Slot und beginnt wieder beim ersten Gegenstand, wenn die Gegenstände ausgehen.
overrideLegt die angegebenen Gegenstände nacheinander in die gewählten Slots und leert die übrigen gewählten Slots.
modifyWendet einen Gegenstandsmodifikator auf die Gegenstände in den gewählten Slots an. Leere Slots werden übersprungen.
withVerwendet einen neuen Gegenstand, der im Befehl steht, mit optionaler Anzahl von 1 bis 99.
fromKopiert die Gegenstände aus Slots eines anderen Blocks oder von Entitäten. Ein optionaler Gegenstandsmodifikator wird auf die Kopien angewendet, bevor sie platziert werden. Die Quelle behält ihre Gegenstände.
PlatznamenEinzelne Plätze: contents, container.0 bis container.53, hotbar.0 bis hotbar.8, inventory.0 bis inventory.26, enderchest.0 bis enderchest.26, mob.inventory.0 bis mob.inventory.7, horse.0 bis horse.14, weapon, weapon.mainhand, weapon.offhand, armor.head, armor.chest, armor.legs, armor.feet, armor.body, saddle, horse.chest, player.cursor und player.crafting.0 bis player.crafting.3. Ganze Gruppen: container.*, hotbar.*, inventory.*, enderchest.*, mob.inventory.*, horse.*, weapon.*, armor.* und player.crafting.*.
Blöcke müssen Behälter seinEin Ziel- oder Quellblock muss ein Block mit Inventar sein, zum Beispiel Truhe. Andernfalls schlägt der Befehl mit „Ist kein Behälter“ fehl.
Fehlende SlotsSchlägt mit „Das Ziel hat den Platz ... nicht“ fehl, wenn kein Ziel die gewählten Plätze hat, und mit „Die Quelle hat den Platz ... nicht“, wenn die Quelle keinen davon hat.
Nichts geändertSchlägt mit „Kein Ziel lässt Gegenstände bei den angegebenen Inventarplätzen zu“ fehl, wenn kein Slot geändert wurde.

Beispiele

/item replace entity @s weapon.mainhand with minecraft:diamond_sword

Legt in deine Haupthand: Diamantschwert, und ersetzt, was du hältst.

/item replace block ~ ~-1 ~ container.0 with minecraft:diamond 16

Legt 16x Diamant in den ersten Slot des Behälters unter dir.

/item fill entity @s hotbar.* with minecraft:torch 64

Füllt jeden Platz deiner Schnellleiste mit einem Stapel von 64x Fackel.

/item replace entity @s armor.head from entity @s weapon.mainhand

Setzt eine Kopie des gehaltenen Gegenstands auf deinen Kopf.

/item override block ~ ~-1 ~ container.* from entity @s hotbar.*

Kopiert deine Schnellleiste in den Behälter unter dir und leert dessen übrige Slots.

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