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/playsound

Befehl

/playsound

Spielt ausgewählten Spielern an einer Position einen Ton in einer gewählten Tonkategorie vor.

Syntax

/playsound <sound> [(ambient|block|hostile|master|music|neutral|player|record|ui|voice|weather) [<targets> [<pos> [<volume> [<pitch> [<minVolume>]]]]]]

Argumente

ArgumentWertartEinzugeben
<sound>IDDas abzuspielende Klangereignis, zum Beispiel minecraft:entity.experience_orb.pickup.
<targets>ZielselektorDie Spieler, die den Ton hören. Standardmäßig der Spieler, der den Befehl ausführt. Ein oder mehrere Spieler.
<pos>Exakte PositionWoher der Ton kommt. Standardmäßig die Position, von der aus der Befehl läuft.
<volume>Dezimalzahl0 oder höher, Standard 1. Werte über 1 vergrößern die Reichweite des Klangs. Mindestens 0.
<pitch>DezimalzahlVon 0,0 bis 2,0, Standard 1, das ist die normale Tonhöhe. Von 0 bis 2.
<minVolume>DezimalzahlVon 0,0 bis 1,0, Standard 0. Die Lautstärke für Ziele außerhalb der Reichweite des Klangs. Von 0 bis 1.

Details

Berechtigungsstufe2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen
Funktioniert inEinzelspieler mit aktivierten Cheats, Operatoren auf Mehrspielerservern, Befehlsblöcke und Funktionen.
ErgebnisMeldet „Ton <id> für <player> abgespielt“ oder „Ton <id> für <number> Spieler abgespielt“. Die Zahl, die /execute store speichert, ist die Anzahl der Spieler, denen der Sound gesendet wurde.
GeräuschkategorienDie Kategorie bestimmt, welcher Lautstärkeregler in den Geräuscheinstellungen das Geräusch steuert: master (Meister), music (Musik), record (Plattenspieler/Notenblock), weather (Wetter), block (Blöcke), hostile (Feindliche Kreaturen), neutral (Freundliche Kreaturen), player (Spieler), ambient (Umgebung), voice (Sprecher/Stimme), ui (UI). Wird sie weggelassen, ist sie master.
StandardwerteOhne Ziele wird der Ton nur für den Spieler abgespielt, der den Befehl ausführt. Die Position ist standardmäßig der Ort, von dem der Befehl ausgeführt wird, die Lautstärke 1, die Tonhöhe 1 und die Mindestlautstärke 0.
Lautstärke und ReichweiteEin Geräusch ist bis zu 16 Blöcke von seiner Position entfernt zu hören. Eine Lautstärke über 1 erweitert die Reichweite auf 16 Blöcke multipliziert mit der Lautstärke, sodass Lautstärke 2 bis 32 Blöcke weit reicht.
MindestlautstärkeEin Spieler außerhalb der Reichweite hört nichts, solange minVolume 0 ist. Bei einem minVolume über 0 hört dieser Spieler den Ton in dieser Lautstärke, aus 2 Blöcken Entfernung in Richtung der echten Position.
Zu weit entferntHört kein Ziel den Ton, schlägt der Befehl mit „Geräusch ist zu weit entfernt, um gehört zu werden“ fehl. Das passiert auch, wenn ein Befehlsblock oder die Konsole ihn ohne Ziele ausführt, und bei Spielern in einer anderen Dimension.
Geräusch-IDsJede ID wird akzeptiert, auch Sounds, die von einem Ressourcenpaket hinzugefügt wurden. Der Befehl prüft nicht, ob der Sound existiert.

Beispiele

/playsound minecraft:entity.experience_orb.pickup

Spielt dir den Ton für das Aufsammeln von Erfahrung vor.

/playsound minecraft:block.note_block.pling master @a

Spielt an deiner Position ein Plingen ab (Notenblock) für alle Spieler in Reichweite.

/playsound minecraft:ui.toast.challenge_complete ui @s

Spielt dir den Ton für abgeschlossene Herausforderungen in der Kategorie UI vor.

/playsound minecraft:entity.ender_dragon.growl hostile @a ~ ~ ~ 2 0.8

Spielt ein tieferes Knurren ab: Enderdrache, das 32 Blöcke weit zu hören ist.

/playsound minecraft:entity.lightning_bolt.thunder weather @a 0 80 0 10 1 0.2

Spielt Donner bei 0 80 0 ab, der 160 Blöcke weit zu hören ist; weiter entfernte Spieler hören ihn nur leise.

/playsound minecraft:music_disc.cat record @p ~ ~ ~ 1 1 1

Spielt dem nächsten Spieler die Schallplatte Katze vor, auch wenn er außer Reichweite ist.

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