
Befehl
/particle
Zeigt Partikel an einer Position für alle oder für ausgewählte Spieler.
| /particle <name> [<pos> [<delta> <speed> <count> [(force|normal) [<viewers>]]]] |
| Argument | Wertart | Einzugeben |
|---|---|---|
| <name> | Partikel | Die Partikel-ID, zum Beispiel minecraft:flame, gefolgt von Optionen in geschweiften Klammern bei Partikeln, die sie brauchen. |
| <pos> | Exakte Position | Wo die Partikel erscheinen. Standardmäßig die Position, von der aus der Befehl läuft. |
| <delta> | Exakte Position | Drei Zahlen für die x-, y- und z-Achse: die Größe der zufälligen Streuung, wenn count über 0 liegt, oder die Bewegungsrichtung, wenn count 0 ist. |
| <speed> | Dezimalzahl | Die Geschwindigkeit der Partikel, 0 oder höher. Mindestens 0. |
| <count> | Ganzzahl | Wie viele Partikel angezeigt werden, 0 oder mehr. 0 zeigt ein einzelnes Partikel, das delta als Bewegung verwendet. Mindestens 0. |
| <viewers> | Zielselektor | Die Spieler, die die Partikel erhalten. Standardmäßig alle Spieler. Ein oder mehrere Spieler. |
| Berechtigungsstufe | 2: Operatoren, Welten mit aktivierten Cheats, Befehlsblöcke und Funktionen |
| Funktioniert in | Einzelspieler mit aktivierten Cheats, Operatoren auf Mehrspielerservern, Befehlsblöcke und Funktionen. |
| Ergebnis | Meldet „Partikel <id> wird angezeigt“. Die Zahl, die /execute store speichert, ist die Anzahl der Spieler, an die die Partikel gesendet wurden. |
| Kurzformen | Mit nur einer Partikel-ID erscheint ein Partikel an der Position, von der aus der Befehl ausgeführt wird. Mit einer ID und einer Position erscheint dort ein Partikel. delta, speed und count müssen immer zusammen angegeben werden. |
| Anzahl: 0 | Bei einer Anzahl von 0 erscheint genau ein Partikel an der Position, ohne zufällige Streuung. Die Bewegung auf jeder Achse ergibt sich aus delta mal speed, daher wirkt delta als Richtung. |
| Anzahl über 0 | So viele Partikel werden angezeigt. Jeder wird um einen zufälligen Betrag von der Position versetzt, wobei delta die Größe der Streuung auf jeder Achse festlegt, und erhält eine zufällige Bewegung, skaliert mit speed. |
| Sichtweite | Mit normal (der Standard) erhalten nur Spieler im Umkreis von 32 Blöcken um die Position die Partikel, und ihr Spiel blendet sie aus, wenn ihre Einstellung „Partikel“ auf „Minimal“ steht. Mit force beträgt die Grenze 512 Blöcke, und die Partikel werden unabhängig von der Einstellung „Partikel“ angezeigt. |
| Zuschauer | Ohne viewers gehen die Partikel an alle Spieler. Spieler in einer anderen Dimension als der, in der der Befehl läuft, erhalten sie nie. |
| Niemand in Reichweite | Ist kein Betrachter nah genug, schlägt der Befehl mit „Partikel war für niemanden sichtbar“ fehl. |
| Partikeloptionen | Manche Partikel brauchen zusätzliche Optionen in geschweiften Klammern direkt nach der ID, zum Beispiel minecraft:dust{color:[1,0,0,0,0,0],scale:1.0}. |
/particle minecraft:flameZeigt ein Flammenpartikel an deiner Position.
/particle minecraft:heart ~ ~2 ~Zeigt ein Herz zwei Blöcke über deinen Füßen.
/particle minecraft:happy_villager ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0 20Zeigt 20 grüne Funken, die um dich verteilt sind.
/particle minecraft:end_rod ~ ~1 ~ 0 0 0 0.05 100 forceZeigt einen Schwall von 100 Partikeln (Endstab), die Spieler bis zu 512 Blöcken Entfernung sehen können.
/particle minecraft:dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.5} ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0 30 normal @aZeigt 30 rote Staubpartikel um dich für alle Spieler innerhalb von 32 Blöcken.
/particle minecraft:flame 100 64 -20 1 1 1 0.01 50 force @a[distance=..64]Zeigt 50 Flammen um die Koordinaten 100 64 -20 für Spieler innerhalb von 64 Blöcken um dich.



