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/debug

Befehl

/debug

Startet und stoppt eine Leistungsmessung der Ticks des Spiels oder führt eine Funktion aus und notiert jeden Befehl, den sie ausführt.

Syntax

/debug function <name>
/debug (start|stop)

Argumente

ArgumentWertartEinzugeben
<name>FunktionFür function: die ID der Funktion, die verfolgt wird, oder ein Funktions-Etikett, das mit # beginnt.

Details

Berechtigungsstufe3: Server-Operatoren mit Stufe 3 oder höher
Funktioniert inEinzelspieler mit aktivierten Cheats und Mehrspielerserver. Erfordert Berechtigungsstufe 3 (Admins). Befehlsblöcke und Funktionen laufen auf Stufe 2 und können ihn nicht verwenden.
Ergebnisstart meldet „Tick‐Aufzeichnung gestartet“ und gibt 0 zurück. stop meldet, wie viele Sekunden und Ticks gemessen wurden und wie hoch die durchschnittlichen Ticks pro Sekunde waren, und gibt die Ticks pro Sekunde als ganze Zahl zurück. function meldet, wie viele Befehle verfolgt wurden und wie die Ausgabedatei heißt.
startStartet die Messung. Schlägt mit „Tick-Aufzeichnung wurde bereits gestartet“ fehl, wenn gerade eine Messung läuft.
stopBeendet die Messung und meldet das Ergebnis. Schlägt mit „Tick-Aufzeichnung ist nicht aktiv“ fehl, wenn keine läuft.
functionFührt die angegebene Funktion oder das Funktions-Tag aus und schreibt eine Ablaufverfolgung jedes Befehls, Ergebnisses, Funktionsaufrufs, jeder Nachricht und jedes Fehlers in eine Textdatei namens debug-trace- gefolgt von Datum und Uhrzeit, im Ordner debug des Spiel- oder Serververzeichnisses.
FunktionslimitsDie verfolgte Funktion läuft mit höchstens Berechtigungsstufe 2. Die Ablaufaufzeichnung kann nicht innerhalb einer Funktion gestartet und nicht mit /return run kombiniert werden.

Beispiele

/debug start

Startet die Messung der Tick-Leistung.

/debug stop

Beendet die Messung und zeigt die durchschnittlichen Ticks pro Sekunde.

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