Poción
Efectos
Efectos de estado, qué cambia cada nivel y qué los da.
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| Nombre | Summary |
|---|---|
AbsorciónPositivo | Absorción es un efecto de estado positivo: puntos de absorción +4 por nivel. |
Aliento del nautiloPositivo | Aliento del nautilo es un efecto de estado positivo. El suministro de aire deja de bajar bajo el agua. No se rellena bajo el agua, a menos que también se aplique Apnea o Canalización. |
ApneaPositivo | Apnea es un efecto de estado positivo. El suministro de aire no baja bajo el agua y se rellena mientras se está sumergido. |
CanalizaciónPositivo | Canalización es un efecto de estado positivo: velocidad de minado +20% por nivel, la misma bonificación que Prisa minera. |
Caída lentaPositivo | Caída lenta es un efecto de estado positivo. La caída usa un octavo de la gravedad normal. La velocidad máxima de caída es de unos 9,8 bloques por segundo en lugar de 78,4. El nivel no marca ninguna diferencia. |
CegueraNegativo | Ceguera es un efecto de estado negativo. La niebla densa limita la visión a 5 bloques y oculta el cielo. |
CierzoNegativo | Cierzo es un efecto de estado negativo. Una criatura o jugador que muere con Cierzo libera una ráfaga de viento con una potencia de 3 a 5. Empuja a las criaturas y los jugadores cercanos y no causa daño. |
Cuerpo ignífugoPositivo | Cuerpo ignífugo es un efecto de estado positivo. Bloquea todo el daño de fuego, incluidos fuego, ardiendo, Lava, Hoguera, Bloque de magma y bolas de fuego. |
Curación instantáneaPositivo | Curación instantánea es un efecto de estado positivo que se aplica al instante. Cura 4 puntos de salud. Las criaturas no muertas reciben 6 de daño en su lugar. |
Daño instantáneoNegativo | Daño instantáneo es un efecto de estado negativo que se aplica al instante. Causa 6 de daño. Las criaturas no muertas se curan 4 puntos de salud en su lugar. |
DebilidadNegativo | Debilidad es un efecto de estado negativo: daño de ataque -4 por nivel. |
DescomposiciónNegativo | Descomposición es un efecto de estado negativo. Causa 1 de daño cada 2 segundos. A diferencia de Veneno, puede matar. |
Fatiga mineraNegativo | Fatiga minera es un efecto de estado negativo. Se multiplica por 0,3 por cada nivel, lo que deja 30% en el nivel I, 9% en el II y 2,7% en el III. |
FuerzaPositivo | Fuerza es un efecto de estado positivo: daño de ataque +3 por nivel. |
Gracia de delfínPositivo | Gracia de delfín es un efecto de estado positivo. La resistencia de Agua al movimiento horizontal baja del 20% al 4%. Nadar es unas 5 veces más rápido, o 2,5 veces más rápido al nadar corriendo. El nivel no marca ninguna diferencia. |
HambreNegativo | Hambre es un efecto de estado negativo. Añade 0,1 de agotamiento por segundo. Solo Jugador. |
Héroe de la aldeaPositivo | Héroe de la aldea es un efecto de estado positivo. Los precios de Aldeano bajan un 30% en el nivel I y un 6,25% más por cada nivel adicional, es decir, 36,25% en el II, 42,5% en el III, 48,75% en el IV y 55% en el V. El descuento se redondea hacia abajo, pero siempre es al menos 1, y un precio nunca baja de 1. |
InfestaciónNegativo | Infestación es un efecto de estado negativo. Cada vez que la criatura o el jugador recibe daño, hay una probabilidad del 10% de que salgan 1x o 2x Lepisma. |
InvisibilidadPositivo | Invisibilidad es un efecto de estado positivo: alcance de la barra localizadora -100% por nivel. |
LentitudNegativo | Lentitud es un efecto de estado negativo: velocidad de movimiento -15% por nivel. |
LevitaciónNegativo | Levitación es un efecto de estado negativo. La criatura o el jugador flota hacia arriba a unos 0,9 bloques por segundo por nivel en lugar de caer. |
LuminiscenciaNeutro | Luminiscencia es un efecto de estado neutro. La criatura o el jugador se dibuja con un contorno brillante. |
Mal presagioNeutro | Mal presagio es un efecto de estado neutro. Al entrar en una aldea, Mal presagio se convierte en Presagio de invasión del mismo nivel durante 30 segundos. Esto no ocurre en la dificultad Pacífico ni cuando la invasión de allí ya está en el nivel V. |
Mala suerteNegativo | Mala suerte es un efecto de estado negativo: suerte -1 por nivel. |
MucosidadNegativo | Mucosidad es un efecto de estado negativo. Una criatura o jugador que muere con Mucosidad genera 2x Slime de tamaño medio (tamaño 2). |
NáuseaNegativo | Náusea es un efecto de estado negativo. Distorsiona y hace oscilar la vista del jugador. No cambia nada más. |
OscuridadNegativo | Oscuridad es un efecto de estado negativo. Oscurece la pantalla, oculta el cielo y limita la visión a 15 bloques con niebla. |
Presagio de desafíoNeutro | Presagio de desafío es un efecto de estado neutro. Generador de desafío que detecta a un jugador con Presagio de desafío pasa al estado ominoso. |
Presagio de invasiónNeutro | Presagio de invasión es un efecto de estado neutro. Una invasión comienza en la aldea donde el jugador recibió Presagio de invasión. Si ya hay una invasión en curso allí, su nivel sube en su lugar según el nivel de Presagio de invasión, hasta V. |
Prisa mineraPositivo | Prisa minera es un efecto de estado positivo: velocidad de minado +20% por nivel. |
RegeneraciónPositivo | Regeneración es un efecto de estado positivo. Cura 1 punto de salud cada 2,5 segundos. |
ResistenciaPositivo | Resistencia es un efecto de estado positivo. Reduce el daño recibido en 20% por nivel. El nivel V bloquea todo el daño. |
Salud mejoradaPositivo | Salud mejorada es un efecto de estado positivo: salud máxima +4 por nivel. |
SaturaciónPositivo | Saturación es un efecto de estado positivo que se aplica al instante. El nivel I restaura 1 punto de hambre, hasta llenar la barra de hambre. |
SuertePositivo | Suerte es un efecto de estado positivo: suerte +1 por nivel. |
SupersaltoPositivo | Supersalto es un efecto de estado positivo: distancia de caída segura +1 por nivel. |
TejeduraNegativo | Tejedura es un efecto de estado negativo. Una criatura o jugador que muere con Tejedura deja hasta 2x o 3x Telaraña a menos de 1 bloque de donde murió. Telaraña solo aparece en un espacio reemplazable, como el aire, con una superficie sólida debajo. |
VelocidadPositivo | Velocidad es un efecto de estado positivo: velocidad de movimiento +20% por nivel. |
VenenoNegativo | Veneno es un efecto de estado negativo. Causa 1 de daño cada 1,25 segundos. Nunca reduce la salud por debajo de 1. |
Visión nocturnaPositivo | Visión nocturna es un efecto de estado positivo. Todo se muestra con el brillo máximo. La vista parpadea durante los últimos 10 segundos. |







































