
Befehl
/damage
Fügt einer Entität eine gewählte Menge Schaden zu, optional mit einer Schadensart und einem Angreifer.
| /damage <target> <amount> |
| /damage <target> <amount> <damageType> |
| /damage <target> <amount> <damageType> at <location> |
| /damage <target> <amount> <damageType> by <entity> [from <cause>] |
| Argument | Wertart | Einzugeben |
|---|---|---|
| <target> | Zielselektor | Die Entität, die Schaden erhält. Muss genau eine Entität sein. Nur eine Entität. |
| <amount> | Dezimalzahl | Wie viel Schaden zugefügt wird, in Gesundheitspunkten. 2 Punkte sind ein Herz. Eine Zahl von 0 oder mehr. Mindestens 0. |
| <damageType> | Spiel-ID | Die ID der Schadensart, zum Beispiel minecraft:fall, minecraft:magic, minecraft:on_fire oder minecraft:player_attack. Er bestimmt die Todesnachricht und welche Schutzwirkungen gelten. Die ID einer Schadensart. |
| <location> | Exakte Position | Für at: die Position, von der der Schaden ausgeht. |
| <entity> | Zielselektor | Für by: das Objekt, das den Schaden direkt verursacht. Nur eine Entität. |
| <cause> | Zielselektor | Für from: das Objekt, das letztlich für den Schaden verantwortlich ist. Nur eine Entität. |
| Berechtigungsstufe | 2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen |
| Funktioniert in | Einzelspieler mit aktivierten Cheats und Mehrspielerserver. Erfordert Berechtigungsstufe 2 (Spielleiter): Serveroperatoren, Spieler mit Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen können ihn alle ausführen. |
| Ergebnis | Meldet „Applied“ mit der Schadensmenge und dem Namen des Ziels. Die Zahl, die /execute store speichert, ist 1. |
| Standard-Schadensart | Ohne Schadensart wird minecraft:generic verwendet. |
| at | Gibt dem Schaden eine Position, von der er stammt, ohne angreifende Entität. |
| by | Nennt die Entität, die den Schaden verursacht. Allein steht diese Entität sowohl für die direkte Quelle als auch für den Verursacher. |
| by ... from | Trennt die beiden Rollen: Die Entität nach „by“ ist die direkte Quelle (zum Beispiel: Pfeil), die Entität nach „from“ ist die verantwortliche (zum Beispiel: Skelett als Schütze). |
| Fehler | Schlägt mit „Ziel kann durch den angegebenen Schadenstyp nicht verletzt werden“ fehl, wenn das Ziel keinen Schaden nimmt, zum Beispiel ein Spieler im Kreativmodus, der mit einer normalen Schadensart getroffen wird. |
| Ein Ziel | Pro Befehl kann nur eine einzelne Entität Schaden erhalten. |
/damage @s 4Fügt dir 2 Herzen generischen Schaden zu.
/damage @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest] 10 minecraft:magicFügt dem nächsten Wesen (Zombie) 5 Herzen magischen Schaden zu.
/damage @s 6 minecraft:fallFügt dir 3 Herzen Fallschaden zu.
/damage @p 5 minecraft:player_attack by @sFügt dem nächsten Spieler Schaden zu, als hättest du ihn angegriffen.
/damage @s 8 minecraft:explosion at ~ ~ ~5Fügt dir Explosionsschaden zu, der aus 5 Blöcken Entfernung kommt.




