Comandos y trucos
Comandos
Todos los comandos con su sintaxis completa, argumentos, nivel de permiso y ejemplos para copiar.
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| Nombre | Summary |
|---|---|
/advancementJugador | Concede progresos a jugadores o se los quita, uno a uno, una rama entera o todos. |
/attributeEntidades | Lee o cambia un atributo de una entidad viva, como su salud máxima, su velocidad de movimiento o su tamaño. |
/banServidor | Veta a uno o más jugadores del servidor añadiéndolos a la lista de vetados. |
/ban-ipServidor | Veta una dirección IP del servidor para que nadie pueda unirse desde ella. |
/banlistServidor | Muestra los jugadores y las direcciones IP que están vetados en el servidor. |
/bossbarChat y pantalla | Crea y controla barras de jefe personalizadas que se muestran en la parte superior de la pantalla de los jugadores. |
/clearObjetos | Elimina objetos de los inventarios de los jugadores o cuenta cuántos objetos coincidentes llevan. |
/cloneBloques y mundo | Copia los bloques de una zona en forma de caja a otro lugar, opcionalmente en otra dimensión. |
/computeDepuración y desarrollo | Calcula un número a partir de un proveedor de números y lo muestra, de modo que se puede leer en el chat o guardar con /execute store. |
/damageEntidades | Inflige una cantidad elegida de daño a una entidad, opcionalmente con un tipo de daño y un atacante. |
/dataMarcador y datos | Lee, cambia y elimina los datos almacenados (NBT) de entidades de bloque, entidades y almacenamiento de comandos. |
/datapackServidor | Lista los paquetes de datos del mundo, los activa o desactiva y puede crear uno nuevo vacío. |
/debugDepuración y desarrollo | Inicia y detiene una medición del rendimiento de los ticks del juego, o ejecuta una función y anota cada comando que ejecuta. |
/defaultgamemodeJugador | Establece el modo de juego que reciben los jugadores cuando se unen al mundo por primera vez. |
/deopServidor | Quita el estatus de operador a uno o varios jugadores. |
/dialogChat y pantalla | Abre una pantalla de diálogo para los jugadores o cierra el diálogo que tengan abierto. |
/difficultyBloques y mundo | Muestra la dificultad del mundo o la cambia. |
/effectEntidades | Da efectos de estado como Velocidad o Regeneración a entidades, o los quita. |
/enchantObjetos | Añade un encantamiento al objeto que cada objetivo sostiene en la mano principal. |
/executeMarcador y datos | Ejecuta otro comando tras cambiar quién lo ejecuta, dónde se ejecuta o si se ejecuta siquiera, y puede guardar el resultado de ese comando. |
/experienceJugador | Añade, establece o muestra los puntos de experiencia o los niveles de los jugadores. /xp es un segundo nombre para el mismo comando. |
/fetchprofileJugador | Busca el perfil de un jugador (nombre, id y aspecto) por nombre, por id o a partir de una entidad, y ofrece acciones en las que se puede hacer clic. |
/fillBloques y mundo | Rellena un área en forma de caja entre dos esquinas con un bloque. |
/fillbiomeBloques y mundo | Cambia el bioma en una zona en forma de caja entre dos esquinas. |
/forceloadBloques y mundo | Mantiene chunks cargados todo el tiempo, deja de mantenerlos cargados o muestra qué chunks se mantienen cargados. |
/functionDepuración y desarrollo | Ejecuta una función de un paquete de datos, o todas las funciones de una etiqueta de funciones. |
/gamemodeJugador | Cambia el modo de juego de los jugadores. |
/gameruleBloques y mundo | Muestra o cambia el valor de una regla del juego. |
/giveObjetos | Pone objetos en el inventario de los jugadores. |
/helpChat y pantalla | Lista los comandos que puedes usar o muestra cómo se escribe un comando. |
/itemObjetos | Pone objetos en espacios de inventario elegidos de entidades o bloques contenedor, copia objetos entre espacios o cambia los objetos que ya hay. |
/jfrDepuración y desarrollo | Inicia o detiene una grabación de rendimiento del juego con Java Flight Recorder. |
/kickServidor | Desconecta jugadores del servidor, con un motivo opcional que se les muestra. |
/killEntidades | Mata entidades: jugadores, criaturas y cualquier otra cosa, como objetos sueltos. |
/listServidor | Muestra qué jugadores están conectados. |
/locateBloques y mundo | Encuentra la estructura, el bioma o el punto de interés más cercano y muestra sus coordenadas. |
/lootObjetos | Genera objetos a partir de una tabla de botín, de lo que suelta una criatura, de lo que suelta un bloque o de una pesca, y los coloca en el inventario de un jugador, en un contenedor, en las ranuras de una entidad o en el suelo. |
/meChat y pantalla | Envía un mensaje de chat que describe una acción, mostrado como «* <your name> <action>». |
/msgChat y pantalla | Envía un mensaje privado a uno o varios jugadores; /tell y /w son el mismo comando. |
/opServidor | Convierte a uno o más jugadores en operadores del servidor. |
/pardonServidor | Elimina a uno o más jugadores de la lista de vetados del servidor. |
/pardon-ipServidor | Elimina una dirección IP de la lista de IP vetadas del servidor. |
/particleChat y pantalla | Muestra partículas en una posición a todos los jugadores o a los jugadores elegidos. |
/perfDepuración y desarrollo | Registra el rendimiento del servidor durante 10 segundos y guarda las mediciones como archivo de informe. |
/placeBloques y mundo | Genera en una posición un elemento, una estructura completa, una estructura de rompecabezas o una plantilla de estructura guardada. |
/playsoundChat y pantalla | Reproduce un sonido a los jugadores elegidos en una posición, en una categoría de sonido elegida. |
/posteffectChat y pantalla | Añade, quita, borra o lista efectos de pantalla que se aplican a toda la vista de un jugador. |
/publishServidor | Abre el mundo de un jugador actual a otros jugadores de la red local. |
/randomMarcador y datos | Saca un número entero aleatorio de un rango, en privado o anunciado a todos, y restablece las secuencias aleatorias que usa el mundo. |
/recipeJugador | Desbloquea recetas en los libros de recetas de los jugadores o se las quita. |
/reloadServidor | Recarga los paquetes de datos del mundo, incluidas funciones, tablas de botín, recetas, logros y etiquetas. |
/returnDepuración y desarrollo | Detiene una función antes de tiempo y fija el valor que la función devuelve. |
/rideEntidades | Hace que una entidad empiece a montar otra o se baje de la que está montando. |
/rotateEntidades | Gira una entidad hasta una rotación dada o hace que mire a una posición o a otra entidad, sin moverla. |
/save-allServidor | Guarda ahora mismo todos los datos de los jugadores y el mundo en el disco. |
/save-offServidor | Desactiva el guardado automático del mundo. |
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