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/damage

Befehl

/damage

Fügt einer Entität eine gewählte Menge Schaden zu, optional mit einer Schadensart und einem Angreifer.

Syntax

/damage <target> <amount>
/damage <target> <amount> <damageType>
/damage <target> <amount> <damageType> at <location>
/damage <target> <amount> <damageType> by <entity> [from <cause>]

Argumente

ArgumentWertartEinzugeben
<target>ZielselektorDie Entität, die Schaden erhält. Muss genau eine Entität sein. Nur eine Entität.
<amount>DezimalzahlWie viel Schaden zugefügt wird, in Gesundheitspunkten. 2 Punkte sind ein Herz. Eine Zahl von 0 oder mehr. Mindestens 0.
<damageType>Spiel-IDDie ID der Schadensart, zum Beispiel minecraft:fall, minecraft:magic, minecraft:on_fire oder minecraft:player_attack. Er bestimmt die Todesnachricht und welche Schutzwirkungen gelten. Die ID einer Schadensart.
<location>Exakte PositionFür at: die Position, von der der Schaden ausgeht.
<entity>ZielselektorFür by: das Objekt, das den Schaden direkt verursacht. Nur eine Entität.
<cause>ZielselektorFür from: das Objekt, das letztlich für den Schaden verantwortlich ist. Nur eine Entität.

Details

Berechtigungsstufe2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen
Funktioniert inEinzelspieler mit aktivierten Cheats und Mehrspielerserver. Erfordert Berechtigungsstufe 2 (Spielleiter): Serveroperatoren, Spieler mit Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen können ihn alle ausführen.
ErgebnisMeldet „Applied“ mit der Schadensmenge und dem Namen des Ziels. Die Zahl, die /execute store speichert, ist 1.
Standard-SchadensartOhne Schadensart wird minecraft:generic verwendet.
atGibt dem Schaden eine Position, von der er stammt, ohne angreifende Entität.
byNennt die Entität, die den Schaden verursacht. Allein steht diese Entität sowohl für die direkte Quelle als auch für den Verursacher.
by ... fromTrennt die beiden Rollen: Die Entität nach „by“ ist die direkte Quelle (zum Beispiel: Pfeil), die Entität nach „from“ ist die verantwortliche (zum Beispiel: Skelett als Schütze).
FehlerSchlägt mit „Ziel kann durch den angegebenen Schadenstyp nicht verletzt werden“ fehl, wenn das Ziel keinen Schaden nimmt, zum Beispiel ein Spieler im Kreativmodus, der mit einer normalen Schadensart getroffen wird.
Ein ZielPro Befehl kann nur eine einzelne Entität Schaden erhalten.

Beispiele

/damage @s 4

Fügt dir 2 Herzen generischen Schaden zu.

/damage @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest] 10 minecraft:magic

Fügt dem nächsten Wesen (Zombie) 5 Herzen magischen Schaden zu.

/damage @s 6 minecraft:fall

Fügt dir 3 Herzen Fallschaden zu.

/damage @p 5 minecraft:player_attack by @s

Fügt dem nächsten Spieler Schaden zu, als hättest du ihn angegriffen.

/damage @s 8 minecraft:explosion at ~ ~ ~5

Fügt dir Explosionsschaden zu, der aus 5 Blöcken Entfernung kommt.

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