
Befehl
/playsound
Spielt ausgewählten Spielern an einer Position einen Ton in einer gewählten Tonkategorie vor.
| /playsound <sound> [(ambient|block|hostile|master|music|neutral|player|record|ui|voice|weather) [<targets> [<pos> [<volume> [<pitch> [<minVolume>]]]]]] |
| Argument | Wertart | Einzugeben |
|---|---|---|
| <sound> | ID | Das abzuspielende Klangereignis, zum Beispiel minecraft:entity.experience_orb.pickup. |
| <targets> | Zielselektor | Die Spieler, die den Ton hören. Standardmäßig der Spieler, der den Befehl ausführt. Ein oder mehrere Spieler. |
| <pos> | Exakte Position | Woher der Ton kommt. Standardmäßig die Position, von der aus der Befehl läuft. |
| <volume> | Dezimalzahl | 0 oder höher, Standard 1. Werte über 1 vergrößern die Reichweite des Klangs. Mindestens 0. |
| <pitch> | Dezimalzahl | Von 0,0 bis 2,0, Standard 1, das ist die normale Tonhöhe. Von 0 bis 2. |
| <minVolume> | Dezimalzahl | Von 0,0 bis 1,0, Standard 0. Die Lautstärke für Ziele außerhalb der Reichweite des Klangs. Von 0 bis 1. |
| Berechtigungsstufe | 2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen |
| Funktioniert in | Einzelspieler mit aktivierten Cheats, Operatoren auf Mehrspielerservern, Befehlsblöcke und Funktionen. |
| Ergebnis | Meldet „Ton <id> für <player> abgespielt“ oder „Ton <id> für <number> Spieler abgespielt“. Die Zahl, die /execute store speichert, ist die Anzahl der Spieler, denen der Sound gesendet wurde. |
| Geräuschkategorien | Die Kategorie bestimmt, welcher Lautstärkeregler in den Geräuscheinstellungen das Geräusch steuert: master (Meister), music (Musik), record (Plattenspieler/Notenblock), weather (Wetter), block (Blöcke), hostile (Feindliche Kreaturen), neutral (Freundliche Kreaturen), player (Spieler), ambient (Umgebung), voice (Sprecher/Stimme), ui (UI). Wird sie weggelassen, ist sie master. |
| Standardwerte | Ohne Ziele wird der Ton nur für den Spieler abgespielt, der den Befehl ausführt. Die Position ist standardmäßig der Ort, von dem der Befehl ausgeführt wird, die Lautstärke 1, die Tonhöhe 1 und die Mindestlautstärke 0. |
| Lautstärke und Reichweite | Ein Geräusch ist bis zu 16 Blöcke von seiner Position entfernt zu hören. Eine Lautstärke über 1 erweitert die Reichweite auf 16 Blöcke multipliziert mit der Lautstärke, sodass Lautstärke 2 bis 32 Blöcke weit reicht. |
| Mindestlautstärke | Ein Spieler außerhalb der Reichweite hört nichts, solange minVolume 0 ist. Bei einem minVolume über 0 hört dieser Spieler den Ton in dieser Lautstärke, aus 2 Blöcken Entfernung in Richtung der echten Position. |
| Zu weit entfernt | Hört kein Ziel den Ton, schlägt der Befehl mit „Geräusch ist zu weit entfernt, um gehört zu werden“ fehl. Das passiert auch, wenn ein Befehlsblock oder die Konsole ihn ohne Ziele ausführt, und bei Spielern in einer anderen Dimension. |
| Geräusch-IDs | Jede ID wird akzeptiert, auch Sounds, die von einem Ressourcenpaket hinzugefügt wurden. Der Befehl prüft nicht, ob der Sound existiert. |
/playsound minecraft:entity.experience_orb.pickupSpielt dir den Ton für das Aufsammeln von Erfahrung vor.
/playsound minecraft:block.note_block.pling master @aSpielt an deiner Position ein Plingen ab (Notenblock) für alle Spieler in Reichweite.
/playsound minecraft:ui.toast.challenge_complete ui @sSpielt dir den Ton für abgeschlossene Herausforderungen in der Kategorie UI vor.
/playsound minecraft:entity.ender_dragon.growl hostile @a ~ ~ ~ 2 0.8Spielt ein tieferes Knurren ab: Enderdrache, das 32 Blöcke weit zu hören ist.
/playsound minecraft:entity.lightning_bolt.thunder weather @a 0 80 0 10 1 0.2Spielt Donner bei 0 80 0 ab, der 160 Blöcke weit zu hören ist; weiter entfernte Spieler hören ihn nur leise.
/playsound minecraft:music_disc.cat record @p ~ ~ ~ 1 1 1Spielt dem nächsten Spieler die Schallplatte Katze vor, auch wenn er außer Reichweite ist.




