
Calculadora
Generador de /summon
Invoca cualquier entidad con nombre, comportamiento, equipo, atributos, efectos y un jinete, escrito tal como lo guarda el juego.
- Find the mob or entity
- Set its name, behaviour and gear
- Copy the command
Entidad
Zombi zombie
Nombre
Comportamiento
Equipo
Vacío
Atributos
Los valores base de la criatura; cambia uno para escribirlo. El juego mantiene cada uno entre su valor mínimo y máximo.
Efectos
En el juego

Comando
/summon zombie14 caracteres
Para Java Edition 26.3. Cada forma que escribe esta herramienta pasó por el analizador de comandos del propio juego.
| Modificador de resistencia del aire | air_drag_modifier | 1 | 0 | 2048 |
| Armaduras | Armaduras | 0 | 0 | 30 |
| Dureza de armadura | armor_toughness | 0 | 0 | 20 |
| Daño de ataque | attack_damage | 2 | 0 | 2048 |
| Empuje de ataque | attack_knockback | 0 | 0 | 5 |
| Velocidad de ataque | attack_speed | 4 | 0 | 1024 |
| Velocidad al romper bloques | block_break_speed | 1 | 0 | 1024 |
| Rango de interacción con bloques | block_interaction_range | 4.5 | 0 | 64 |
| Rebote | Rebote | 0 | 0 | 1 |
| Duración de quemadura | burning_time | 1 | 0 | 1024 |
| Distancia de la cámara | camera_distance | 4 | 0 | 32 |
| Rango de interacción con entidades | entity_interaction_range | 3 | 0 | 64 |
| Resistencia al empuje de las explosiones | explosion_knockback_resistance | 0 | 0 | 1 |
| Multiplicador de daño por caída | fall_damage_multiplier | 1 | 0 | 100 |
| Velocidad de vuelo | flying_speed | 0.4 | 0 | 1024 |
| Modificador de fricción | friction_modifier | 1 | 0 | 2048 |
| Gravedad | Gravedad | 0.08 | -1 | 1 |
| Potencia de salto | jump_strength | 0.42 | 0 | 32 |
| Resistencia al empuje | knockback_resistance | 0 | -2 | 1 |
| Suerte | Suerte | 0 | -1024 | 1024 |
| Absorción máxima | max_absorption | 0 | 0 | 2048 |
| Salud máxima | max_health | 20 | 1 | 1024 |
| Eficiencia al romper bloques | mining_efficiency | 0 | 0 | 1024 |
| Rango de seguimiento | follow_range | 32 | 0 | 2048 |
| Radio de atracción de criaturas | tempt_range | 10 | 0 | 2048 |
| Eficiencia de movimiento | movement_efficiency | 0 | 0 | 1 |
| Distancia del marcador de puntuación | below_name_distance | 10 | 0 | 512 |
| Oxígeno extra | oxygen_bonus | 0 | 0 | 1024 |
| Distancia de caída segura | safe_fall_distance | 3 | -1024 | 1024 |
| Escala | Escala | 1 | 0.0625 | 16 |
| Velocidad al agacharse | sneaking_speed | 0.3 | 0 | 1 |
| Velocidad | movement_speed | 0.7 | 0 | 1024 |
| Altura de paso | step_height | 0.6 | 0 | 10 |
| Velocidad al romper bloques sumergido | submerged_mining_speed | 0.2 | 0 | 20 |
| Proporción del daño de barrido | sweeping_damage_ratio | 0 | 0 | 1 |
| Eficiencia de movimiento acuático | water_movement_efficiency | 0 | 0 | 1 |
| Rango de recepción del punto de referencia | waypoint_receive_range | 0 | 0 | 60000000 |
| Rango de transmisión del punto de referencia | waypoint_transmit_range | 0 | 0 | 60000000 |
| Refuerzos zombi | spawn_reinforcements | 0 | 0 | 1 |
| name_tag_distance | name_tag_distance | 64 | 0 | 512 |
| Ahogado |
| Disecado |
| Piglin |
| Zoglin |
| Zombi |
| Aldeano zombi |
| Piglin zombificado |
| Armadillo |
| Ajolote |
| Abeja |
| Camello |
| Gato |
| Pollo |
| Vaca |
| Delfín |
| Burro |
| Zorro |
| Calamar luminoso |
| Cabra |
| Ghast feliz |
| Hoglin |
| Caballo |
| Llama |
| Mooshroom |
| Mula |
| Nautilo |
| Ocelote |
| Panda |
| Cerdo |
| Oso polar |
| Conejo |
| Oveja |
| Caballo esqueleto |
| Sniffer |
| Calamar |
| Lavagante |
| Cubo de azufre |
| Renacuajo |
| Llama ambulante |
| Tortuga |
| Aldeano |
| Lobo |
| Caballo zombi |
| Equipamiento | Desde 1.21.5 se escribe como equipment:{mainhand:{id,count,components}} con drop_chances por casilla |
| Probabilidad de soltarlo | Por encima de 1 el objeto cae tal cual, con 0 nunca cae |
| Más salud | Subir max_health también necesita "Health", o la criatura empieza con su salud de antes |
| Rango de los atributos | El juego mantiene cada atributo entre su valor mínimo y máximo |
| Crías | Zombi, piglins y zoglins usan IsBaby; los animales y aldeanos, Age:-24000 |
| Comprobado en el juego | Cada entidad y cada opción se invocó en el juego y se volvió a leer |





