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Generador de /summon

Calculadora

Generador de /summon

Invoca cualquier entidad con nombre, comportamiento, equipo, atributos, efectos y un jinete, escrito tal como lo guarda el juego.

  1. Find the mob or entity
  2. Set its name, behaviour and gear
  3. Copy the command

Entidad

Entidad

Zombi zombie

Dónde (~ = donde se ejecuta el comando)

Nombre

Color

Comportamiento

Equipo

Equipo

Vacío

Atributos

Los valores base de la criatura; cambia uno para escribirlo. El juego mantiene cada uno entre su valor mínimo y máximo.

Efectos

En el juego

Zombi

Comando

/summon zombie

14 caracteres

Para Java Edition 26.3. Cada forma que escribe esta herramienta pasó por el analizador de comandos del propio juego.

Atributos

Modificador de resistencia del aireair_drag_modifier102048
ArmadurasArmaduras0030
Dureza de armaduraarmor_toughness0020
Daño de ataqueattack_damage202048
Empuje de ataqueattack_knockback005
Velocidad de ataqueattack_speed401024
Velocidad al romper bloquesblock_break_speed101024
Rango de interacción con bloquesblock_interaction_range4.5064
ReboteRebote001
Duración de quemaduraburning_time101024
Distancia de la cámaracamera_distance4032
Rango de interacción con entidadesentity_interaction_range3064
Resistencia al empuje de las explosionesexplosion_knockback_resistance001
Multiplicador de daño por caídafall_damage_multiplier10100
Velocidad de vueloflying_speed0.401024
Modificador de fricciónfriction_modifier102048
GravedadGravedad0.08-11
Potencia de saltojump_strength0.42032
Resistencia al empujeknockback_resistance0-21
SuerteSuerte0-10241024
Absorción máximamax_absorption002048
Salud máximamax_health2011024
Eficiencia al romper bloquesmining_efficiency001024
Rango de seguimientofollow_range3202048
Radio de atracción de criaturastempt_range1002048
Eficiencia de movimientomovement_efficiency001
Distancia del marcador de puntuaciónbelow_name_distance100512
Oxígeno extraoxygen_bonus001024
Distancia de caída segurasafe_fall_distance3-10241024
EscalaEscala10.062516
Velocidad al agacharsesneaking_speed0.301
Velocidadmovement_speed0.701024
Altura de pasostep_height0.6010
Velocidad al romper bloques sumergidosubmerged_mining_speed0.2020
Proporción del daño de barridosweeping_damage_ratio001
Eficiencia de movimiento acuáticowater_movement_efficiency001
Rango de recepción del punto de referenciawaypoint_receive_range0060000000
Rango de transmisión del punto de referenciawaypoint_transmit_range0060000000
Refuerzos zombispawn_reinforcements001
name_tag_distancename_tag_distance640512

Criaturas que usan IsBaby

Ahogado
Disecado
Piglin
Zoglin
Zombi
Aldeano zombi
Piglin zombificado

Criaturas que usan Age

Armadillo
Ajolote
Abeja
Camello
Gato
Pollo
Vaca
Delfín
Burro
Zorro
Calamar luminoso
Cabra
Ghast feliz
Hoglin
Caballo
Llama
Mooshroom
Mula
Nautilo
Ocelote
Panda
Cerdo
Oso polar
Conejo
Oveja
Caballo esqueleto
Sniffer
Calamar
Lavagante
Cubo de azufre
Renacuajo
Llama ambulante
Tortuga
Aldeano
Lobo
Caballo zombi

Cómo lo calcula el juego

EquipamientoDesde 1.21.5 se escribe como equipment:{mainhand:{id,count,components}} con drop_chances por casilla
Probabilidad de soltarloPor encima de 1 el objeto cae tal cual, con 0 nunca cae
Más saludSubir max_health también necesita "Health", o la criatura empieza con su salud de antes
Rango de los atributosEl juego mantiene cada atributo entre su valor mínimo y máximo
CríasZombi, piglins y zoglins usan IsBaby; los animales y aldeanos, Age:-24000
Comprobado en el juegoCada entidad y cada opción se invocó en el juego y se volvió a leer
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