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Efectos

Efectos de estado, qué cambia cada nivel y qué los da.

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AbsorciónPositivoAbsorción es un efecto de estado positivo: puntos de absorción +4 por nivel.
Aliento del nautiloPositivoAliento del nautilo es un efecto de estado positivo. El suministro de aire deja de bajar bajo el agua. No se rellena bajo el agua, a menos que también se aplique Apnea o Canalización.
ApneaPositivoApnea es un efecto de estado positivo. El suministro de aire no baja bajo el agua y se rellena mientras se está sumergido.
CanalizaciónPositivoCanalización es un efecto de estado positivo: velocidad de minado +20% por nivel, la misma bonificación que Prisa minera.
Caída lentaPositivoCaída lenta es un efecto de estado positivo. La caída usa un octavo de la gravedad normal. La velocidad máxima de caída es de unos 9,8 bloques por segundo en lugar de 78,4. El nivel no marca ninguna diferencia.
CegueraNegativoCeguera es un efecto de estado negativo. La niebla densa limita la visión a 5 bloques y oculta el cielo.
CierzoNegativoCierzo es un efecto de estado negativo. Una criatura o jugador que muere con Cierzo libera una ráfaga de viento con una potencia de 3 a 5. Empuja a las criaturas y los jugadores cercanos y no causa daño.
Cuerpo ignífugoPositivoCuerpo ignífugo es un efecto de estado positivo. Bloquea todo el daño de fuego, incluidos fuego, ardiendo, Lava, Hoguera, Bloque de magma y bolas de fuego.
Curación instantáneaPositivoCuración instantánea es un efecto de estado positivo que se aplica al instante. Cura 4 puntos de salud. Las criaturas no muertas reciben 6 de daño en su lugar.
Daño instantáneoNegativoDaño instantáneo es un efecto de estado negativo que se aplica al instante. Causa 6 de daño. Las criaturas no muertas se curan 4 puntos de salud en su lugar.
DebilidadNegativoDebilidad es un efecto de estado negativo: daño de ataque -4 por nivel.
DescomposiciónNegativoDescomposición es un efecto de estado negativo. Causa 1 de daño cada 2 segundos. A diferencia de Veneno, puede matar.
Fatiga mineraNegativoFatiga minera es un efecto de estado negativo. Se multiplica por 0,3 por cada nivel, lo que deja 30% en el nivel I, 9% en el II y 2,7% en el III.
FuerzaPositivoFuerza es un efecto de estado positivo: daño de ataque +3 por nivel.
Gracia de delfínPositivoGracia de delfín es un efecto de estado positivo. La resistencia de Agua al movimiento horizontal baja del 20% al 4%. Nadar es unas 5 veces más rápido, o 2,5 veces más rápido al nadar corriendo. El nivel no marca ninguna diferencia.
HambreNegativoHambre es un efecto de estado negativo. Añade 0,1 de agotamiento por segundo. Solo Jugador.
Héroe de la aldeaPositivoHéroe de la aldea es un efecto de estado positivo. Los precios de Aldeano bajan un 30% en el nivel I y un 6,25% más por cada nivel adicional, es decir, 36,25% en el II, 42,5% en el III, 48,75% en el IV y 55% en el V. El descuento se redondea hacia abajo, pero siempre es al menos 1, y un precio nunca baja de 1.
InfestaciónNegativoInfestación es un efecto de estado negativo. Cada vez que la criatura o el jugador recibe daño, hay una probabilidad del 10% de que salgan 1x o 2x Lepisma.
InvisibilidadPositivoInvisibilidad es un efecto de estado positivo: alcance de la barra localizadora -100% por nivel.
LentitudNegativoLentitud es un efecto de estado negativo: velocidad de movimiento -15% por nivel.
LevitaciónNegativoLevitación es un efecto de estado negativo. La criatura o el jugador flota hacia arriba a unos 0,9 bloques por segundo por nivel en lugar de caer.
LuminiscenciaNeutroLuminiscencia es un efecto de estado neutro. La criatura o el jugador se dibuja con un contorno brillante.
Mal presagioNeutroMal presagio es un efecto de estado neutro. Al entrar en una aldea, Mal presagio se convierte en Presagio de invasión del mismo nivel durante 30 segundos. Esto no ocurre en la dificultad Pacífico ni cuando la invasión de allí ya está en el nivel V.
Mala suerteNegativoMala suerte es un efecto de estado negativo: suerte -1 por nivel.
MucosidadNegativoMucosidad es un efecto de estado negativo. Una criatura o jugador que muere con Mucosidad genera 2x Slime de tamaño medio (tamaño 2).
NáuseaNegativoNáusea es un efecto de estado negativo. Distorsiona y hace oscilar la vista del jugador. No cambia nada más.
OscuridadNegativoOscuridad es un efecto de estado negativo. Oscurece la pantalla, oculta el cielo y limita la visión a 15 bloques con niebla.
Presagio de desafíoNeutroPresagio de desafío es un efecto de estado neutro. Generador de desafío que detecta a un jugador con Presagio de desafío pasa al estado ominoso.
Presagio de invasiónNeutroPresagio de invasión es un efecto de estado neutro. Una invasión comienza en la aldea donde el jugador recibió Presagio de invasión. Si ya hay una invasión en curso allí, su nivel sube en su lugar según el nivel de Presagio de invasión, hasta V.
Prisa mineraPositivoPrisa minera es un efecto de estado positivo: velocidad de minado +20% por nivel.
RegeneraciónPositivoRegeneración es un efecto de estado positivo. Cura 1 punto de salud cada 2,5 segundos.
ResistenciaPositivoResistencia es un efecto de estado positivo. Reduce el daño recibido en 20% por nivel. El nivel V bloquea todo el daño.
Salud mejoradaPositivoSalud mejorada es un efecto de estado positivo: salud máxima +4 por nivel.
SaturaciónPositivoSaturación es un efecto de estado positivo que se aplica al instante. El nivel I restaura 1 punto de hambre, hasta llenar la barra de hambre.
SuertePositivoSuerte es un efecto de estado positivo: suerte +1 por nivel.
SupersaltoPositivoSupersalto es un efecto de estado positivo: distancia de caída segura +1 por nivel.
TejeduraNegativoTejedura es un efecto de estado negativo. Una criatura o jugador que muere con Tejedura deja hasta 2x o 3x Telaraña a menos de 1 bloque de donde murió. Telaraña solo aparece en un espacio reemplazable, como el aire, con una superficie sólida debajo.
VelocidadPositivoVelocidad es un efecto de estado positivo: velocidad de movimiento +20% por nivel.
VenenoNegativoVeneno es un efecto de estado negativo. Causa 1 de daño cada 1,25 segundos. Nunca reduce la salud por debajo de 1.
Visión nocturnaPositivoVisión nocturna es un efecto de estado positivo. Todo se muestra con el brillo máximo. La vista parpadea durante los últimos 10 segundos.
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